| Автор | Динамические объекты на поле боя |
С разнообразием ландшафтов появилась идея: сделать динамические объекты на поле боя, которые будут не просто тупо стоять и преграждать путь, а что-то делать.
Например, на лавовом поле:
Лужа лавы: наносит урон огнём любому, кто окажется на ней.
На снежном поле:
Тонкий лёд: шанс в зависимости от суммарного хп отряда провалиться под лёд, получить урон льдом и штраф к скорости, пока не выберется из-подо льда.
На поле некромантов:
Зловещий туман: снижает мораль всех, кто окажется внутри.
Это будут зоны в 2х2, 1х2, 1х3 или 3х2 клетки, на которые можно ступить, но которые будут давать какие-то эффекты, причём необязательно отрицательные, скажем холм:
Стоящие на холме стрелки получают дополнительную дальность и получают от выстрелов стрелков не с холма меньше урона.
И т.п.
Нововведение разнообразит тактику боёв, а тому, кому это будет не по душе, можно будет сделать опцию группового боя/дуэли:
Динамические объекты - да/нет. |
| Очень даже интересная идия!я ЗА ++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
| Я за!! + |
| Лишний рандом в бою - зло, хотя... в Discipiles III такое сделать хотят, тут попробовать можно |
-
Обойдёмся без этого |
| Лишний рандом в бою - зло даже сильное. |
| + |
| ++++++плюс+++++ |
| -, ещё больше будет исход боя от рендома зависить |
Говорящие за рендом:
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию. |
| ДА |
| + |
Зловещий туман: снижает мораль всех, кто окажется внутри.
Это будут зоны в 2х2, 1х2, 1х3 или 3х2 клетки, на которые можно ступить, но которые будут давать какие-то эффекты, причём необязательно отрицательные и чтоб по полю перемещался
Тонкий лёд: шанс в зависимости от суммарного хп отряда провалиться под лёд, получить урон льдом и штраф к скорости, пока не выберется из-подо льда. или чтоб отряд сходил дальше как будто подскальзнулся
идея + |
а ещё возможность падения метеорита на героя =)))
конечно -! |
| Лишний рандом которого и так много |
ну и смысл какой? будет аналогично статичным преградам - никто туда не встанет и все.
- |
| +, только надо как следует это проработать. |
| "-" поле рулить будет) |
| Откровенно не представляю возможным внедрение "динамических объектов" в игровую механику данного проекта. Слишком уж многое придётся переделывать с 0. Идеи "-" |
Говорящие за рендом:
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию.
давайте тогда, чтобы в таких боях внезапно появлялась гидра, и все об неё убивались? |