Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:29
4337
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторИдеи по поводу Грядущей Войны.
В данной темке Я бы хотел поднять вопрос: почему бы админам не сделать войну, по мнениям, отзывам, мыслям, идеям самих её участников - Героев - НАС С ВАМИ? Потому что все предыдущие войны были сделаны исключительно только админами и никто собственно НАС не спрашивал, а какой МЫ её хотели бы видеть...Далее я бы хотел рассказать о будущей войне в моем представлении, опираясь на предыдущую "во всех смыслах замечательную"=) войнушечку с Гномами:
-Я считаю, что в любой "уважающей себя"=) Войне должен быть СЮЖЕТ, например:
-Начало, где мы "знакомимся" с этим загадочным соседним Королевством и узнаем кто же они, и зачем они пришли к нам или же мы к ним)
-Первые стычки с разведывательными силами врага
-Бой с основными силами противника
-Если это будет Война захватническая, то Империя должна уничтожать шахты, заводы, местное население для деморализации Боевого духа ];-> (шуДка -_-) противника, чтобы ослабить его экономику и боевые силы (без мечей то особо не посражаешься), то же самое в случае оборонительный действий - оборона основных ключевых стратегически значимых для Империи объектов
- Героическая оборона городов(Солнечный город, Столица и Портовый город) или же Осада городов противника
-Ввести может какие-нить интересные миссии а-ля квесты, вроде "Отбить стоко-то волн противника" или "защитить караваны с провиантом или оружием" и т.д..успешное выполнение которых ослабляло или усиливало противоборствующие стороны.
-Нелинейная концовка
-Война с Гномами , по мнению многих была ну очень затянута, - сюжета как такового не было, а убиваЦЦо ап Гидру в лице неубиваемых гномов в течение 18 (кажеться) дней желания было мало - поэтому хотелось бы, чтобы Грядущая Война была предельно насыщена и не опускала градус напряжения до самого конца - пусть она будет короткой (7 дней например), но она должна БЫТЬ ИНТЕРЕСНОЙ...
-Я считаю, что в Грядущей Войне должен акцент делаться на КАЧЕСТВЕ, а не на количестве боев. Здесь я думаю ничего разъяснять не надо и так понятно почему - пусть будет 5 боев в день и люди берут на них самый лучший крафт и сеты, чем "стопитсотмиллионоФ" боев и остеохондроз и красные глаза после ивента (представляю как были "обрадованы" Лидеры Топов в Тоннельном и Водном Ивентах, когда им подарили такие вот «классненькие читоартефакты» - я думаю они сами не обрадовались, что просидели столько времени только ради того, чтобы оказаться на глазах общественности? Разве это того стоило? Если это того стоит то извините меня здесь уже какие-то проблемы с психикой (ничего не имею против Лидеров Топов, они молодцы, я к тому, что "задроство" надо КАК МИНИМУМ не поощрять))...
- "Плавающий коэффициент" - в предыдущей Войне с Гномами вызвал МНОЖЕСТВО НЕГАТИВНЫХ отзывов - ЗАЧЕМ? Нельзя сделать так, чтобы кол-во побед зависло ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОТ ИГРОКА, а не от воли одмена? Пусть лучше армии противника "подстраиваются" под стандартный госфул левела каждого Героя или ЧУТЬ сильнее(немного крафта, НО НЕ КАК С ГНОМАМИ) - и победы будут нелегко доставаться и интереснее будет осознавать, что от тебя -то хоть что-то зависит…
-Желательно также хотелось бы, чтобы были хоть небольшие намеки насчет того, какие потом будут плюшки - вот, представим себе, а что было бы если бы админы НЕ ГОВОРИЛИ ЗАРАНЕЕ о трех днях халявы после голосования?
-По поводу качества - выражаю надежду, что награждать будут по качеству боев , а не по их количеству (пусть за каждый бой ,например, дают очки, вычисляемые по формуле, в которой учитывается и ОА, и крафт, сила побежденного противника и т.д.)
.....
Вообщем, идей много, и суть данной темки , чтобы люди, которые будут участвовать в будущей войне, высказали свое мнение, а какую они хотели бы видеть Войну? И я выражаю огромную надежду , что админы почитают их ИДЕИ и ПОЖЕЛАНИЯ и сделают действительно Грандиозную Войну (да да с Большой Буквы), которая запомниться всем и надолго...
Вот теперь правильный раздел =)

Хотим, чтобы от игроков зависел исход войны, то есть возможность играть за обе противоборствующие стороны!

Та сторона которая захватывает регион, получает доступ к его ресурсам/заводам, а значит можно будет подорвать экономику врага, захватывая стратегически важные регионы.
тогда не будет никакой непредсказуемости
да и уж если на то пошло, то я сомневаюсь, что у админов скудная память, что бы придумать достойный сюжет, наверняка на програмном уровне то, чего захотят игроки, будет выполнить очень сложно или вообще практически нереально
скудная память скудная фантазия, прошу прощение за опечатку)
Вместо "плавающего коэффициента" стоило бы ввести разграничения противника по сложности. Намётки этого были сделаны в ивенте с тоннелем: были слабые мобы (9- уровни) и сильные (10+).

А на войне могли бы быть группы сформированные по силе: слабые, которые можно надеяться одолеть в минимуме вооружения, средние -- достойные противники для Гос.фула своего уровня, и сложные -- в которые без крафта и/или сетов можно и не соваться. Можно ввести больше градаций при желании.

Разумеется, очки за победу должны начисляться в зависимости от того, в какой группе человек воюет. Человек может в минималке сражаться всю войну в лёгкой группе и получить награду хуже, чем человек, проведший в 2 раза меньше боёв, но в средней группе. Можно даже ввести 2 вида наград. Что-то вроде "Медали за тактику" и т.п. давать только на основе кол-ва (победных) боёв; а более серьёзные награды (1-2-3 и т.д. степени) давать с учётом сложности боёв, которые выбрал персонаж.

Думаю, понятно, для чего нужно такое разграничение: чтобы, как говорят админы, "воевать было интересно всем". Т.е., не важно, какой у тебя обвес -- ты можешь полноценно поучаствовать в войне.

Группы не стоит делить по уровню, наверное. Т.е. в одном бою могут быть игроки разных уровней, а напротив каждому найдёт игрок его уровня, его группы сложности.

Чтобы не было однообразия, можно рэндомно варьировать сложность противника в каких-то пределах. Но привязывать это к предыдущим проигрышам -- боже упаси.
5+
Можно вообще сделать автовыбор группы, в зависимости от обвеса игрока :)
Хм...у меня есть пару идей(не сложных, ведь война вот-вот начнется, а админы тоже люди):
1) за день до войны пусть империя проведёт агитацию по поводу войны(если нападаем мы, то должны знать на кого нападаем и главные задачи которые нам ставит империя, я имею в виду план военных действий);
2)попробовать сделать кланы боевыми единицами, тобиж условно глав кланом назначить офицерами которым будут давать задания, а уже их кланы как боевые отряды будут пробовать их реализовать...
Возможный вариант:
Если главы это офицеры, то их можно разделить по рангам(по количеству героев в клане):
1 ранг: больше 100 героев;
2 ранг: 50-100 героев;
3 ранг: менее 50 героев.
Тогда Империя может давать задания отдельно каждому рангу(кланы 1 ранга будут прощупывать слабые места основной армии противника, 2 ранга будут сражаться с армиями поменьше которые держат стратегические точки, 3 ранга нейтрализируют развед групы и зачищают територию, и.т.д.). Те игроки которые не состоят в кланах будуть условно состоять в внераранговом клане, у которого будет отдельное задание или могут помогать выполнять задания кланов любого ранга.
задроство" надо КАК МИНИМУМ
1 5 7+.

пусть она будет короткой (7 дней например), но она должна БЫТЬ ИНТЕРЕСНОЙ...и что это будет за война на 7 дней?луче сделать 10,и с большей фантазией)только с 3-4 дня начинаеттся самый разгар войны)Если это будет Война захватническая, то Империя должна уничтожать шахты, заводы, местное население для деморализации Боевого духа ];-> (шуДка -_-) противника, чтобы ослабить его экономику и боевые силы (без мечей то особо не посражаешься), то же самое в случае оборонительный действий - оборона основных ключевых стратегически значимых для Империи объектовя б такое не придумал).+
В данной темке Я бы хотел поднять вопрос: почему бы админам не сделать войну, по мнениям, отзывам, мыслям, идеям самих её участников - Героев - НАС С ВАМИ? Потому что все предыдущие войны были сделаны исключительно только админами и никто собственно НАС не спрашивал, а какой МЫ её хотели бы видеть...
Игру делаешь ты, или админы ?
Ты забыл, что у нас Империя, а не демократия. Референдумы и предвыборные кампании - это не для империи.
-Ввести может какие-нить интересные миссии а-ля квесты, вроде "Отбить стоко-то волн противника" или "защитить караваны с провиантом или оружием" и т.д..успешное выполнение которых ослабляло или усиливало противоборствующие стороны.
-Нелинейная концовка

Энто слишком сложно.
-Желательно также хотелось бы, чтобы были хоть небольшие намеки насчет того, какие потом будут плюшки - вот, представим себе, а что было бы если бы админы НЕ ГОВОРИЛИ ЗАРАНЕЕ о трех днях халявы после голосования?
Ивент, на то и ивент, что награда непредсказуемая.
Прошлую тему закрыли,,, напишу здесь!!!

Администрация недавно сообщила что нас что-то ждёт, типа Империя объявит войну соседнему королевству. Мне почему-то кажется что мы будем воевать с ИИ (искуственый интелект). Но это всё уже было... война с гномами, расчистка тунеля и т.д.
Но есть предложение, конечно дикое на первый взгляд, и довольно трудоёмкое если углублятся.
Так вот что я предлогаю. Есть так называемые LORD.COM. Я там побывал, честно что-то они как-то мало развиты в плане оформления и некоторых технических сторон. Но у них есть очень хорошие, по опыту, игроки. Зовём всех их к нам, администрация заселяет их в соседнем корелевствес с теме же уровнями и навыками которые у них были, пусть пока там обживаются, дают им некоторые фары, даже можно и нашим предложить перемикнутся на другую сторону по желанию. Счётчик дней до вторжения. месяц, два и т.п. И начать войну уже с реальными игроками, разноязычными игроками.
Вот что-то вроде.
Война между нами сами слишком будет предсказуемой,,, Шрек или кто нить из первой 10 пойдет на другую сторону и за ним ещё 10000 пойдут,,, 14 уровней!!!
И останемся мы 1-5 уровни на этой стороне и будет мыкатся по углам империи.
для The_Another:+я сам был в англиской версии.да,там есть хорошие игроки,но:зачем их к нам переманивать?пусть играют за мобов.хоть какаета канкуренсыя будт шреку,князю,крэгу и т.д.
для Байдя:
Я извиняюсь, я не селен в слынге,,, не поясните мне что такое "мобов"??
Всё я глянул в словаре...
Не за мобов не пойдёт,,, обидно им будет мы играем своими персами, а вот они просто мобами. Не ташить их так как они есть!!!
Не ташить их так как они есть!!!
ошибка,,, Нееее, надо тащить их так как они есть!!!
И тогда да будет конкуренция для всех, и для шреков и для 1 уровней...
++++
для СТРАХ_СМЕРТИ:
++++
Это для какой из идей,, для "между нами" или для "между нами и англ. игроками"???
для The_Another:а может ну и этих супер персов и европы?пусть у них сама игра развивается.а то у нас всегда все луче,и мы их типа"тяним за собой"
.пусть сами хоть что-то сделают,или пусть мы их пригласим,а потом они что-то выдумувают,только кайф будет только для 14 уровней)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM