Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:31
4413
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторИдеи по поводу Грядущей Войны.
KeeperZ, имелось в виду, что чем меньше у тебя ОА в победных боях, тем больше очков должно начисляться. Потому что для победы в минимуме ОА нужно немного больше стратегического мышления, чем при прочих равных условиях в максимальном обвесе.
А насчет разности онлайна - как говорится, в очередь, товарищи, одновременно всех туда точно не пустят (а то будет по 15 гномов на 1 бедного Лорда). Поиграл сам - дай поиграть другому :) Представляю, как весело будет управлять гномом и мочить собственного мульта на "Лордах" :)))
Так и я ж об этом:) Как очередь определять будем?:)
Kolchaka, пусть достойнеших определит жребий ;) А вообще - кто первый встал, того и тапки. И ограничение - 1-2 боя в сутки, чтобы побольше народу успело навалять несчастным комовцам гномьими топорами и рунами.
для КееперЗ:
Я имел ввиду что ОА должен быть у человек МАКСИМАЛЬНЫЙ для своего уровня(ну конечно с поправкой(&куот;плюс-минус&куот;,потому у каждого своя тактика и необязательно для нее брать все самые &куот;крутые&куот; арты на свой уровень)). Почему так? Потому что баланс весь делается на основе госфула своего лвл. Да в мин ОА победить сложнее - но извините меня если герой вне баланса - это уже его проблемы - победить сложнее и если герой выиграли то честь ему и хвала, но за это давать лишние очки(когда Герой в мин ОА) нельзя - ибо из этого следует, что его будут награждать щедрее, чем человека ,который купил дорогой гос фул - смысл тогда его покупать - давайте все в мин оа если уж на то пошло ходить=)...Поэтому это уже проблемы героя если он не может себе позволить приобрести или арендовать госфул...Если уж идем на войну, то уж обязательным условием должно быть иметь при себе соотвествующую экипировку...Другое дело крафт, который оочень сложно поставить и даже аренда которого(максимально сильного)удовольствие для богатых ...который изначально этот самый эфемерный баланс разрушает - вот за него в принципе лишние очки давать не стоит - награда уже в том ,что просто легче выиграть без лишних мозговых усилий...
начисление должно быть только от твоих тактических качеств а не тупо из за ОА
согласен, иначе реальщикам досанутся куча хороших медалей. а честным игрокам очень мало...
для Анжело:
реальщики вкладывают деньги в крафт, а госфул и обычный игрок себе может заработать
только что зашол в лорды.это капец....там всего лишь 2к человек..кстати у меня там ник kazak09).
на счет серверов.када идет война всем извесно что в игре минимум 13к.я был када было и 19..сервер глючит.+прийдут лорды.и там дето 5к.=около 20к человек на наш сервер.глючить будет.сливов много.раздел ПсБ будет заполнин
Я считаю что начисление должно быть только от твоих тактических качеств а не тупо из за ОА....

Можно быть очень крутым стратегом или одеть фуллкрафт, но проиграть просто из-за того, что союзник то ли хронически тупой, то ли не туда тыркнул. В групповых боях победу делают не личные качества, а командное взаимодействие. Конечно, очки не должны никак зависеть от ОА. А вот от того, сколько армии выжило к концу боя - должны. Причем не у каждого игрока - сколько выжило, а в среднем по команде.
А высшие награды все равно получат задроты, которые будут проводить максимум боев. Поэтому надо ввести вторую линейку наград - за качество боев. Это очки, определенные с учетом выжившей армии, поделить на количество боев. То есть, если ты провел один, но ОЧЕНЬ удачный бой, твои шансы на награду выше, чем у задрота который терял всю армию в сотне боев.
Еще можно ввести разные интересные награды, например:
1) За самоотверженность - тому, кого вынесли в наибольшем количестве/проценте выигранных боев.
2) За командную игру - тому, у кого отношение количества вынесенных союзников к количеству боев наилучшее.
3) За вклад в общую победу - тому, кто был лучше всех экипирован в наибольшем количестве боев.
4) За рекордные количества вынесенных монстров одного типа по уровню.
5) За уничтожение противника с наименьшими потерями для команды - речь идет об одном бое.
6) За наибольшее количество монстров, убитых конкретно войсками игрока.
А за большое количество сливов - наказывать, аннулируя нарубленные очки. Раз уж зашел в бой, будь добр довести его до конца.
+

