Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:30
4081
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторМассовые битвы
для LazyGreg:

спасибо, про войну не читал и не знал. посмотрю.


для AlMoVi:


Одному повезло, а остальные два десятка теперь часов 5+ сидят без охоты и всего остального и ждут, Ждут, ЖДУТ... )))

очередь например можно ограничить, не более 2х или 3х ожидающих. и охотьтесь себе на здоровье.
Почитал, понравилось. +1 идее
Напоминает игру в шахматы по переписке. :)
для АнтонФ:

31 Товарищ ни разу не участвовал в Имперских войнах? Они уже вот год как идут по этой схеме.

Товарищ не умеет читать в инфе? или не умеет читать совсем?
Там же ясно написано, что участвовал в трех войнах.
Что касается моего предложения, то разница с войной огромна, даже во время войны отряды формируются по желанию игроков, а проще говоря - захотел, зашел в заявку. Я же предлагаю, чтобы боты сами нападали без согласия игроков.
попробую привести расчёт по времени, раз уж сказал что долго. возьму 90 минут, для 9лвла (среднее значение мб быстрее и дольше). Запишеться допустим 6 человек, кто то выйдет в 3 на три кто то на скамейку запасных, те кто запасные час как минимум ждут просто так и то не факт что сразу войдут, т.е. игрок который зашёл последним просидит, часа два с половиной. пусть тот 9+ кому это нужно первым кинет в меня камень.
насчет агров среди ботов в войнах это плюс. внесет напряжение в процес. если это еще подогреть возможностью клан варов которые моглиб длиться чассами это тоже было б хорошим шагом.

как вариант груповых боев с большим количествои участников можно использовать метот разброса. из разных команд формируються отдельные бои а потом уцилеших перекидывают дальше. покуда не помрут все. это позволит сократить время боя и решить вопрос тактического планирования
Мнения как видно разделились. Одни кричат за, другие - против. Из этого следует, что все-таки есть те, кто не против поиграть в массовых баталиях. Те, кто против - вас туда силком никто не тянет!
НО, для того чтобы туда народ потянулся, нужно за победу давать какую-нить плюху. Можно к примеру сделать бои за контроль недвиги конкретным кланом... Суть такая: клан именно в массовом бою одержав победу в бою получает право контроля объекта в течении недели. Вся прибыль с этого объекта идет в казну клана. Через неделю опять бой за защиту недвижимости...
Да и просто за честь родного клана порезаться в такой битве удовольствие. И день можно потратить на бой, а не на ботоубийство...

ЗЫ это так к примеру. это не предложение. не надо к Гидре посылать. =)
Топикстартеру:
А Вы 12 часов драться будете? Хотя не, какие 12? 4 часа! На хаях один 3х3 проходит до двух-трех часов... А еще есть вторая волна... еще полтора часа... А если еще и третья...
Низач0т, в общем.
зы. Ты в меньшенстве, причем абсолютном.
Кстати, за идею высказались в основном лоулевелы
Фсе не асилил, но есть встречное предложение, если павший герой успел восстановиться до окончания баталии, то он может вновь подключиться в неё со свежими силами, да здраствует вечная битва))))
для Floid:
да если так как ты говориш то ето на хаях даже одного в очереди будет достаточно))) и бица пока свет не отключат у всех сразу)))
Введите понятие времени команды (30 минут допустим), тогда проблема времени отодвинется чуть на задний план, т.к. в среднем каждые 30 минут будет в обязательном порядке сменяться игрок в одной из команд.
Только надо обязательно ограничение ввести, чтобы один игрок не мог два раза в один бой заходить.

P.S. Кланвары на основе нынешней технологии проведения войн не жизнеспособны, т.к. выгодно будет выставлять толпы одиночек и будут сплошные дуэли.
для Curuvar:
тогда проблема времени отодвинется чуть на задний план, т.к. в среднем каждые 30 минут будет в обязательном порядке сменяться игрок в одной из команд и как ты себе это представляеш? например у одной стороны в бою уже почти вынесли 2-ух героев и один с почти целой армией, и тут рандом меняет героя с почти целой армией на героя с целой армией, а у противника меняет уже почти убитого на новенького. мда... я думал будут советы на улучшение хоть какиенибудь давать а не наоборот.
для dollar25:
Добавь лидера группы, который будет выбирать кому жить. Это не для случайных групп, а для кланов вариация.
Вообще учись думать более широко, не всегда бывает время подробно всё разжёвывать и объяснять.
я рад что топ не утонул и в нем идет обсуждение. к сожалению из-за нехватки времени пока не могу включиться в этот процесс, но надеюсь что мы еще поговорим на эту тему)
а собственно зачем допускать к ботальным действиям всех пдряд??? пусть это будет чисто клан вары. тогда ее можно скрестить с идеей контроля територии. как вариант сначала иддут боя за каждое предприятие отдельно. за то что клан получил контроль пусть капает процент с операций и зп. если клан смог захватить все предприятия в регеоне тогда этот регион становиться клановым и он его контралирует покуда его полностью не вытеснят из региона. ну или сделать контрольную точку.
тогда будут оправданы затяжные бои. поскольку топов мало то груповуху будут пользовать в основном персы до 6-го уровня состоящие в клане.

можно предложить варианты штурма и защиты.
в таком варианте обороняющаяся сторона будет в меньшенстве. как вариант топ находящийся в обороняющийся локе будет драться последним и по желанию (топ должен быть в клане).
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM