Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:55
894
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКонцепт альта СЭ - "Стражи Леса"
эльфы были лучшие природники, а поднятие мертвых - заклинание этой ветки)
кек

а еще единороги владеют магией тьмы. раз они ослепляют)
иди поддержи темку про гр с лярдом постов
Не читала темку, но если там о лишении статов за гр, то поддерживаю. Каждый плюс в такой теме убивает одного клиган-дога.
для Qwainos:
эльфы были лучшие природники, а поднятие мертвых - заклинание этой ветки)
Ошибка локализации, в оригинальных HoMM-5 никакой "магии природы" не было.
Summoning Magic!

А во-вторых, герои замка Sylvan специализировались на магии Света (Light) и Хаосе (Destructive). Только это и объясняет хрупкость параметров войск эльфов. Лишь только с последней имеет смысл заколдованная стрела и ливень.

ЗЫ: Поразительно, как по сию пору (про ШМ-5 молчим) не введены заклы из адд-онов. Ну там всякие призыв кристалла... А что там с оригинальными магическим ловушками? в баланс не вписываются?
для Распутница: +++

Столько лет уже ждем 5 ШМ и недостающие спеллы.
Сейчас 80% билдов в ГВД - без магии. А если и магия, то чаще всего это ололо-хаос. Бей метеорами да гаргой улетай.
А ведь магия призыва была одной из самых тактических в пятых героях...
А за саму идею альт-класса - конечно плюс, за разнообразие.

Вот только магию природы надо апать в целом и делать более играбельной (в первую очередь, добавлением недостающих спеллов, на которых и строилась в оригинале тактика игры от магии призыва), а не созданием единственного играбельного от природы альта.
тема должна жыть!...
тема должна жыть!...

тема должны ныть)
Чёт местами имба, и не очень продуман.
По пунктам:
1) сам класс это альт некра только с бафом на другие заклинания, и с эльфийскими войсками.
2) призраки на т2 с уклонение от магии, и кучей жизней, это больно как не режь.
3) стрелки с правилом "мы не уязвимы и стреляем за каждую твою еденичку, а если это ещё и феи, то противнику лучше сразу ливать".
4) вампиризм на любое существо ещё и с бафом, подкрепляем просто огромным количеством жизней и синергией с лучником чисто из за того что стрелок. И получаем ещё более неубиваемого танцора/призрака/вампира.
5) резко вообще не нужные единороги. С другой стороны с имбовостью остальных не страшно.
6)энт имба чисто потому что контрит любой милишный стек корнями. Возьмите таких 3-4 еденички и враг к вам не подойдёт. Останется лишь стрелков расстрелять.
7) дракон в целом балансируем численностью, и пожалуй единственный хороший юнит.
Суть в том, что это не возможно забалансить численностью. Тут слишком сильные абилки которые не требуют численности. Например:если бы корни энта работали от отношения жизней целевого стека, к жизням энта, это было бы нормально, а так это имба.
Танцоры могли бы получить только деф от магии и было бы нормально. Стрелки... Ну им количество выстрелов понерфить, жизни убрать серьёзно что бы невидимость была оправдана, и это уже был бы хороший юнит, но почему то нужно что бы он обязательно стрелял по всем подряд.
Друидов вообще переделывать, их абилка слишком сильная.
Имба ,слишком много уникальных навыков у существ )
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM