Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:11
1163
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6

АвторФракция "Тульгары"
клас
ну можно и не делать...
просто как-то апы ко всме сделал, потому решил сделать и здания с апами =)

Я не про сам факт их наличия. Для казарм можно уровень не указывать - он стандартизирован.
З.Ы. Умелка будет после перков? ;)
Ага
Тогда ждемс :)
ето жесть... боевой дух будет у всех огого, учитывая присутствие великанов и еще Храбрость Тульгаров... да плюс такая ини...O_o это чтото страшное:)
Спасибо! Дааа - Тульгары та ещё сила! =)
идеи минус,раса-болото,где и есть твои любимые гноллы,вот ЧТО НУЖНО создать
для _Ipswich_:
Вообще-то - я не болото хочу создать
Умелки и способности:
Гимн Тульгаров – Атоматически появляется по достижении 3-ей умелки.Способность можно активировать раз за один бой. Повышает уровень атаки и защиты на +1. Действует до окончания боя.
Грозный клич - -1 боевой дух врага. Постоянная, автоматически появляющаяся, способность. Требуется 5 умелка.
Начальные навыки героя:
Нападение:1
Защита:0
Сила магии:0
Знания:0
Доступные другие навыки: Лидерство, удача, атака, защита и особый выборный навык терков – неимоверная стойкость*.
*Неимоверная стойкость – если вы выберете этот навык, обычный урон вашего героя повысится на 25% процентов. Автоматически добавит +1 к защите всех ваших отрядов. Стоит навык 5 очков.
Итак. Вроде бы всё. Сейчас я буду работать над фракцией, исправлять допущенные ошибки. Попозже - смогу рассказать поподробнее о фракции и Тульгарах...
Так что - ждите =)
сразу вижу варкрафтомана фентази видать читать любиш..уважаю
Спасибо )
Умелка выше 5 бесполезна?
почему?
Локации:
Далекие Холмы:
Добыча: Руда, древесина, самоцветы, кристаллы и ферма ( тоесть, кожа ).
Обработка: Нет.
Производство: Сапожная фабрика, фабрика кожанных шлемов, фабрика кожанных доспехов, фабрика кожанных перчаток.
Дома: Крепость Братьев ( может дать боевой квест ).
*Примечание – все кожанные доспехи, купленные в локации Далеких Холмов, имет свойства в 2 раза сильнее, чем обычные, но и стоят в 2 раза дороже.
Пример: Обыкновенный кожанный шлем - +1 защита. Тот же шлем, купленный в Далеких Холмах - +2 защита.
Цены на предметы дешевеют на 10% с каждой умелкой терка.
Закатная Долина:
Добыча: Руда, кристаллы, самоцветы.
Обработка: Нет.
Производство: Нет.
Дома: Гильдия наемников, Лагерь Ярых ( дает боевой квест ).
почему?
Да потому что вы написали только про 3 и 5. От остальных бонусов нет?
фабрика кожанных перчаток.
О_о что за новости? Перчатки в игре есть только охотничьи!
Внесу небольшую поправочку, так, на заметку:
Пращур - предок
Пращник - воин с пращой
Пращур - предок
Пращник - воин с пращой

На самом деле можно и так и так... Но... частично ты прав...
Геймплей: Тульгары хоть и являются слабозащитной и среднеатакующей расой, однако, побеждают за счет высокой скорости, духа и инициативы. Если правильно использовать все эти три качества, скорее всего – победа станет вашей. Не нужно бояться бежать прямиком на врага ( всё равно – первыми удар нанесете вы ). Колотите издалека пращниками наиболее сильных врагов, ибо возможно, что пращуры нанесут максимальный урон. Хотя, с такой же вероятность, пращуры нанесут единицу…
Кроме того – на 3-ем уровне у вас появятся рядовые, урон которых вполне нормален для своего уровня.
Неплохим подспорьем послужат травники, хотя, они, в основном, будут лишь немного подбадривать армию ( усиливать заклинаниями характеристики и т.д ). Но и это может сильно повлиять на исход битвы.
Дух вашей армии первоначально будет +2 ( расовая способность ), при этом, получив умелку 3 – он повысится и более, а с умелкой 5 – уже уменьшит шансы врагов. И, и так инициативные Тульгары, будут ходить намного чаще…
Так что – развивайте умелку, улучшайте своих существ, и, с высокой инициативой, вы вынесете всех.
Защита Тульгаров очень мала ( даже у 7-ых-6-ых уровней, и их апгейдов ), потому – не помешало бы на начальных уровнях покупать кожанную броню в Далеких Холмах. Будет дороговато – заодно, увеличит ваши шансы.
Расы, которые вы, скорее всего, победите: СЭ ( на начальных уровнях их все выносят ), скорее всего – рыцари ( бейте их луков пращурами ), ТЭ ( но – не факт ), возможно, маги.
Расы, которые вы, скорее всего, не победите: Некроманты ( пару раз эти маги смогут повоскрешать своих мертвых. Вы проиграете. Если б был бы сильноатакующий вар, расклад был бы другим ), демоны ( много 2-х юнитов, призывать умеют ) и Варвары ( тут 99% - не победите ).
На хай лвл не знаю, как получится
Пожалуй, развлеку немного вас...
Немного о жизни и нравах Тульгаров:
Дальние Холмы – местность, пригодная для земледелия, изобилующая рыбой в водах и дичью на равнине и в лесах. Климат тут круглый год один и тот же, потому исконные жители Холмов, именующие себя Тульгарами, или «Земляками равнин», возделывают поля по 2-3 раза в год. Гноллы – земледельческий народ, хотя нередко подкармливаются дичью и пресной рыбой.
В тульгарских деревнях обычная пища, известный лишь в Холмах, кукурузный хлеб. Только Тульгары растят кукурузу… Потому, когда Имперцы пришли в Дальные Холмы, тем было тяжело привыкнуть к новой пище, хоть Тульгары и ели наравне с кукурузным белый хлеб.
Этот стойкий и храбрый народ носит одежду из шерсти и льна, которую имеет привычку красить. В Империи также уже давно известно, что кожанные изделия гноллов намного прочнее обычных… По этой причине Империя постоянно закупает их, отдавая в обмен десятки тысяч золотых.
Кстати, до союза с Империей и перенимания их денег, Тульгары чеканили всего две монеты – глиняные роканы и медные жгуты. Из золота или серебра делали украшения или же приподносили особо уважаемым гигантам, вроде некого Гантона, очень свирепого великана и яростно убийцы.
В горах Закатной Долины есть богатые месторождения кристаллов, самоцветов, золота и железной руды. Тульгары никогда не боялись подняться наверх, где бушевали промозглый ветер и гиганты, чтобы добыть достаточно руды. Такие походы являлись отнюдь не увеселительной прогулкой. Храбрецов снадбжали оружием, шерстяными рубашками, кожанными нагрудниками и, обязательно, давали в путь луки, с большим запасом стрел. Со временем, в горах стали строить рудники. Так появились горные тульгаркские поселения. Некоторые из них, вроде Лагеря Ярых, специализируются на подготовке жестоких воинов, именуемых буреломами.
Часть добываемых руд такие поселения отдавали деревням и теркам. Когда Империя подчинила себе Тульгаров, стали брать налог и имперцы… Прежде всего – в золоте, коже, кристалах и самоцветах.
Тульгары издревле разводили лошадей. Первоначально, наездниками были лишь терки, но со временем Тульгары свыклись с мыслью, что кроме терков, должны быть и другие конные воины… Однако, по прежнему в армии верховыми солдатами становятся лишь те, кто обучался всадником…
Терков же в Далеких Холмах насчитывается свыше 40 благородных воинов…
Пиктограмма в заявках: Стальной круглый щит и меч на нем.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM