Автор | Гильдия Наемников и сокровищницы! |
интересно. + |
а темка однако не умерла, радует :) |
ап |
+ |
+++как в оригинальних героях но там кажась тока склеп бил) |
для Умной_Варвар:
сокровищницы тоже были :)
и тут схема боя будет немножко другой) |
+, идея нравится :D |
Конечно неплохо бы было сделать карту боя необычную. Что-то типа входа в гробницу, по углам поставить стражей, сделанных из камней.
И сделать вероятность нарваться на мощную армию элементалей, ну естесственно не на гигантскую, но чтобы надо было подумать 3 раза, прежде чем сходить или ударить.
Теме явно +1 |
+ |
А если проиграешь,то в задание ГН автоматически засчитывается проигрыш? |
для lamantinka:
А если проиграешь,то в задание ГН автоматически засчитывается проигрыш?
да, что бы не было халявы и был риск утраты прогресса задания ГН! |
неплохо на самом деле идее + |
интересно "+" |
для _Лазло__:
для ДжекНубей:
спасибо) можете предлагать дополнения свои) |
+ |
+ |
- |
идея нравится :D
добавить нечего, вроде всё итак хорошо расписано :)
соответственно + |
для Elephantik:
У вас 30 мин. Если «Да» - на карте появляется флажок, как в ГН, куда вам следует идти к сокровишнице
время надо увеличить - засады ГВ еще никто не отменял ... или сделать для таких людей иммунитет к ворам.
1) Зеркальная
интересно - но слишком много рандома ... мозг отдыхает ... особенно после В начале следующего хода, если есть настоящий стэк, то все 5 отражений появляются на симметричных клеточках. Рендом их перемешивает игрок опять угадывает, кого бить это бой - а не рулетка
За шестью замками
наружу начнёт выходить армия врага, которая будет стараться не только ударить ваши войска, но и наступить на остальные светящиеся клеточки, вызывая подмогу из других комнат - отряды врага с высокой ини или полетом ... и конец боя - если армии будут крепкими ... а если слабыми - будет не интересно.
Как вариант решения - сразу открывать ВСЕ двери ... и среди охраны обязательно сделать стрелков - что бы у игрока с фракцией без упора на стрелков (ТЭ) были равные шансы с рыцом/магом/CЭ ...
Вам предстоит пройти её всю с лева на право за определённое время.
Тоже интересно - можно даже не делать карту большой а просто сдвигать ее ... но тут у некоторых фракций будет огромное преимущество - тихоходных юнитов с малой ини хватает - некоторые фракции останутся в пролете.
Общее дополнение ко всем вариантам - сделать размеры поля как в ГВ. |
79+
и среди охраны обязательно сделать стрелков - что бы у игрока с фракцией без упора на стрелков (ТЭ) были равные шансы с рыцом/магом/CЭ ...
А то можно отстреляться своими и только потом открывать двери |