Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:03
2626
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторОбсуждение проблемы с КЗС
Дорогие друзья. После того как ввели новую систему получения опыта (при поражени) и умение привязали к артефактам битвы КЗС уменьшились на на 40%-60%. Может нужно вернуть старую систему получения опыта и умения (хотя б умения) (только для битв КЗС). Прошу писать свои мнения и предложения без всякого флуда! (прошу модераторов тему не переносить ИиП так как это игровая проблема)
Лично я вижу только предложение, ни какой общеигровой проблеммы
данное изменение обрубило тупой кач умелки голышом
собственно эту систему именно для ксзс и вводили, что напрочь убило ПвП для меня. Единственная логическая причина ввода - косвенно расширить промежутки в таблице умений.

З.Ы не удивлюсь, если тему тихонько потрут -)
я только за то, что бы сделать зависимость от артов поменьше.

а артах можно бица только с проверенными людьми
а если со всеми подряд - то 50/50, что нападут толпой на одного
получается тупой слом
особенно любят нападать на некров толпой)) много раз наблюдал такое))
забавно! :) Тему перенесли в ИиП. В ИиП действует правило "8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений." Теперь ее закроют? o_0
для Child_Slayer:
а нет смысла тереть тему
Кач на нейтралах (ГО, ГН) суммарно приносит сейчас больше опыта/умения, чем КСЗС и групповые без артов. Я потратил на 7 миников после 5 умелки сумму, эквивалентную стоимости 2-х фулов. И теперь заходить в КСЗС "без артов", чтобы получить макс 1 умелу минут за 30-40 при хорошей игре не вижу смысла...
Я бы вообще предложил следующее:

умелка и опыт начисляется только победителю (как в групповых, ну может умножить еще на 1.5 ), остальным как в обычных групповых 1/10 от заработанного. Вот тогда будут интересные напряженные бои на победу, а не просто "набить умелку")
9, 75% шанс получить ничего? смысл туда ходить? :)
9, 75% шанс получить ничего? смысл туда ходить? :)

ну не скажи , это ОЧЕНЬ уменьшит % сливов

зы только сделать допусим
1е место с коэффициэнтом 2,0
2е место с коэффициэнтом 1,0

3 и 4 как обычно 1/10 от заработанного
для Child_Slayer:
фан + больше за победу дают. Ну можно сделать чтобы в среднем получалось больше опыта и умелки засчет увеличения опыта и умелки победителю. По крайней мере это будет действительно КСЗС, где уже надо думать, чтобы победить.
для Тайпан:
А смысл? Тонну опыта я могу и в 2 на 2 получить. А пока чтобы прокачивать умелку приходится сливать мобам. Что я уже и делаю.
для -sky-:
не думаю, что второму следует давать больше, чем 3-ему и 4-ому. Это приведет просто к парным КСЗС, и это будет опять же уже не КСЗС. НЕт. Победитель должен быть один - остальные проигравшие. :)
1
обидно что угробили такой формат
с другой стороны - качки умелки зло. Поэтому я перетерплю потерю ксзс ради такой цели, ибо если очень хочется, то мона в фуларте поксзс-ить.
для Fatal1ty666:
ну если для тебя смысл только в каче, то смысла ты тут не увидешь. Мне бы больше понравилось проводить небольшое число интересных КСЗС, причем действительно КСЗС, а не пародий на КСЗС, чем кучу неинтересных боев для кача умелки, где нет разницы между победой и поражением.
для Тайпан:
ну коэффициенты еще обдумать надо... а самой идее +1 :)
для Тайпан:
Моя цель - получить 7 умелку мага до 9ого. Предложи мне другой вариант кроме слива нейтраллам.
))))))..ребятки, вы шо, так и ничего и не поняли?-)))))))))))))

Администрация закрутила гайки, с намёком на доп. отток денег из игры, чтоб народ тратился на фулл, для получения того же, что и раньше было даром)).

А что имеем в результате?))

имеем то, что ныне называицца тормазом в раскачке)), ибо:
как бы Админы не стремились стимулировать рост игрокоф к хай-левлам..,

имеем лишь заинтересованность в дальнейшей расскачке перса, тока ещё более заниженными темпами)))))).....

*сижу в пером ряду, жуя поп-корн, наблюдая, чво же будит дальше)))....*
16,
Весь смысл игры в каче, чтобы стать большим сильным. Иначе бы все днями напролет гоняли групповые форфан без артов.

19, не прав, там достаточно было слегка подумать и понять, что артов больше покупать от этого не станут. То что нам сказал Максим всего лишь повод, но не причина.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM