Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:14
4264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
интересная мысль.а что делать с теми кто качает антиумку?как их учитывать.
это я, как инжинер автоматизатор, авторитетно заявляю)))
впринципе идея неплохая но:

1. не увидел учёта антиумок, тоесть система равняет всех, а так быть не должно ибо тот кто больше прокачал должен быть немного сильнее.

2. так же не учитывает разные билды которые есть в игре, и если например 500 человек играют тэ хаосником сливают то другие например 100 которые играют бойцами тэ будут усилены как и хаосники что даст им неплохой руль.

а так впринципе идея очень нравится и было бы неплохим уходом от геморной балансировки. только вот как её реализовать я точно хз
Идее жирный плюс. При хорошей реализации балансировка наконец то будет подобна Фемиде с завязанными глазами - верх объективности и справедливости, которая не обращает внимания, кто сколько ноет и насколько умело приближённые к одминам люди пудрят им моск насчёт своей любимой фракции.
И так, что мы имеем? Допустим дуэль... бьются два 15х ур в мин ОА... оччччень напряженный бой... у рыц остался один ополченец против одного хобболога варвара... опыч бьет копьем снизу и нарывается на боковой хоба слева, но успевает подставить блок... КАКОЙ напряженный бой!!! соперники не уступают...

вот так случится много раз и если из 1000 таких дуэлей 900 закончились именно так, будет значить то что что то не так, а если все так то на больой выборке число побед будет стремиться к 50 на 50
К #27MasterKenny
"1. не увидел учёта антиумок, тоесть система равняет всех, а так быть не должно ибо тот кто больше прокачал должен быть немного сильнее."
Будет учитываться. Хотя-бы потому-что в одной фракции не все качают антиумку N. Даже если их автоматика и порежет, то люди с анти будут все-равно себя лучше чуствовать чем без нее.)) Бонусы от антиумы никуда не деваються.)
идея супер,но как?ето называется динамичная балансировка,и думаю что 2-3гуляющих стата вполне разрешат опщюю картину.А ЧТОБ ЕТО БЫЛО НАГЛЯДНО ВЫВЕСТИ НИДИКАТОР БОЕВ,ЧТОБЫ ЕЛЬФЫ НЕ НЫЛИ(вспоминаю анекдот,а если кто будет махлевать,тому дам по наглой рыжой морде ))))
1. не увидел учёта антиумок, тоесть система равняет всех, а так быть не должно ибо тот кто больше прокачал должен быть немного сильнее.
Будет сильнее. Влияние антиумок система то же усреднит. Если у тебя средние антиумки, то считай что их нет. Если выше среднего - работает только разница. Если ниже - ты попал!
имхо идее +, ТС записывайся в тестеры =)))
насчет антиумок, они будут в целом учтены ибо чуть поднимут или опустят фракцию, к каждом отдельном взятом бою антиумка будет помогать сильно, а главная ошибка "отрицателей" идее заключается в том, что они ждут прибавки 100 атаки, а на самом деле прибавляться будет не много например 1 атака фракции или еще что то в этом роде, (кстати насчет хаосников и нет) можно например если тэ допустим система посчиает слабыи добавить 1 см, что ничего не даст воинам тэ
индикатор боев с показанием перераспредиления статов,
Автоматической системой баланс не решиш. Был бы компьютер умен, интереснее было бы выигрывать у мобов. Машина однобока и творчески тупа.
Лучше уж к черту баланс.))
2. так же не учитывает разные билды которые есть в игре, и если например 500 человек играют тэ хаосником сливают то другие например 100 которые играют бойцами тэ будут усилены как и хаосники что даст им неплохой руль.


ТС есть ответ на сей вопрос?)
Режьте эльфов и всё тут = )))
73

если дать, например, 1 см, то хаосников усилит, а воинов нет
с учетом перков
для wollland:
если дать, например, 1 см, то хаосников усилит, а воинов нет
то есть зделать хитрую систему котораю будет усилять,или понижать макс параметры,тоест у мага СМ,у ВАрА атаку и т.д ?
77если дать, например, 1 см, то хаосников усилит, а воинов нет
то есть зделать хитрую систему котораю будет усилять,или понижать макс параметры,тоест у мага СМ,у ВАрА атаку и т.д ?


конечно, никто не говорит про примитивную систему, но в любом случае она будет гораздо проще в реализации чем все остальные (в большинстве очень тупые) идеи.. и даст почти реальный баланс
А как это будет соотноситься со старой-доброй системой камень-ножницы-бумага?Как надо перераспределить статы, чтобы магомаг выигрывал барба в 50% случаев(я так понимаю, система будет стремиться именно к этому-50% побед каждого против каждого), и что на это ответят и так ноющие по маговской "проблеме" рыцари(ведь не будет же система балансить фраки по разному для каждого отдельного боя 1 против 2,3,4 и тп)?Рыцев тоже задерут(чтобы против магов было 50%), взвоют эльфы например.в итоге мы получим постепенное задирание статов всем до упора, а потом все сломается(это имхо, если в чем не прав-поправьте)
Плюс такой системы в том, что она будет плясать от реальной статистики, а не убедительности нытиков и хитропопых :)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM