Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:51
4426
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторДинамические объекты на поле боя
С разнообразием ландшафтов появилась идея: сделать динамические объекты на поле боя, которые будут не просто тупо стоять и преграждать путь, а что-то делать.
Например, на лавовом поле:
Лужа лавы: наносит урон огнём любому, кто окажется на ней.
На снежном поле:
Тонкий лёд: шанс в зависимости от суммарного хп отряда провалиться под лёд, получить урон льдом и штраф к скорости, пока не выберется из-подо льда.
На поле некромантов:
Зловещий туман: снижает мораль всех, кто окажется внутри.
Это будут зоны в 2х2, 1х2, 1х3 или 3х2 клетки, на которые можно ступить, но которые будут давать какие-то эффекты, причём необязательно отрицательные, скажем холм:
Стоящие на холме стрелки получают дополнительную дальность и получают от выстрелов стрелков не с холма меньше урона.
И т.п.
Нововведение разнообразит тактику боёв, а тому, кому это будет не по душе, можно будет сделать опцию группового боя/дуэли:
Динамические объекты - да/нет.
Очень даже интересная идия!я ЗА ++++++++++++++++++++++++++++++++++
Я за!! +
Лишний рандом в бою - зло, хотя... в Discipiles III такое сделать хотят, тут попробовать можно
-
Обойдёмся без этого
Лишний рандом в бою - зло даже сильное.
+
++++++плюс+++++
-, ещё больше будет исход боя от рендома зависить
Говорящие за рендом:
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию.
ДА
+
Зловещий туман: снижает мораль всех, кто окажется внутри.
Это будут зоны в 2х2, 1х2, 1х3 или 3х2 клетки, на которые можно ступить, но которые будут давать какие-то эффекты, причём необязательно отрицательные
и чтоб по полю перемещался
Тонкий лёд: шанс в зависимости от суммарного хп отряда провалиться под лёд, получить урон льдом и штраф к скорости, пока не выберется из-подо льда. или чтоб отряд сходил дальше как будто подскальзнулся
идея +
а ещё возможность падения метеорита на героя =)))
конечно -!
Лишний рандом которого и так много
ну и смысл какой? будет аналогично статичным преградам - никто туда не встанет и все.

-
+, только надо как следует это проработать.
"-" поле рулить будет)
Откровенно не представляю возможным внедрение "динамических объектов" в игровую механику данного проекта. Слишком уж многое придётся переделывать с 0. Идеи "-"
Говорящие за рендом:
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию.

давайте тогда, чтобы в таких боях внезапно появлялась гидра, и все об неё убивались?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM