Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:59
2897
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. игра "Осколки Черного Камня"
Риллы: (Меутерер)

Внешний вид: Злые языки даже поговаривают, что Риллы – продукт плотской связи человека и кошки. Глупости конечно, но в качестве подтверждения своей теории они приводят анатомические отличия их особей – кошачьи уши, кошачьи же зрачки, кошачий хвост с пол-метра длиной. Ну и по мелочи – кошачьи подушечки на пальцах, острые зубы… По слухам, иногда у женщин племени рождаются обычные кошки вместо Риллов. Но это лишь слухи, распространяемые теми, кто их, Риллов, недолюбливает.
По своим параметрам – Риллы, как правило, среднего роста, их масса колеблется от 40 до 70 килограмм, но верхней планки достигает редко. На теле, вместо редких волос, присутствует шерсть различного окраса, густота которой прямо зависит от климата и температуры.
Население: 130
Технологии:
Дух:
- анимизм
Наука:
- Шлифовка камня
Специалисты:
Шлифовщик камня 1
Говорящий с духами 5
Ход первый:
1.Нельзя стоять на месте, прогресс должен двигать вперед все племя, никто не должен быть обделен им.
И Ритуалист, и Каменотес, берут себе по четыре подмастерья, которые будут неотступно следовать за ними и перенимать весь опыт.
Говорящий с духами обучил своих учеников, а шлифовщик камня нет. Более того, шлифовщик повредил себе руку и до конца дня не смог ничего делать. Самое интересное, что валун, который так неудачно пытался обработать шлифовщик, был единственным, который удалось найти в лесу.
2.На голодный желудок хорошо не поработаешь.
Двадцать человек отправятся на добычу еды для племени. Это может быть как охота (камнями, сделанными силками-копьями-луками), так и собирательство.[осталось 100]
Удалось раздобыть ягод и немного грибов.
3.Без воды и не туды, и не сюды.
Заданием для десяти человек будет добыча пресной воды. Желателен постоянный источник рядом – ставок или колодец, который они должны выкопать.[осталось 90]
Риллы не знают, что такое колодец, однако удалось найти ключ с прекрасной, холодной и освежающей водой.
4.Голыми руками долго не поработаешь!
Под кураторством нашего каменотеса, два десятка соплеменников строгают инструменты – топоры, копья и тд. Высший приоритет на вооружение отряда по поиску тотема.[осталось 70]
В лесу сложно найти камень. Все, что удалось сделать, это 2 десятка деревянных копий (просто заостренные палки)
5.Под открытым небом в дождь сидеть - приятного мало…
Десять человек начинают строительство землянок.[осталось 60]
Копать землянки голыми руками та еще работенка. За день удалось выкопать лишь одну яму, которую укрепили отломанными ветками (см. пункт 6)
6.Дерево повсюду! Оно пригодится нам в хозяйстве.
Десять человек занимаются вырубкой леса, заготавливают запасы этого ресурса.[осталось 50]
К сожалению, рубить оказалось нечем и пришлось обламывать ветки, достаточно тонкие, чтобы можно было сломать, но достаточно прочные. Все, что удалось наломать, было использовано чтобы укрепить стены землянки и накрыть ее ветками. Сами ветки засыпали землей. Яма получилась уютная, но не очень вместительная. Лишь 4 соплеменника могли в ней спать одновременно. Потеснившись, поместилось 6 риллов.
7.Порядок и безопасность надо строить собственными руками с самого начала.
Десять человек следят за безопасностью лагеря, расставляют дозоры, несут караул. Попутно пресекают преступления и беспорядки внутри.[осталось 40]
На десятерых бездельников косо смотрели остальные. Что такое порядок, и что такое преступление риллы не знают.
8.Разведка нам не помешает…
Десять человек разведывают округу на предмет наличия чего-нибудь интересного. (Допускается длительная экспедиция, на два хода, например, если за один этот ничего не найдут) [осталось 30]
Риллы отправились в холмы, что они там увидели пока не известно. Вернуться лишь завтра.
9.Духи укажут нам путь!
Три десятка человек под предводительством Верховного Жреца отправляются в Великий Поход на поиски Тотема. Вооружаются копьями перед выходом – возможно, придется сражаться с диким зверьем.[не задействовано: 0]
Духи не открыли говорящим с ними где источник силы. Они лишь озвучи
Духи не указали путь, а ведь Говорящие обещали и даже была собрана целая группа вооруженных дубинами и кольями риллов. Мораль – 1
Тем не менее: Говорящие обещают, что духи наградят риллов. Мораль +1
Общая мораль -2.
(пост 62 внимания не обращаем)

Духи не открыли говорящим с ними где источник силы. Они лишь озвучили какая жертва будет достаточной платой за эту информацию.
Итог: Племя едва - едва смогло утолить свой голод. Многие остались голодными. Мораль -1.
Многие познали, что такое зависть, глядя на тех шестерых что спали в уютной землянке. А ведь строили ее гораздо больше риллов. Мораль – 1
Духи не указали путь, а ведь Говорящие обещали и даже была собрана целая группа вооруженных дубинами и кольями риллов. Мораль – 1
Тем не менее: Говорящие обещают, что духи наградят риллов. Мораль +1
Общая мораль -2.
Сегодня наконец-таки настала благоприятная ночь. Ночь, когда силы, не доступные пониманию простых смертных, правят бал. Когда Духи внемлют нашим молитвам и направляют на верный путь… Если, конечно, того пожелают.

Звезды выстроились в верный порядок. Ночное светило сейчас стояло в своем пике, щедро разливая по лесной поляне свой серебристый свет.
Деревья, кусты, трава и человеческая фигура – все будто бы покрылись инеем, все предметы приобрели сверкающе-серебристый оттенок в эту ясную, звездную ночь. И только один объект, бельмом непроницаемого мрака выделялся на сером фоне, будто бы поглощая звездный свет безвозвратно. Осколок Черного Камня.

Седой старец, в свете таких же седых лунных лучей, был, что тебе рыба в воде. Очевидно, что Тоорио наконец оказался в своей стихии.
Верховный жрец Риллов торжественно взошел на холм, коснулся ладонью артефакта. Постоял в тишине несколько минут, будто раздумывая, а затем вдруг резко, без предупреждения, нарушил покой сильным, хорошо поставленным голосом.
- Духи Огня и Воды, Земли и Ветра, заклинаю вас именем Руджи! Демоны, что влачат свою жизнь во Тьме, и существа, что нашли приют в Свете! Души наших славных Предков и призраки поверженных нами Врагов! Откройте нам истину! Укажите нам правильный путь! Подскажите мне единственно верное решение!

Жрец вдруг замер - так же внезапно, как в свое время начал ритуал. Он обвел цепким взглядом округу, пока не остановился на Черном Камне, но только лишь тишина была ему ответом. Ни один зверь не побеспокоил ритуалиста. Не стоило беспокоиться и о соплеменниках – никто из них не был допущен до таинства. Торрио был единственно живой душой в округе. Но единственной ли душой вообще?...

Плавным шагом, будто стелясь к земле, прошествовал мужчина вокруг монолитного камня. С другой стороны, в небольшой ямке, загадочным образом горел небольшой костерок – без какого либо топлива. Тоорио присел на корточки, длинными, худыми пальцами начал рыть землю неподалеку, пока не вырыл какой-то клык – наподобие тех, что носил на шее. С обожанием рассматривая добытое, мужчина заговорил, с каждым словом его голос набирал силу.
- Родившийся во Тьме, из Земли берущий начало…

Он вскочил, эффектным жестом простер руку с клыком открытой ладонью наверх, навстречу лунным лучам.
- Освещенный небесными звездами, впитавший их Свет…

Опустился на землю, и,в одной руке вытянувши клык над костром - таким образом, что его лизали языки пламени, другой он опрокинул на клык набранную в руку пригоршню с водой.
- Прошедший сквозь Огонь и Воду…

Слегка дрожавшими пальцами снял с шеи колье, продел веревку в заранее проделанное в клыке отверстие.
- Для Предков и Врагов наших павших, пристанищем ставший…

Закрепив на веревке, с противоположенной стороны от всех остальных «украшений», и держась за них же, мужчина вытянул руку вперед, над Черным Камнем, таким образом, что новонанизанный клык свободно свисал прямо над монолитом.
- Вездесущим Ветром обласканный…

- ИМЕНЕМ РУДЖИ, ПОВЕЛЕВАЮ! ДАЙ МНЕ ЗНАНИЯ. – итут вдруг из мужчины будто бы выкачали все силы; взгляд застыл в одной точке, и закончил он уже шепотом, неразборчиво, еле-еле выталкивая из груди слова, - Укажи, где мне искать…

Верховный Жрец племени риллов, Тоорио Серый Призрак, с благоговением наблюдал, как в безветренную погоду, привязанный к веревке клык отклонился от привычной вертикали, потянувшись к искомой им цели.
Указывая путь.
Его слова были услышаны духами…
Но слышать, не значит повиноваться. Духи потребовали плату за свои слова. Возможно плата будет очень велика.
Нереиды: (Миер)

Внешность: гуманоиды, имеющие кожу разных оттенков синего, причем, чем больше индивид времени проводит в воде - тем темнее оттенок его кожи. Их жизнь тесно связана с водой, поэтому все их небольшие поселения расположены почти вплотную к воде. На шее каждого представителя этой расы есть рудиментарные жабры, что позволяет им задерживать дыхание под водой до получаса. При этом жабры всасывают растворенный в воде воздух и насыщают им кровь, хотя и не так эффективно, как легкие. Именно с этим придатком связано то, что нереиды не любят отходить от воды. Если жабры пересыхают – туда сразу проникает инфекция и нереида заболевает.
Технологии:
наука:
ритуальное погребение
Население 120
Специалисты:
гробовщик 1
Ресурсы: 4 жемчужины
Ход 1
1. Отправить разведку из 18 человек во все соседние гексы (в каждый по три).
Карта обновлена.
2. Исследовать дно ближайшего водоема (не более 10).
Найдены странные камни, когда их бросили в священный огонь, они раскрылись. Внутри них было вкусное мясо. А в одном еще и находился белый шарик, переливающийся разными цветами на солнце.
4. 10 человек - постоянное дежурство в поселении.
5. Все остальные свободные от работы, не больные - заготавливать пищу.
Посмотрев на вкусное мясо внутри камня, нереиды бросились нырять в ближайшем море и тягать такие же камни. Было найдено еще 3 шарика.
День обещал быть удачным, ибо за ночь популяция нереид не сократилась. Только-только успело солнце озарить верхушки деревьев, а вожак уже обсуждал планы на день с десятью наиболее ему лояльными членами племени. "Совет", отправив спать часовых, удобно расположился метрах в ста от основного поселения. На повестке было два вопроса: неожиданное появление непонятных складок на шее всех нереид и внезапное никому не понятное стремление самого вожака к исследованиям близлежащих земель. С первым было все предельно ясно: опытным путем было установлено, что складки давали возможность дольше находиться в объятьях любимой племенем стихии. Но второй вопрос обещал многочисленные проблемы: нереиды никогда не были ни заядлыми авантюристами, ни, тем более, фанатичными исследователями. Да, вопросы вроде "что там, за вон тем деревом?" случались довольно часто, но задавались они исключительно от безделья и зачастую носили риторический характер. Спустя минут двадцать решение, наконец, созрело.
Уже через час 18 отборных нереид разбивались на 6 троек (по 6-ти сторонам гекса), каждую возглавил один из "Избранных". Набрав суточный запас еды, группы разошлись по сторонам, имея вполне определенный приказ - вернуться до заката. Соответственно, весь разведотряд освобождался от обязанности добывать пищу в общий "котел" племени, чему были рады разведчики (смена деятельности полезна для психологического здоровья!), в отличие от остальных членов племени (норма равномерно распределяется по всем).
В разгар дня вождь, оставив несколько часовых сторожить запасы у Камня, повел племя к водоему - ловить рыбу, пробовать новый метаморфоз тела, а заодно и исследовать ранее недоступное дно на приличной глубине, чему народ жутко обрадовался.
Уже вечерело, когда вождь с добычей и племенем вернулся в поселение. Началось время "свободного досуга" для всех, кроме пяти несчастных, вынужденных на жаре готовить добычу. Вождю оставалось лишь дождаться возвращения разведки, дабы с чистой совестью добавить новый день в свой воображаемый список удачных дней, который по причине не самой лучшей памяти создателя постоянно обновлялся.

Итог:
Племя сыто: мораль +1
Мы узнали новые земли: мораль +1
Нам нравятся белые шарики рожденные в живых камнях: мораль +1
Итого: мораль 3
Снайлы: (Элронд)

Внешность: существа , имеющие рост 150 – 170 см. и вес 50 – 70 кг. . У них длинные уши которые с годами закручиваются в круг , напоминающие раковину улитки . От рождения имеют приятную светло зелёного цвета кожу которая с годами становиться темно-зелёной. А волосы наоборот от рождения темно зелёные а с годами светлеют и даже седеют. Волосы ,,заплетают,, за спиной в подобие косы. Питаются съедобными листиками , орешками , побегами растений и прочей зеленью , но и не отказываются от мяса которое получают в случае удачной охоты .
Население: 110
Технологии:
магия: малое травничество

Специалисты:
Травник 1
Ход
День был не таким солнечным как вчера . Так как всю прошлую ночь они благодарили духов , племя встало тогда , когда солнце было недалеко от зенита . Старец Фреон за место пяти отрядов отправил два больших . Во главе одного из них был его сын и приемник Рэй . Он был именно того возраста когда цвет тела и волос у снайлов становились одинаковы . Рэй был молод и вспыльчив а также обладал задатками лидерства. Перед уходом ,,отрядов,, шаман принёс в жертву животное напоминающие помесь зайца и козла тем самым задобрил духов. Чуть позже отправились собирать зелень женщины в сопровождении человек десяти ,,воинов,, из племени . А старец Фреон опять задумался , на этот раз тем как можно усилить,, оружие,, племени, конечно же, заострённая палка и камень были хорошем оружием но они не могли с одного удара свалить крупное животное . Впрочем , это были лишь мечты .
Охотой это было сложно назвать. Скорее собирательством. Тем не менее, племя сыто.
Итог: мораль +1 (племя сыто)
Граны: (Эрзол)

Внешность: Отличительных от человека признаков практически нет, разве что их известный сухой, безжизненный взгляд, да еще небольшие жабры в области шеи.
Технологии:
Наука:
Ритуальное погребение
специалист:
Гробовщик 4
Население 110
Ресурсы: нет
Месторождения:
Ресурсы роскоши: Нефрит 6 ед., белый мрамор 19 ед.
Распространенные ресурсы: родник (питьевая вода)
Ход

1)Отправить пять десятков разведчиков по всему сектору. Пускай поищут ресурсы (особенно нужно найти еду и воду, а после материалы и так далее), если что и сами добудут. Это займет.... Ну, часов 7-8. Само племя селится в пещере, готовясь переселиться. Причем сначала нужно набраться камней и осмотреть начало пещеры, чтобы выгнать оттуда чудищ всяких. Это занятие для всего племени (сначала чистка пещеры, потом разведка).
Племя уже живет в пещере, там относительно тепло и никаких обитателей кроме гранов нет. Что касается разведки – местность вокруг пещеры плохо приспособлена для скаутов и за 8 часов они лишь смогли хорошо осмотреть лишь ближайшие к пещере окрестности.
двум десяткам повезло. Одни нашли особый белый камень (мрамор 19ед.), другие нашли зеленый камень (нефрит 6ед.). (Ресурсы роскоши). Кроме прочего был найден горный родник, из которого любят утолять жажду горные козы. Впрочем, гранам тоже пришлась по нраву местная вода
2) Провести праздник в честь поклонения вождю и шаману. Это укрепит боевох дух в племени, а также повысит мораль.
Не ясно в чем заключается праздник, тем более, что нечего есть.
3) гробовщик обучает своему искусству 3 своих помощников.
Обучены успешно.
4) Для вождя есть особое задание. Пускай он попытается перенести на стены пещеры информацию в виде особых значков. Ну.... Что-то вроде прототипа письменности.
От нечего делать, вождь чертил на стене всякие закорючки. Однако, осмысления не пришло и это так и осталось простым убиванием времени.
5) Начать проводить первые исследования на тему лечения болезней, что позволит в будущем создать качественную медицину.
К счастью, пока что нечего лечить, а значит и нечего исследовать. К тому же, граны даже слова такого не знают «исследование».
8) Женщины обустраивают жилище, пока мужчины на разведке/охоте.
Ничего не случилось. Вот только мужчины даже воду не смогли принести, потому что было не в чем.
9) Несколько человек днем отдыхает в пещере. Ночью они сторожат её от зверей и вражин.
Ничего не произошло.
Лит. часть

Граны, часть 1 - "Новый дом"