для Zaicheg1:идея норм,только если б ты придумал характеристики жтим артам)
А характеристики не суть важно. Важен сам факт (не путать с английской транслитерацией). Не должны они сильно отличаться от обычных, чтобы не быть сложными в реализации.
Медаль за самоотверженность допустим БД поднимает и иню, за командную игру - иню, удачу и знания для всех фракций, а нападение для варваров.
За вклад в общую победу можно даже не медальку дать, а элементов отвалить по крупному чтоб крафт процветал.
За наибольшее количество убитых монстров и рекордный вынос можно давать арты охотника соответствующего качества но большего срока жизни, а для хаев зверобоя. Или медаль на урон против нейтралов.
За уничтожение противника с наименьшими потерями для команды можно выписать медаль на повышение защиты от магии и оружия.
ужасные лаги в боях в ГВ,ГО, Гн....
Сервер явно не справляется.
Господа админы, искренне надеемся на то что к войне вы все поправите.
Еще если возможно сделайте бои и с 1 героем без таймера.
Из-за лагов сервера
иначе сливов будет немеряно.
По поводу войны с международным сервером lordswm.com... Я неоднократно вслух высмеивал эту идею, но на днях меня осенило, и я взглянул на дело совсем с другой стороны. Факт в том, что на "Лордах" уже давно анонсирована предстоящая война с гномами (правда, пока сроки не называются даже приблизительно). И я вот думаю - а почему бы админам не устроить для всех желающих здесь войну, позволив управлять ГНОМАМИ в битве с комовцами? Таким образом, можно будет убить и второго зайца - провести масштабный тест новой фракции руками самих игроков (как я понимаю, первая такая попытка - использование предателей в местной войне - была не очень удачной). Насчет технической реализации такой возможности ничего сказать не могу, хотя на мой дилетантский взгляд проблем быть особых не должно - по крайней мере, гораздо меньше, чем если бы здешние Герои сражались с тамошними. - интересная задумка. Но к сожалению на её исполнение нужно время, и немало.
Правда: сделайте в войне бои без таймера...
Навеяно темой https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=503488&page=1

Я предлагаю разделить Империю на ДВЕ зоны влияния:1.Территория СВЕТЛЫХ рас(Рыцари,СЭ,Маги,Гнумы) 2.Территория ТЕМНЫХ рас(ТЭ,Некры,Демоны,Варвары). Ну ГРУБО, например, Светлым отдать Центр и Восток, а Темным Юг и Запад(кроме Солнечного города)+ подземелья). Что это даст:
- на своей родной территории герой может получать какие-нить плюшки(более быстрое восстановление сил и маны,например), соотвественно на территории другой стороны Силы))..давать минусы.
- Можно проводить какие-нибудь турниры на соревновательной основе и даже ,возможно, крупные ивенты между Светлыми и Темными вроде ВОЙН формата PvP!
УНИКАЛЬНОСТЬ таких Войн в отличие от предыдущих была бы в том, что игроки будут сражаться ДРУГ С ДРУГОМ, а не со всем надоевшими мобами. Сражаться с .com ни технически ни морально НЕВОЗМОЖНО=) о чем неоднократно заявляли админы, а ЭТУ ИДЕЮ реализовать РЕАЛЬНО!!!
ну возможно+
Для начала сервер должен быть нормальным - не виснуть в дни праздников и войн
Навеяно темой https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=503488&page=1

Я предлагаю разделить Империю на ДВЕ зоны влияния:1.Территория СВЕТЛЫХ рас(Рыцари,СЭ,Маги,Гнумы) 2.Территория ТЕМНЫХ рас(ТЭ,Некры,Демоны,Варвары). Ну ГРУБО, например, Светлым отдать Центр и Восток, а Темным Юг и Запад(кроме Солнечного города)+ подземелья). Что это даст:
- на своей родной территории герой может получать какие-нить плюшки(более быстрое восстановление сил и маны,например), соотвественно на территории другой стороны Силы))..давать минусы.
- Можно проводить какие-нибудь турниры на соревновательной основе и даже ,возможно, крупные ивенты между Светлыми и Темными вроде ВОЙН формата PvP!
УНИКАЛЬНОСТЬ таких Войн в отличие от предыдущих была бы в том, что игроки будут сражаться ДРУГ С ДРУГОМ, а не со всем надоевшими мобами. Сражаться с .com ни технически ни морально НЕВОЗМОЖНО=) о чем неоднократно заявляли админы, а ЭТУ ИДЕЮ реализовать РЕАЛЬНО!!!
очень хорошо продумана идея +
для I_M_P_E_R_I_A_L:
А почему бы не сделать войну гражданской которая разбила королевство на две части?
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM