Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:44
2785
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторурон
Было бы удобнее! +
Ленивых нубов больше чем людей, которые считают подсчёт урона высокоинтелектуальной работой, и которые получают от этого удволоствие. По-этому, админы должны быть на нашей стороне - на стороне нубов.
для CAHECHER:
А может Вам сразу просчёт всего боя и распределение автоматом опыта и умки? авто матом ? )
Вспомнился один поучительный пример из опыта игры в offline-героев.
Суть большинства offline-турниров сводится к тому, чтобы пройти карту(черти с какого раза, сколько твой душе угодно загрузок и пр. Но, конечно, без читов) хорошо(иногда это быстро, иногда больше очков, иногда посильней раскачать героя и пр).
Обычно первый же шаг, даже еще не прохождения, а ознакомительный - ввести чит на всю карту и внимательно изучить ее. С помощью измменения армии читами изучить, какие монстры наиболее сговорчивые и их можно будет прихватить к себе. Читами на новый уровень изучить навыки, которые может получить герой, и найти оптимальную ветку развития(бывает так нетривиально, что, скажем, для логистики лучше сразу взять разведку, а потом придет логистика). Шаг тоже, видно, нечестный, да?:) Ведет к деградации мозга.
Но это еще не все! Есть классический прием "копания" героя. В таверне сидят два героя. На них есть ограничение: не могут быть одного класса. При этом сохраняются только два текущих героя. То есть если сохранить, купить героя, то под ним появится один, а если потом загрузить и купить этого же героя, то под ним появится другой. Таким образом мы можем себе достать любого героя(например, логиста, с вызовом корабля, грамотника и прочее). Для этого есть две программы. Одна широко известна, другая не очень. Одна автоматически повторяет ручные действия и откапывает героя, другая просто залезла в код героев и при найме героя появляется окошечко "кого мы хотим видеть под ним" с ограничением по классу. Обе программы(особенно вторая) тоже ужасны и если ты тру-игрок и развиваешь мозг, тебе надо самому откапывать часами?
Но даже на этом злостные читы не ограничиваются.
Бывают бои в стиле "15 гарпий-ведьм против 3000 големов". Всем понятно, что бой выигрышный. Но тыркать его придется часа три как минимум. Поэтому есть известная в узких кругах программа, которая делает фактически "а что хошь":) Перед боем добавил 500 архангелов, потом уволил остаток. Тоже, видно, мозг убивает, за 3 часа ошибешься точно ведь:)

Вот. Кто прочитал и понял, спасибо:)
людей, которые считают подсчёт урона высокоинтелектуальной работой, и которые получают от этого удволоствие
+
Вспомнился один поучительный пример из опыта игры в offline-героев.
Суть большинства offline-турниров сводится к тому, чтобы пройти карту(черти с какого раза, сколько твой душе угодно загрузок и пр. Но, конечно, без читов) хорошо(иногда это быстро, иногда больше очков, иногда посильней раскачать героя и пр).
Обычно первый же шаг, даже еще не прохождения, а ознакомительный - ввести чит на всю карту и внимательно изучить ее. С помощью измменения армии читами изучить, какие монстры наиболее сговорчивые и их можно будет прихватить к себе. Читами на новый уровень изучить навыки, которые может получить герой, и найти оптимальную ветку развития(бывает так нетривиально, что, скажем, для логистики лучше сразу взять разведку, а потом придет логистика). Шаг тоже, видно, нечестный, да?:) Ведет к деградации мозга.
Но это еще не все! Есть классический прием "копания" героя. В таверне сидят два героя. На них есть ограничение: не могут быть одного класса. При этом сохраняются только два текущих героя. То есть если сохранить, купить героя, то под ним появится один, а если потом загрузить и купить этого же героя, то под ним появится другой. Таким образом мы можем себе достать любого героя(например, логиста, с вызовом корабля, грамотника и прочее). Для этого есть две программы. Одна широко известна, другая не очень. Одна автоматически повторяет ручные действия и откапывает героя, другая просто залезла в код героев и при найме героя появляется окошечко "кого мы хотим видеть под ним" с ограничением по классу. Обе программы(особенно вторая) тоже ужасны и если ты тру-игрок и развиваешь мозг, тебе надо самому откапывать часами?
Но даже на этом злостные читы не ограничиваются.
Бывают бои в стиле "15 гарпий-ведьм против 3000 големов". Всем понятно, что бой выигрышный. Но тыркать его придется часа три как минимум. Поэтому есть известная в узких кругах программа, которая делает фактически "а что хошь":) Перед боем добавил 500 архангелов, потом уволил остаток. Тоже, видно, мозг убивает, за 3 часа ошибешься точно ведь:)

Вот. Кто прочитал и понял, спасибо:)

Прочитал и понял:) Побольше бы таких скилловых игроков, а не этих шалопаев, которые то и дело сотрясают воздух, преводя по-моему мнению наитупейших примеры, вместо дельных.
P.S. Лига героев рулит!
&куот;Ленивых нубов больше чем людей, которые считают подсчёт урона высокоинтелектуальной работой, и которые получают от этого удволоствие. По-этому, админы должны быть на нашей стороне - на стороне нубов. &куот;

и это говорит &куот;профи&куот; 11 лвла?!ППЦ....ладно уж 6 лвл тему создал но при этом если уж 11 просят облегчить игру то что говорить про 1-5 лвлы?!может их вообще убрать?!или сразу с 10 начинать с полной прокачкой и замками построенными...так же проще...и мозг не болит....сразу и прокачан и одет и денег 1000000 и вообще кайф тока....?!
я за .. сам фанат 5 героев и от непревычке всегда пытаюсь посмотреть то ли ответку то ли наносимый урон )))

а для тех кто против , можна зделать шоб оно выключалось в настройках !


!БОЛЬШОЙ ПЛЮС!

Список идей, которые уже были неоднократно предложены:
я поддержу только Подарки на день рождения персонажа.ввести транспорт.
16. Снос зданий в замке с частичным возвратом их стоимости.
3.будет ответный удар или нет
+...
остальное минус
для CAHECHER и для Дэйдра: убейтесь сами! +
+
+
+
+
может просто при ударе будет всплывать инпут, в котором будешь печатать тот урон который хочешь нанести?)
-
нагрузка на серві будет огромной
+
-
Может еще число промахов по зракам показывать?
и это говорит &куот;профи&куот; 11 лвла?!ППЦ....ладно уж 6 лвл тему создал но при этом если уж 11 просят облегчить игру то что говорить про 1-5 лвлы?!может их вообще убрать?!или сразу с 10 начинать с полной прокачкой и замками построенными...так же проще...и мозг не болит....сразу и прокачан и одет и денег 1000000 и вообще кайф тока....?!
Пфф... Где это написано, что уровень игры зависит от боевого уровня? И где это в этой теме предлагалось облегчить игру? Если ты не заметил, то тут предлагают уменьшить затраты времени на обдумывание хода, путём исключения бесполезных функций, которую вы даже не выполняете, только орёте на весь форум, а на самом деле, без всяких подсчётов бьёте приоритетную цель. Не все люди играющие в героев задроты, некоторые ценят время, и приходят сюда не математикой заниматься, а получать от игры удовольствие.

Может еще число промахов по зракам показывать? Такие глупые высказывания даже комментировать впадлу. Ау...тут обсуждают совсем другую тему.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM