Автор | Развитие игры |
Промежуточный итог(учитывая прошлые темы).
41 плюсов.
6(1) минусов(из них совсем не по теме). |
Плюс это станет началом противостояние рейнджеров и воров)
согласен идее + |
+ Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-04-30 14:45:34 // п.8 локальных правил ИиП |
+хорошая идея |
интересные, хорошо продуманные идеи, в общем мне сценарий понравился, движуха как никак |
я только за хоть прочитала не все слишком много)
+ |
Хорошая идея |
Мне тоже понравилась много всего + |
А еще для развития игры нужна стабильность и календарь событий на полгода вперед.
Чтобы вот таких пустых ям без движняка как последние 2 недели не было. Онлайн уже еле за 6к переваливает в выходной, а в будно и ниже. |
для Зеленый тигр:
ну я уверен, что запускается все как только сделается(напишутся новости, пропишется програмный код), то есть с пылу с жару, поэтому и плавающий график, ну а причина падения онлайна в другом, кому интересно было раньше, потеряли со временем интерес(приелась игра), а молодежи больше нравятся другого плана игры. |
Это верно...За три с небольшим года игры я так и не смог стать причастным к почитателям экспо-умки, антиумений и т.п.Играя за текущего персонажа я уже отстаю по статам из-за вообще нераскачанных ГН,ГР,ГРж,ГО.Я просто с трудом могу заставить себя это делать.Поэтому мне нетрудно понять новичков.Лентяям вроде меня непросто найти место в мире hwm.В итоге наша игра - для ценителей,чтобы играть нужно руководствоваться правилом "цель оправдывает средства".
Я не умею играть в неё как настоящий игрок.Я просто привык.Хотя не скрою - играть интересно,в PvP само собой,ведь ради него все. |
"цель оправдывает средства"
Под средствами я в первую очередь,конечно имею ввиду время.Точнке очень много времени.Очень-очень-очень много,особенно для тех кто качается грамотно,по всем правилам.Нет,я вовсе не говорил,что это плохо.Кому как... |
Ивент по времени несколько затянутый получается... По опытам полномасштабных войн (с гномами и Королевством, например) - месяц войны - это перебор. В самый раз будет недели 2, иначе народ устанет.
Ну а за гильдию торговцев - огромный плюс! Это и отсылка к экономической части игры, чего сейчас так не хватает. |
для Исгарот:
Можно перерывами сделать(как бы разбить на 3 части) с переработкой сценария. Например:
1 Этап: Обнаружение подземных ходов, захват замка А и территорий западнее входа в подземелье.
2 Этап: Обрушение входа под землю, контратака сурвилургов, переформирование территорий в 12+1, осада столицы, захват территорий и замка Б восточнее входа в подземелье, снятие осады со Столицы.
3 Этап: Захват Темных земель, осада и захват замка С.
Ну или даже на 4, с разбивкой 2 пункта на оборону и захват.Объяснений перерывов можно придумать множество, тем более сурвилурги все также будут атаковать предприятия кланов, а значит военные действия просто выносятся на задний план(не происходит ничего глобального, сурвилурги не проводят концентрированных ударов, а как и сейчас изнуряют противника, империя же укрепляет свои позиции на захваченных территориях или переформировывается после сильной трепки от сурвилургов). То бишь, можно делать перерывы от недели до месяца. |
+74
Такой график, как показывают недавние события очень даже хорошо выдерживается игроками. Есть возможности для накопления голды. Я думаю можно обойтись при таком раскладе и без финансовой помощи от империи. Ну а награждения можно провести в виде 3(4) именных артов дающих какой либо интересный бонус в комплекте(по аналогии с порталами и пиратами), к примеру меч + щит + лук(при 3 этапах) или меч + щит/кинжал + лук(при 4 этапах). |
+75
И как вариант, возможности покупки артов завершающих этот комплект за дополнительную валюту выдаваемую во время прохождения данжа из новости № 27. |
Плюс, ивент втроем - это хорошо) |
плюсую, но вводить это надо после лета, а то и после года. Ведь сейчас нас обставили праздничными ивентами, а деньги у среднестат. людей такими темпами идут к нулю. если не выдержать паузу для накопления средств, то можно будет увидеть только всегда богатых. |
ХОрошая идея!
Ставлю + |
Теме однозначно ++++++ |