Племя медленно подходило к одной из огромных пещер. Десятки людей, чья жизнь родилась из осколка и которая, возможно, в нем и закончится. Вся сущность бытия не только этого народа, но и возможно всего живого мира - Черный Камень. Что это такое? Кажется, главный вопрос многих столетий. Неизвестно, кто его создал и когда. Понятно лишь, что не нужно сражаться с ним как с врагом. Возможно, что это осколок погибшего Творца или что-нибудь еще более фантастичное... А кто знает? Никто, вот именно. Следовательно, остается лишь ждать и развиваться, пока не получится узнать всего необходимого.
В пещере можно было поселиться на некоторое время, чтобы не стать добычей одного из хищников... Да и кто знает, какие звери водятся в этих краях? Освоение - один из самых сложных этапов в жизни племен. Для гранов это будет не исключением, ничего удивительного в этом нет. Да и выживане в природе - самое главное, таковы её законы. А если уж вернутся к моральным нормам, то без жилья точно никто не обойдется, не так ли? Племя гранов согласно с этим мнением. Целиком и полностью! Затем и следует, что первым делом в этом мире нужно где-то поселиться. А родная стихия этого племени - леса и пещеры. Первые далеко, значит будет первое.
__________________________________________________________________________
Двое гранов вышли из пещеры. Первый был очень рослый, молодой и энергичный. На вид не дашь больше 18 лет. Короткие черные волосы неплохо сочетались с коричневыми глазами. На теле были видны небольшие раны, скорее всего, полученные в пещере. Второй был потолще, ниже, да и ленивей. Впрочем, по меркам многих других племен, он все равно был высок и довольно строен. Раны на нем конечно же были, но настолько незначительные, что тот их практически не замечал. П о меркам племени он был довольно стар, целых 25 лет! До такого возраста практически никто и не доживает... Ну, за редкими исключениями.
Первый глубоко вздохнул и выдохнул. После долгой чистки, свежий воздух просто необходим для души и тела! Второй кажется этого не понимал, но да ладно. Кто они такие? Первые из разведчиков племени. Великий вождь Аргх послал их изучать области рядом с пещерой. Не радовать это не могло, ведь они раньше всех вернуться домой и, скорее всего, не умрут! Эх, а другим придется забираться куда дальше, следовательно и шанс умереть у них выше. Наверно, это благославление богов. Оба парня отправились в путь, готовые к любым сложностям. Слово вождя - закон!
_______________________________________________________________
Пока народ обустраивал жилище, исследовал земли, отдыхал или делал еще что-нибудь, два особых члена племени были очень заняты иной проблемой. Первого звали Агрон, он являлся верховным шаманом племени гранов и местным гробовщиком. Его задача заключалась в похоронах трупов или поминке тех, чьи трупы уже не получится похоронить. Надо сказать, что разложившиеся трупы очень полезны для почвы! Но речь не об этом. Понимая, что смерть поджидает за углом каждого, самый старый житель племени (целых 30 лет!!! рекорд рекордов же!) решил оставить после себя учеников. В целом, у него их было десять. Все еще дети, которым и 14 зим не исполнилось. Ну, для племени они еще не сильно полезны, а вот для обучения шамана - вполне. В этот день он выбрал трех самых талантливых учеников для обучения ремеслу гробовщика. Возраст хоть и был в племени значим, ученики шамана все равно были выше простого народа, так что проблема доверия не будет серьезной. И вот, практически весь день шаман учил их всему, что знал. Всему ремеслу гробовщика. К концу дня он был довольно усталый, а ведь еще праздник проводить надо....
А вот вождь занимался другим. Аргх был намного младше шамана (зим 16-17), но уже очень и очень мудр. Состав его группы был похож на шаманский, только с меньшим числом человек. И вот, сегодня у его помощников был первый срок управления. Сам вождь являлся еще и гением своего племени, а потому тяжесть нового изобретения выпала име
А вот вождь занимался другим. Аргх был намного младше шамана (зим 16-17), но уже очень и очень мудр. Состав его группы был похож на шаманский, только с меньшим числом человек. И вот, сегодня у его помощников был первый срок управления. Сам вождь являлся еще и гением своего племени, а потому тяжесть нового изобретения выпала именно ему. И вождь понял, что сейчас нужно создать мысль на стенах. Это позволит выжить информации на очень долгий срок, независимо от жизни человека. Да и знание - великая сила, а потому нужно понимать,что необходимо его как либо сохранять. Именно поэтому вождь занялся этим.
_________________________________________________________
Вечерело. Все заканчивали свои дела (разведчики вернулись (потери не оговаривались), женщины кончали обустройство, вождь с шаманом заканчивали процесс мышления. Настало время отдыха и праздника. Если подумать, это то, что было нужно гранам для отдыха, снятия усталости и напряжения.
Весь праздник строился по плану шамана и вождя. Хоть движения и ритуалы были даже более примитивны, чем у диких племен, они позволяли отдохнуть и очистить душу. Танцы вокруг осколка, пение (очень пугающее для иного человека), объявление итогов дня... Вот примерная программа веселья. Люди, довольные и усталые, ложились спать, оставив несколько часовых, что отсыпались днем.
_________________________________________________________
Так кончается первая часть истории о народе гранов. Что ждет их дальше? Взлет или гибель? Счастье или горе? Сможет ли Аргх вывести племя с дна цивилизаций или нет? Никто этого не знает, разве что Бог. Впрочем, ответы на это и все остально проследуют дальше

Итог:
Труд гробовщиков пригодился: мораль -2, население -10
Мы отдали дань уважения мертвым: мораль +1
Мы голодны – 1
Общий итог: -1 мораль – 10 населения.
Ксаха: (Хекс)

Внешность: Кхаса – эти гуманоиды, покрытые чешуей вместо кожи, которая, впрочем не намного прочнее последней. Окраска варьируется возле песчаного оттенка с асимметричным рисунком темных пятен и линий по всему телу. Их нос несколько приплюснут, черты плавные, глаза обычно с черным «белком» и желтой радужкой. Волосяной покров отсутствует полностью, как и на теле, так и на голове. Уши остроконечны. Зубы желтоватого оттенка и несколько острее, чем у человека.
Население 125
Технологии:
Дух:
Анимизм
Наука:
Обработка камня.
Примитивное ювелирное дело

Специалисты:
Шлифовщик камня 4
Резчик по камню 1
Говорящий с духами (скальд) 5

месторождения:
кусты малины (1 ход)
Ход первый:
Прелюдия:
Ксо проснулся утром еще до того как огненный шага поднялся из-за скал. Он выбрался из собственной норы и хищно прищурившись осмотрелся по сторонам, в то же время подобрал камень который удобно лег в его ладонь. Камень был хороший и не зря Ксо оставил его вчера возле своей норы прежде чем залезть в неё. За его спиной в шалаше-норе спала его супруга и он не хотел чтобы ей угрожала какая либо опасность. Но опасности он не увидел, только группу ксаха, которые сейчас сидели у монолита и о чем-то шептались между собой. Вот только…

Ксо с рыком выскочил из норы и понесся на этоту группу ксаха. С диким рыком он кинулся на ближайшего и с виду самого слабого из них. Это была какая-то девушка, но для Ксо это было не столь важно. Они все были чужаки которых он не знал, а значит, они пришли отобрать у них их Монолит и их дом! Накинувшись на чужачку и по инерции повалив её на землю он с рыком поднял камень в руке и уже был готовый ударить, но его руку перехватили чужие грубые руки, а его самого повалили на землю и уже со злобой рыча хотели расправиться с ним точно так же, как секунду назад он хотел расправится с чужачкой…

Но медлили… После чего отпустили и, откинув от себя камни, отошли к Монолиту. Это поведение казалось странным, до тех пор, пока Ксо не огляделся и не увидел, что его соплеменников сейчас собралось больше. И все они были готовы защищать его…

Ксо вскочил, подобрав камень и угрожающе поднял его, а чужаки только молча склонились закрываясь руками, тихо клокоча… Ксо сделал шаг к ним и они со страха скрючились еще больше. Они признавали что проиграли. Ксо отступил, а потом и вовсе выкинул камень, и смотрел как на него поднимаются взгляды чужаков. Похоже смысла драться с ними не было. К тому же они были так похоже на них самых…
1.30 Ксаха уходят собирать еду.

Уже поднимался жаркий шар и нужно было возвращаться к тому, к чему они возвращались ежедневно. Нужно было собирать еду, чтобы не ложится голодными. Ксо провел взглядом первых кто уходил. Это были в основном девушки, которые и могли только что собирать плоды и съедобные корни. Среди них сегодня не было его супруги Соко. Та плохо спала сегодня и он едва не силой заставил её остаться в шалаше. Ему совсем не нужно было, чтобы она ослабла, и её изгнали из племени из-за болезни.

Но ему сейчас нужно было думать о другом. Ксо утолил жажду из источника, после чего взял горстку мокрой глины и размазал себе на груди. В дальнейшем он наносил линии по всему телу, чтобы устрашить противника грозным видом и срыть собственный запах от выслеживаемой добычи. Его напарники повторяли ту же процедуру что и он, после чего они подобрали удобные камни и палки и покинули деревню отправились с ним на охоту.
Результат: были найдены съедобные коренья, но этого было слишком мало для нужд племени.

2.30 ксаха уходят на охоту.

Они выслеживали свою третью добычу с тех пор как желтый шар стал клонится к пикам гор. Остальные уже возвращались назад с двумя тушами, и сейчас охотников было слишком мало чтобы хорошо окружить эту козу. Но похоже сегодня им повезло и ничего не подозревающая жертва загнала себя сама в тупик. С этой расщелины можно было выбраться только через группу охотников ксаха, или же взбираться по крутому насыпу недавнего обвала на другую сторону расщелины.

Коза на что-то отвлеклась и опустила голову повернувшись в сторону завала, после чего Ксо выскочил вместе с другими охотниками. С диким ревом они бросились в расщелину с наслаждением смотря как коза в испуге металась со стороны в сторону, пока они приближались к ней кидая камни и размахивая палками…
Но…
Похоже, эта хитрая тварь пришла в себя. И пришла как раз вовремя, потому что они уже были близко, но не достаточно близко, чтобы убить её. Она повернулась к ним спиной после чего ловко пригнула сначала на один камень, потом оттолкнувшись от него перескочила на второй, прежде чем первый осыпался вместе с мелкой каменной крошкой вниз.

Ксо только яростно и зло взревел, после чего кинул камень в козу, которая, ловко прыгая с камня на камень, почти что перебралась на другую сторону завала. Камень попал в козу и та потеряла равновесие и не смогла выскочить на последний уступ. С испуганым блеяньям она покатилась вниз к ним, после чего её судьба была решена.

Но прежде чем забрать тушу забитого животного, Ксо хорошо рассмотрел ноги существа. Они были совсем другие и не похожие на его собственные и других ксаха. Он знал что эти звери быстрее за него и вот теперь оказывалось, что не благодаря четырем ногам, а благодаря тем, что их ноги лучше… Это было не правильно. Все лучшее должно быть у ксаха. И камни. И палки. И еда. И даже ноги.
Несколько горных коз стали добычей ксаха. В ходе этой охоты, Ксо понял, что брошенный камень лучше чем камень в руках, он позволяет дальше достать.
Вместе с кореньями, козы почти насытили племя. К сожалению, несколько молодых ксаха так увлеклись преследованием козы, что оступились с горной тропы и сорвались в пропасть (- 5 населения)
3.1 Шлифоровщик камня берет четверых учеников и учит их своему ремеслу.
Шлифовщик не просто обучил учеников, но и сам научился более тонко обрабатывать камень, делая украшения. Говорящий с духами смотрел на них и сказал, что они помогут отпугивать злых духов и привлечь добрых.
Открыто: примитивное ювелирное дело
1 Шлифовщик камня стал резчиком по камню
1 говорящий с духами (скальд) берет 4 учеников, зовет духов и учит их общается между собой и духами.
Ученики усвоили все, чему их научил учитель и смогли сами привлечь духа и поговорить с ним.

Ксо вернулся назад в племя с удовольствием ощущая тяжесть туши своей добычи, которую нес на пару с другим охотником. Но то что он увидел ему совсем не понравилось. Соко, не смотря на то что он приказал её сидеть внутри шалаша и отдыхать, сейчас сидела в окружении четырех соплеменников и рассказывала им что-то пошатываясь со стороны в сторону. И те повторяли за ней пошатываясь в такт ей, но немного запаздывая.

Оставив добычу на остальных охотников, он быстрым шагом направился к супруге. Проходя мимо маленькой группы ксаха которые зачем-то били камнями о камни и обматывали их жилами их вчерашней добычи, приматывая к палкам.

- Соко! – начал он строго. – Я говорить сиди в шалаше! Ты не слушать!
- Ксо, - несколько отстраненно проговорила Соко глядя на мужа не своим взглядом. – Дух говорит ты сильный воин. Дух говорит тебя любит Удача. Дух говорит не мешай Соко! – строго додала она так, что Ксо опешил. В её голосе ощущались сторонние, чужие нотки не присущие его Соко.
- Кто такой Дух! Я убить Дух и Соко будет слушать меня а не Дух! – прорычал Ксо зло и удобней взял палку.
- Только Соко слышит Духа. Ксо должен не мешать Соко, или Дух гневатся… - взгляд Соко совсем помутнел. В нем пропали последние оттенки настоящего и девушка строго проговорила не своим голосом. – Уходи Ксо.

И не отдавая отчет собственным действиям Ксо, видя мир точно в тумане, повернулся и ушел. Просидел он в отдаление до тех пор, пока солнце не село.

4.10 Ксаха остаются в племени и следят за его сохранностью – строят там шалаши, роют ямы под землянки, смотрят за детьми, собирают вокруг племени то что по их мнению представляет ценность (камни там, плоды, другое).
Им не из чего делать шалаши. Но они собрали несколько камней для нужд ювелира. Ведь Соко похвалила его фигурки. А значит и духи их похвалили.
5.10 ксаха строят небольшую дамбу (просто нагромождение камней) у источника, так чтобы было небольшое озерцо глубиной по колено, после чего вниз по течению, повторяют это действие. Так питьевая вода будет всегда сверху. Чтобы умыться – ниже, если понадобиться ремесленникам – еще ниже.
Результат: Остальные соплеменники были удивлены зачем умываться. Впрочем купание оказалось довольно приятным и освежающим. Возможно так хотят духи.

Соко подошла к супругу уже ночью. Тот сидел глядя в одну точку, туда где оставшаяся группа пыталась сделать небольшой водопой, но пока это было больше похоже на большую лужу.
- Соко говорила с Духом.
- Ксо знает, - недовольно рыкнул ксаха.
- Дух предупреждал. Ксо не должен мешать.
- Дух плохой. Ксо хороший. Что думает Соко?
- Соко думает Ксо хороший. Дух страшный. Соко должна слушаться Ксо и Духа. Ксо должен понять…
- Ксо понимает, - сдаваясь вздохнул ксаха и обняв притянул к себе свою супругу. – Ксо понимает… - повторил он сглотнув.
Ему совсем-совсем не хотелось ощутить на себе власть духа еще раз. Похоже, другого выхода не будет.

6.20 Ксаха уходят на разведку и должны вернуться до заката, они должны рассматривать плоды, камни, искать воду, а так же кустарники и другие растения.

Только когда последний из их племени вернулся из далеких земель Ксо ощутил что тоже волен вернутся к себе в шалаш. Завтра их ждет новый день…
Результат: Обнаружены кусты с красной сочной ягодой (малина) Этих ягод хватит племени на целый день.
Итог:
Мораль:
Племя сыто +1
Первые жертвы – 1
Духи похвалили фигурки резчика +1
Соко объяснила племени как устроен мир (анимизм) +1
Обнаружены кусты со вкусной ягодой +1
Итого: +3
О дедлайне сообщу позже, когда разошлю каждому технологии на второй ход. Ежели завтра не успею до обеда, значит в воскресенье.
дедлайн 2 хода вторник 23-59.
однако если игроки пришлют раньше (все 100%) значит я раньше обработаю. Ходы стараюсь обрабатывать по мере их поступления (если позволяет реал). так что хотите динамики - не затягивайте с ходами.
Поскольку не все, похоже поняли этот момент напомню.


Если у вас есть ресурс в месторождении - значит у вас его много. так много, что сколько бы вы его не использовали в течение хода, его вам хватит.


Если ресурс имеет цифровое значение в единицах - значит именно столько единиц ресурса можно добыть из этого месторождения максимально. Используя некачественные инструменты или различного рода взрывы, вы можете существенно снизить количество ресурса добытого из такого месторождения.


Если ресурс имеет числовое значение в ходах или днях (что одно и то же), значит сколько бы вы не использовали этого ресурса (много или мало), вам хватит его ровно на такое количество ходов.

Запас тоже имеет цифровое значение в днях. Это значит что сколько бы вы его не брали, его хватит на такое количество ходов. Если запас не трогать в течение хода, значит он так и пролежит и не будет потрачен.

Внимание!!!! Для того, чтобы сделать запас нужно:
послать одну или несколько десяток на месторождение ресурса.
При этом должно быть какое то здание, которое будет складом для этого запаса.
Запас может испортиться если вам не повезет или условия хранения будут располагать к порче, или если против вас будет совершена диверсия.
Запас также может быть отравлен (еда и напитки). употребление такого запаса в течение хода вызовет массовые отравления

Внимание!!! Игроки могут обмениваться либо запасами либо единицами по своему разумению через торговый портал.
Однако сразу закрываю обнаруженную дыру. Не надо под видом инструментов передавать ресурс. Передан будет инструмент который можно будет использовать только как инструмент.

Приятной вам игры!
резы хочу(

интересно жуть)
День второй:

Особых событий не произошло, разве что сильный ливень, который лил всю ночь.
Люторы:

1. «Великолепная пятёрка и вратарь...» (с)
Вождь стаи, говорящий с духами, делится с пятёркой люторой своей силой и верой в Великого Духа Неведомого Зверя. К сожалению, ему ничему не удалось обучить молодежь. Сам же он увлекся идеей, что неведомый зверь не просто дух – но божество. (обучение на жреца займет 1 ход в будущем вождь может стать сейчас, если хочешь.)
3. 4 лютора наводят порядок в пещере (собрать кости и почистить их от остатков мяса, остатки на костях и мусор убрать и сжечь), а по мере поступления продовольствия от охотников и разведчиков – занимается еще и разделкой туш и приготовлением пищи. Кроме того, кровью можно разрисовать стены пещер (изображения Великого Духа, способы охоты на местную дичь, виды местных животных, сами люторы).
(если хочешь иметь шанс на случайное изобретение, делом должны заниматься не менее 10)
Люторы, оставшиеся в пещере, поддерживают порядок и минимальный уют. Что касается рисунков – на них никто особо не обратил внимания. Просто сочли, что видимо, у оставшихся дома было мало работы.
4. 100 люторов отправляются на охоту по схеме, аналогичной предыдущему ходу, с некоторыми правками:
отрядами по 10 люторов (итого 10 отрядов) стая расходится на охоту – 2 разведчика чуть впереди, 6 воинов на малом расстоянии следом и еще 2 разведчика сзади, прикрывают и осматривают – вдруг что-то пропустили

• если естественная преграда (завал, тупик или еще что) – разведчики залазят повыше, пока воины охраняют, и осматриваются в поисках другого пути и/или нужных стае вещей

• если опасные существа – отряд вводит себя в состояние «Ярости», чтобы успешнее с ними сражаться (туши, если от них что-то останется, притащить на стоянку, заметая за собой следы, ведь надо изучить противника, чтобы он перестал быть опасным)

• если обычные животные – обычная охота (разве что желательно детёнышей более-менее живыми притащить в пещеру и попытаться приручить; если получится – выходить, кормить и заботиться о них; если нет – принести их в жертву Неведомому Зверю, после чего, если дух оставит мясо стае, сожрать, пока добыча еще свежая (не забыть подрумянить на огне, чтобы убить возможных паразитов и заразу в мясе; не забыть кровью наполнить кишки и желудки, завязав отверстия, чтобы кровь не вытекала).
Про паразитов люторы ничего не знают, но одну птицу, чье нутро кишело червями, выбросили из брезгливости.
Охота была в целом удачной, для всех кроме одной десятки, столкнувшейся с огромной кошкой у которой из пасти торчали огромные клыки, размером с руку лютора, из той десятки сбежать удалось лишь троим. Когти люторов лишь бессильно скользили по густой шерсти кошки. Возможно это и был Неведомый зверь…
К радости люторов, удалось утащить из гнезда большой птицы яйцо и выходить птенца, вылупившегося из него. Птенец обожает охотится и уже приносит племени мелких птиц.
Открыта технология:
Соколинная охота. (наука)
Обучен один сокольничий (поддержка 1 сокола) (от каждого сокола добыча еды 1д5, т.е как от полудесятки)
Один разведчик заметил закономерности в поведении животных и какие следы они оставляют.
Обучен следопыт
Получена технология:
Наука: Базовая разведка
5. К вечеру, когда все люторы соберутся на стоянке в пещере, устроить Великий праздник Жизни: стая делит добычу поровну, чтобы все насытились, после чего начинают танцевать вокруг огня...Постепенно кровь в жилах начинает кипеть и эмоции требуют выхода...Самцы и самки начинают бороться друг за дружку, составляя пары по соответствующим силе и ловкости, и, включая ярость, начинают безумное празднество: дикие, невообразимые сочетания схваток, танцев и соитий...Впрочем, смертельные удары не наносились – люторы даже в безумии ярости понимали, что находятся среди своих. Это было восхвалением жизни и благодарностью духам за то, что стая существует и является грозной силой. Это было устрашением врагов, показывая, что люторы не боятся никого и ничего.
Праздник удался на славу! Было несколько по настоящему серьезных схваток закончившихся смерт
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM