Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:20
3062
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторАбсолютный дискомфорт боевого режима у искусительниц
Но с ТС согласен, подсказывать при захвате насколько ходов можно взять очень бы не помешало. А также показывать какой урон будет при прыжке у старших демонов.
А не проще сделать как с калькулятором урона - наводишь на стек - он бы и показывал на сколько времени можешь его захватить...
А также показывать какой урон будет при прыжке у старших демонов.
Тогда и берсам при активации своей способности тоже показывать.
Тогда и показывать на сколько рой отбросит, и где появится эль или фантом.
тогда и показывать наконец дамаги всем, кого заденет от бури, или боевого ПА, или еще чего-либо
для iNeedfor:
Только если в отдельных окнах, а то будет не удобно
для Ментяра-котяра:
поиграй в офф героев, все достаточно удобно и аккуратно
для iNeedfor:
Играл, но всё-таки думаю лучше в отдельных окнах, к примеру для танцев, в одном урон онсовной цели, а во втором всё остальное.
для Ментяра-котяра:
не понял, о каких окнах ты вооообще говоришь, однако суть:

в игре итак очень много недоработок в плане удобства. Даже дамаг и тот, сырой до сих пор. Во многих случаях светит с ошибкой, а во многих вообще не отображается.

Так что идите в Иип, бага нет
для iNeedfor:
Я про два счётчика урона говорил.
Вообще везде, где требуется калькулятор, для комфорта необходимо избавиться от него, настроившись исключительно на тактику и сам азарт игры. Думаю все согласятся с тем, что наряду с появлением предварительного урона, так же необходима и подобная вставка предварительных результатов от действий урона или эффектов от особых умений, которые не отображаются до момента их применения. Сделать игру интересней без вычислений, настроить игру на больший азарт, ИМХО технически будет не так проблематично.
Или хотя бы ввести ограничение на соблазнение только тех существ, которые ГАРАНТИРОВАННО будут оставаться под соблазнением на момент своего хода.
Например, удар молнией нельзя применить на пустую клетку.
Я дико извиняюсь, а это тут к слову примера каким образом котируется? Например, удар молнией нельзя применить на пустую клетку.
для Onyix:
видать имел ввиду "защиту от дурака", но вспомнить о невозможности юзания рушки на носителей навыка "Броня" не сумел, вот и привел пример с молнией.
Актуально.
Требуется расчет времени длительности действия заклинания вручную. Это занимает очень много времени. Даже написав в MathCAD или Excel требуется как минимум указать точное значение ХП искусительниц и цели. Ну и даже после получения результата нет гарантии успешного действия ввиду дискретности АТВ-шкалы и разницы стеков в инициативе.
для Michael_CS:
Плюс ко всему этому, рандомные события (срабатывание БД отрядов противника и преждевременное уничтожение Искус, применивших гипноз или наложение Замедления на загипнотизированный отряд с последующим недоживанием гипноза на расчитанный ход), помимо всего этого ещё необходимо попутно продумывать тактику для всей своей армии и пользу от загипнотизированного отряда.
Требуется расчет времени длительности действия заклинания вручную. Это занимает очень много времени. Даже написав в MathCAD или Excel требуется как минимум указать точное значение ХП искусительниц и цели. Ну и даже после получения результата нет гарантии успешного действия ввиду дискретности АТВ-шкалы и разницы стеков в инициативе.

+

Плюс ко всему этому, рандомные события (срабатывание БД отрядов противника и преждевременное уничтожение Искус, применивших гипноз или наложение Замедления на загипнотизированный отряд с последующим недоживанием гипноза на расчитанный ход), помимо всего этого ещё необходимо попутно продумывать тактику для всей своей армии и пользу от загипнотизированного отряда.

=

хоть какое-то наличие тактики у тупых демонов. Нельзя забирать у ТД этот тактический нюанс игры
хоть какое-то наличие тактики у тупых демонов. Нельзя забирать у ТД этот тактический нюанс игры
А может лучше для рун срок действия эффекта подобный вывести, тогда вместе посидим-подумаем над тактикой?
Ещё хочу заметить, что выработка тактики при наличии рандома и действий особых умений это всегда 50% её отсутствия. Нередки случаи когда особые умения существ вытягивают "слабую" фракцию к победе, так что дело не в тактике, а в дискомфорте касаемо смысловой нагрузки, которая носит не гарантированный результат.
для jonnyfast:
убрать расчет удачи при последовательных ударах - типа двойного выстрела, руны БЯ это введет хоть какое-то наличие тактики у тупых эльфов и гномов.
Ибо сейчас для них достаточно спинного мозга.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM