Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:59
1416
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторДинамическая балансировка - бич проекта
ересь не пиши,ивенты не должны бытьс большим количеством сливов
Если делать сложность меньше, то и планку награждения надо повышать. Сложность уже явно меньше, чем планировалось. А так-то пофиг. Только реген убрать бы, зря он тут.
все равно ивент бредовый)
для Furious_Tiger:
потому и заложено в среднем, что 1 к 1, луз и вин
ну тем более бред)
Лучше сложность повышенная, чем легко, но "сливайся и бейся об стенку как дебил" :)
А реген определенно убирать надо. Даже в гн на армиях убрали..
З.ы. если заложены сливы, то сделали бы как в тех же армах, мяса много, но если штурмуешь несколько раз подряд, убирается то, что убил. В этом хоть логика какая-то будет и стимул убить больше %)
для Мэйлин:
сливайся и бейся об стенку как дебил" :)
флаг Вам в руки )
все равно садо-мазо не по мне - пусть лучше я буду брать меньше очков и в итоге меньше плюшка будет, но я хочу выбирать уровни сложности для прокачки анти и игры в удовольствие а не для нервотрепки !
а вот это уже зло. Десятками однообразных ивентов админ приучил игроков к апатии. Раньше всегда большинство на рез шло, был азарт, а теперь большинству давай чтоб бои по-проще, анти больше, экспы меньше, и не напрягая мозг качать циферки, забив на приз.
для Balmung:
ничего подобного, портал времени идеальным был, хочешь на приз идешь,хочешь на мелких уровнях анти качаешь =)
все равно садо-мазо не по мне - пусть лучше я буду брать меньше очков и в итоге меньше плюшка будет, но я хочу выбирать уровни сложности для прокачки анти и игры в удовольствие а не для нервотрепки !
а вот это уже зло. Десятками однообразных ивентов админ приучил игроков к апатии. Раньше всегда большинство на рез шло, был азарт, а теперь большинству давай чтоб бои по-проще, анти больше, экспы меньше, и не напрягая мозг качать циферки, забив на приз.


Подожди осуждать и не торопись решать , что для игрока есть результат.

Мне важно на моем 15 БУ качать анти + получать фан от игры + при этом иметь возможность потихоньку копить игровое золото .
Покупать арты само собой, но ведь еще строить замки других фрак нужно.

А так что ?
Обязаловка одна выходит: защиты от смурфов + кач ГС - 3-и в день изволь в фуле, и ивент в фуле да еще и об стену тупо сливать до тех пор пока кто-то там решит, что можно ослабить армию .

А при этом почти все что ты прокачал - в топку - стена + ров + чумачедшие толпы мобов = тупо игнор твоих навыков и умений
для Qwainos:
Согласен на все 100% издевательства админа зашкаливают не понятно за что они так возненавидели игроков что мы им плохого сделали).

да, это был один из тех ивентов, который действительно принес огромное удовольстие

расскажи это игрокам, где на одном бу поболее людей чем на твоём

тот ивент интересн был ток хаям, где почти не было конкуренции
для Роматэ Эсторски
Согласен на все 100% издевательства админа зашкаливают не понятно за что они так возненавидели игроков что мы им плохого сделали).

инфляция виновата - админ тоже кушать хочет=)))
Сервис не может быть убыточным. Эффективные менеджеры не должны быть компетентны в программировании.
К этому и подводится тема. Уважаемые игроки, скажите честно. А вам нравится тратить время, кровные накопленные монеты, чтобы идти в бой, который может длиться с полчаса, в котором вы все равно проиграете, что бы вы не делали?

Это смГТ, когда на первых минутах видно кто победит.
И ты сливаешся полчаса :(

печаль и уныние, негатив...
Ивенты просто игнорю, они все одинаковые! :(
для Raven_of_blood

Сервис не может быть убыточным. Эффективные менеджеры не должны быть компетентны в программировании.

Ты пошутил ? или ошибся в тексте - "не" лишние буковки ? =)))
для Strateg-Taktik:
Согласен но и мне кушать хочется). Нужно будет задонатить под новый год а то плюшек не дадут).
не ну реально самой тупой ивент
хоть я дограю його до конца - но жесть
как неприятно когти ти гном а навпротив маг ....
нужно минимум 5 бойов што б вииграть
Не следует из динамической балансировки (ДБ) делать мантру, оправдывающую нытьё и неспособность к «забегу на длинную дистанцию» в ивентах, требующих тактических умений (т.е. мыслительных усилий) и игровых ресурсов (завязанных в конечном итоге на трудолюбие и те же мыслительные усилия в игре или реале). Вкратце отмечу следующие плюсы используемой ДБ.

Используемый вариант алгоритма ДБ оптимально балансирует практически все фракции и альтклассы, так как данная ДБ зависит не от того, как оценена боевая фракционная способность армии игрока (дисбаланс здесь может быть в стартовых условиях, в начале ивента), а того, как этот игрок способен тактически грамотно (т.е. пряморуко) бороться с армиями мобов. В добавление к росту сложности боя (мясистости армий) добавляется рост мобовского ИИ, который игрок со средним IQ всё равно легко превзойдёт. Так что здесь в принципе не может быть нытья на тему – «как воевать гнуму или бедному эльфу». Для тех, кто психологически не может преодолеть неизбежный слив можно дать совет воспринимать бои не дифференцированно в виде череды победы и сливов, а как многофазые сражения, где на в первой фазе может быть поражение-слив (или даже два или больше, а может и не быть вовсе), а затем в последней фазе обязательно будет победа. Так, к примеру, и в реальных войнах, идущих помногу лет, в котлах и опустошительных сражениях прославленные полководцы Суворов, Кутузов, Жуков и др. уничтожали силы противника и, к сожалению, вынуждены были жертвовать своими солдатами, чтобы в конце обязательно победить!

Да, в конце концов, любой игровой алгоритм может иметь недостатки. Если вы их обнаружили или можете предложить что-то интересное – не стесняйтесь, изложите свои мысли в соответствующей ветке форума. Если же ивент кажется слишком сложным для вас – лес вам в помощь. Можно даже продать госфул (чего ему пылится?!) и побарыжить потом с артефактами, которые добудут в боях другие игроки (здесь, правда, тоже не помешает интеллект и терпение). К слову, в последних ивентах администрация была благосклонна к игрокам, которые проводили максимальное число боёв. Многим достались ценные арты. Помнится даже, как-то прокаченные в ивенте баллисты и палатки были щедро даны в пользование на несколько дней и ими можно было эффективно (по материальным затратам) воспользоваться в ГН, ГВ, ГО.

И в данном ивенте уже есть немало бонусов как то:

1 Каждая 3-4 победа это 1 арт на 10 боев
2 Каждая победа это миники
3 Каждая победа это доп умка
4 Каждая победа это 700+- золота
5 Каждый ивент или война это развитие игры.
6 Это то ради чего многие сидят месяцами в лесах и копят бабло
7 Это нововведения

(с) 4EbyPAshKA

Словом, «… Ищите, и обрящете, толцыте, и отверзется вам».
к ивенту готовиться надо
а почему все сливы поражения называют динамической балансировкой? %)

ладно кваня эльф и нуб .. но остальные то.
На этом ивенте дин баланса армий нет.
На этом ивенте дин баланса армий нет

8) В случае поражения вам придется сразиться с теми же защитниками на том же уровне еще раз, однако их армия будет ослаблена (тем сильнее, чем больше войск было убито в предыдущем бою);
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM