Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:09
2322
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторОбсуждение проблемы с КЗС
57
набор войск, набор миников/заклов, набор артов, расстановка, мозг наконец вполне может определить разницу в классе между игроками в PvP. Или разница в классе измеряется исключительно временем потраченным на бесконечные сливы чтобы набить нужную умелку и потом ею меряться, да Kaist?


или опять уровняем всех и сделаем одну расу?)))

передергивать-то не надо.
для Тайпан:
Если умелку ВООБЩЕ убрать мне будет намного легче.=)
Через недельку взял бы 9ый..=)) Мечты, мечты...Но этого не будет.
для Fatal1ty666:
но это все равно не проблема КСЗС, это проблема возможностей нормальной смены фракции в игре. Это было и до появления КСЗС, а значит КСЗС эту проблему породить не могли :)
для Fatal1ty666:

Если умелку ВООБЩЕ убрать мне будет намного легче

да всем будет легче. Сложнее будет только тем, у кого кач умелки был и есть самоцелью.
для Тайпан:
Ну опять...Раньше КСЗС был источником умелки. Т.е. захотел сменить фракцию - пошел в КСЗС и за месяцок не напрягаясь качнул 5ую умелку. Сейчас нельзя.
я набивал её не для того, чтобы пиписькой мерицца)..а с взглядом вперёд, чтоб жить потом было легче..... чем щас и пользуюсь по мере возможности))...
вы можете понять такую вещь, что НЕ БУДЕТ разницы между тем, кто играет давно и упорно, и тем, кто тока начал играть в эту игру?))
или поставим новичкоф в ровень с хаями?) уж не бред ли?)
для Kaist:
Опыт никто не отменял и не отменит=)
для Kaist:
то есть ты хочешь уравнять старожилов не опытом игры а цыферками, чтобы типа насколько бы они не были тупыми, но разница проведенного времени в игре должна обязывать их иметь преимущество ... бредишь.
для Fatal1ty666:

Раньше КСЗС был источником умелки

что ты подразумеваешь под "раньше"? :) Сначала КСЗС вообще не было, что было источником умелки? Потом ввели КСЗС, но плюшки в виде опыта шли только победителю. Потом увиличили умелку в ксзс, дабы плюшки шли всем. И это было ошибкой. Проблема не в КСЗС - проблема в том, что сделали из КСЗС. По сути договорную умелкокачалку. Фактически нет столкновения интересов, всем хорошо. А изначально в КСЗС столкновение должно было бы быть ой-ой-ой каким, слишком сильно кого-то ударишь - тебя вынесут, слишком слабо - тоже: все на грани.

для Kaist:

НЕ БУДЕТ разницы между тем, кто играет давно и упорно, и тем, кто тока начал играть в эту игру

опыт, как уже подсказали. А если новичок быстро наберет его, то он молодец, умеет играть и вполне заслужил, чтобы сравняться с хаем :)
ой, млин...
68.
а ты подумай, если я в игре нахожусь больше, чем новичок - наша разница с ним должна бить тока по левлу?)))
70
конечно :) В принципе есть еще гильдии, но чересчур большого бонуса они не дают. Если новичок быстро достигнет твоего уровня, то слишком сильно уступать тебе он не должен. Если у него будут очень маленькие шансы в этом случае, то игра задохнется в этой "дедовщине" :)
ой, блин)..
без 15,8 - 8-ая умеха некра...
вам скока времени нада будет, чтоб её набить?)
если все мои сливы перевести в опыт...... уууууууууууууу))))))).... я не ниже 9-10-го точно был бы))).......
новичок сумеет этого БЫСТРО достич?))
да и как тогда определять, какой у некра должен быть резерв в бою?) скока есть, стока и будет, м?)))))
для Kaist:

вам скока времени нада будет, чтоб её набить?)

судя по гильдии рабочих ты в игре провел в два раза больше времени, чем я. И что? :) Экспа - основа игры, а не умелка. По крайней мере так должно быть и изначально так предполагалось. То, что это извратили, это неправильно.


новичок сумеет этого БЫСТРО достич?))

Есть три "фактора": время, деньги, мозг. Было бы идеально, если бы выбор любых двух из них приводил к очень успешной игре.


да и как тогда определять, какой у некра должен быть резерв в бою?)

если все бонусы умелок привязать к уровням, то тогда резерв вполне можно было бы сбалансировать для каждого уровня свой. :)
73
вот как раз по поводу твоего третьего утверждения про привязку)))))).....
вот смотри, я - некр, допустим, с определённым резервом в бою, которого мне ну никак не хватает чтобы растрелять эти грёбаны апсидки мага, которыми он мня бесконца блочит...
бой за боем..
день за днём..
и када он наканец-та вылетит на уровень выше... - придёт другой молодец и продолжицца моё избиение теми же апсидками ноуже под другим ником в игре)))
и что?) мне дуэлицца с барбами до скончания жизни на каждом своем новом уровне, хде я постоянно буду отсасывать у всех т.к. ну не хватает мне этого резерва, хоть ты тресни!-)))))))
это - айс?-)))))))
74
ты хочешь выигрывать у всех фракций? o_O
но твоего резерва хватает только на барбов? O_o

:)))
74
а тебе надо выносить все юез шансов? Тогда зачем играть?
с 5-го по 7-ой включительно без артоф - на всех). и не хочу, а делаю это уже сейчас.
на 7-ом - в артах способны на подвиги тока тёмные(маги) и маги с апсидками-).
на 8-ом...страшно представить, чво со мною будет, када 186 (!!!) скелоф за выстрел валят 10-12 арбалетоф из 60 оных...))...
неужели снова придёцца включать моск и бежать в атаку как в старые добрые 1-4 уровни?-))))))))
Мда...вот он дисбаланс.
77

неужели снова придёцца включать моск

ну вот ты и сам ответил на свой вопрос :)
76.
понимаешь, я для того и качался, чтобы сейчас иметь такое преимущество.
кто-то предпочёл идти вперёд и быть как все, теряясь и утопая в толпе... а кто-то решил подождать, копя опыт и запас, чтобы жить потом на широкую ногу).
я пожертвовал уровнем в пользу умехи).
Теперь я жну плоды своих трудоф, ради чего я собственно это и делал).
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM