Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | ГИ: убрать или заменить всеобщую балансировку мясом |
для NecrKostya:
Забавно, что против почему-то игроки с 0 ГИ, а за - игроки с 1-2 =) | тема актуальна | Теме плюс
Котики правы | ++ | тема актуальна. а еше подправить кривоту, когда на среднем уровне армии дают больше чем на топовом. уж ето то вам под силу | однозначно + | Задания должны быть ПРОХОДИМЫ в госе из магазина, причем среднерукими (средней прокачки) игроками на любом уровне сложности.
Накрутка армий после ввода новых модных артов - недопустима.
Если выборку "все задания выполнимы" делали из гос.ивентов - ей и следуйте. | Идее минус.
Если выборку "все задания выполнимы" делали из гос.ивентов - ей и следуйте.
Это про ГС. В ГИ не так составлялись задания.
Задания должны быть ПРОХОДИМЫ в госе из магазина, причем среднерукими (средней прокачки)
Кто сказал такую чушь? Задания ГИ расчитаны на любые артефакты без крафта. | для yakman:
Это про ГС. В ГИ не так составлялись задания.
Я не знаю как составлялись задания для ГИ, свечку не держал :)
Но то, что задания в ГИ были отбалансированны под гос сразу после введения гильдии - это факт. Лично проходил все кампании на герое в госе(+ арты донатного госа для подходящих фракций/боев). Только в нескольких последних кампаниях сделал исключение - брал Топор минотавра, который только ввели.
Результат в среднем - 117,2 очков из 120 возможных.
Никаких обвесов за 4К+ я не брал ни для одного задания - факт. | Но то, что задания в ГИ были отбалансированны под гос сразу после введения гильдии - это факт.
Они вообще не были отбалансированы, а составлялись на глаз. Или вы думаете, что админы вручную отбалансировали более 15к заданий? | для yakman:
Они вообще не были отбалансированы, а составлялись на глаз.
Я не сомневаюсь, что админы делали на глаз, ведь это их любимый подход. Но по факту получилось так, что после ввода ГИ задания прекрасно проходились в госе.
Зачем это было менять?
Во-первых, это ущемляет игроков, которые играют кампании позже "первопроходцев".
Во-вторых, ГИ весьма дорогая в прокачке гильдия, так как требует отстройки замков. Зачем заставлять игроков еще и вкладываться в дорогущий обвес? | Теме +. Будут лучше. Пойдите на встречу игрокам... | Я не сомневаюсь, что админы делали на глаз, ведь это их любимый подход.
А как иначе отбалансировать 100500 заданий?
Зачем это было менять?
1)Потому что гильдия предполагалась для прохождения в не гос.артах.
2)Чтоб первый встречный с улицы не мог ее пройти. Смысл делать еще одну легкую в прокачке гильдию.
Во-первых, это ущемляет игроков, которые играют кампании позже "первопроходцев".
Нет, это просто небольшое поощрение первопроходцам (вообще-то очень жизненный подход).
Во-вторых, ГИ весьма дорогая в прокачке гильдия, так как требует отстройки замков. Зачем заставлять игроков еще и вкладываться в дорогущий обвес?
Замки - это вечное вложение, нужное не только для ГИ. Так что стоимость прокачки ГИ=стоимость обвеса. Если сделать задания так, чтобы они проходились в госе, то те, кто оденут сеты, выполнят их ез использования мозга. А это неправильно. | 1)Потому что гильдия предполагалась для прохождения в не гос.артах.
Откуда инфа? Пруф?
2)Чтоб первый встречный с улицы не мог ее пройти. Смысл делать еще одну легкую в прокачке гильдию.
А смысл делать гильдию для "2,5 человек"?
Может еще ГН, например, порезать? А то я практически все задания в минОА делал и поднял кучу бабла на элементах - нехорошо, идеальная гильда ведь должна быть сложной, а то в жизни сложностей не хватает.
Нет, это просто небольшое поощрение первопроходцам (вообще-то очень жизненный подход).
Ничего общего с жизнью. Если один человек пошел в качалку и добился определенных результатов, то похожий по генетике человек может повторить его действия и получить почти тот же результат. А не как в ГИ - тот кто пошел позже вынужден работать с весами на 20-30% больше для того же результата.
Замки - это вечное вложение, нужное не только для ГИ. Так что стоимость прокачки ГИ=стоимость обвеса. Если сделать задания так, чтобы они проходились в госе, то те, кто оденут сеты, выполнят их ез использования мозга. А это неправильно.
В ГВД играют очень разные по доходу люди. Далеко не все могут позволить себе быструю отстройку замков, следовательно будут проседать по статам тем, кто может. | Откуда инфа? Пруф?
Если в гильдии ГС-типа разрешено одевать не гос.арты, значит предполагается, что именно они и будут использоваться. Точно так же, как в ГС предполагается прохождение в максимально эффективном обвесе.
А смысл делать гильдию для "2,5 человек"?
Может еще ГН, например, порезать? А то я практически все задания в минОА делал и поднял кучу бабла на элементах - нехорошо, идеальная гильда ведь должна быть сложной, а то в жизни сложностей не хватает.
Основная цель - стимулировать построение замков. Если замки отстроены, то найти подходящие арты - не проблема.
А про ГН/ГО/ГВ вообще можешь не говорить даже. Это вообще другие по сути гильдии по сравнению с ГС и ГИ, сравнивать их глупо.
Ничего общего с жизнью. Если один человек пошел в качалку и добился определенных результатов, то похожий по генетике человек может повторить его действия и получить почти тот же результат.
У нас в институте всегда те, кто раньше сдает материал/ходит на досрочные сдачи - получают определенные бонусы в виде доп.баллов/лояльности на экзамене.
Так что очень жизненно.
В ГВД играют очень разные по доходу люди. Далеко не все могут позволить себе быструю отстройку замков, следовательно будут проседать по статам тем, кто может.
Это не имеет значения. Комфортно играть можно и без пары статов. Проблема надумана. | Если в гильдии ГС-типа разрешено одевать не гос.арты, значит предполагается, что именно они и будут использоваться. Точно так же, как в ГС предполагается прохождение в максимально эффективном обвесе.
Игроки очень различаются по скиллу и прокачке. Поэтому, использование дорогих артов - является инструментом, с помощью которого человек, проседающий по гильдиям или скиллу может компенсировать свои недостатки. А если накидыванием мяса догнать сложность боев до такой, что прокаченный и скилловой игрок будет вынужден одевать крутые артефакты, то у более слабых по прокачке или скиллу игроков не останется этого компенсирующего инструмента.
Предлагаешь наказывать игроков за недостаточный скилл или прокачку?
ОК, только после таких наказаний они уйдут в другую игру, где будут получать фан, а не кушать кактус.
Основная цель - стимулировать построение замков. Если замки отстроены, то найти подходящие арты - не проблема.
Изначальная сложность боев(сразу после ввода гильды) уже требовала отстройку замков.
Ага, игрок только апнувшийся на 8 БУ должен построить для комфортной игры:
1) Нанималку существ 5-го уровня
2) АП существ 2-го уровня
3) ШМ-2(некоторые могут обойтись)
Также он должен обновить фул на свой уровень для турниров/ГС.
Если он захочет качнуть хотя бы ГИ-1, то ему нужно будет помимо основного отстроить еще минимум 2 замка(варваров и любую фраку с альтом).
Для среднего игрока это и так большая финансовая нагрузка. А с необходимостью юзать дорогие арты, ГИ окажется неподъемной еще для большего числа игроков.
У нас в институте всегда те, кто раньше сдает материал/ходит на досрочные сдачи - получают определенные бонусы в виде доп.баллов/лояльности на экзамене.
Так что очень жизненно.
Некорректное сравнение. Почему новичок в игре, у которого не было возможности "досрочной сдачи", должен страдать? Это типо того, что первокурснику сказать, что к нему повышенные требования на экзамене из-за того, что до него год назад это уже кто то сдал :)
Это не имеет значения. Комфортно играть можно и без пары статов. Проблема надумана.
Смотря какие цели у игроков, для многих имеют значение. Иначе не вижу причины, по которой качают ту же ГН, от которой очень многих натурально тошнит.
А если не касаться статов, то кампании - это более-менее интересный контент(по сравнению с унылыми ГО/ГН), к которому у части игроков нет доступа. И "всеобщая" балансировка только увеличивает количество обделенных игроков. | сначала введите как минимум 3 кампанию и продлите таблицу ГИ, потом делайте что хотите) | ...точнее, оставить всё как есть, ввести 3 кампанию с ограничением допуска, пока не пройдешь 1-2 кампании и с адекватным мясом, которое не будет задираться)
А то получается, что кто-то прокачал нахаляву на не задранных боях, а кто-то на задранных с большими вложенями, и выйдет нечестно по отношению к тем кто прокачал на задранных ;-) | 3 кампанию с ограничением допуска (пока не пройдешь 1-2 кампании) и с адекватным мясом, которое не будет задираться)
адекватное мясо для кампаний 3 и далее ;-) | Они вообще не были отбалансированы, а составлялись на глаз.
есть светлое чувство, что это и есть ответ админа...)
не стоит включать мозги, оставьте...на глаз...) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|