Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Массовые битвы |
Добрый день!
Предложение заключается в следующем: создать еще одну разновидность групповых боев, которая будет отличаться от уже существующих своей масштабностью. То есть, в одном бое сможет принимать участие более чем 6 человек.
Ниже я предложу один из возможных путей реализации.
Суть боя.
Бой начинается обычно, например: трое против трех, но, после того, как один из участников проигрывает, его место занимает следующий участник, записавшийся в бой и дождавшийся своей очереди. Таким образом, непосредственно в самой битве находятся не более 6 игроков, но как только один игрок выбывает, его место занимает другой, при этом и союзники и соперники остаются на поле боя до момента своего проигрыша.
Реализация.
Для такого боя, изначально необходимо создание очередности. Т.е. пока дерутся игроки, допустим, синей команды против игроков красной команды, персонажи, решившие принять участие в битве за синюю или красную команду, занимают соответствующую очередь. И когда один из игроков той или иной команды выбывает из битвы, то персонаж, первый в очереди, входит в бой.
Сам заход осуществляется следующим образом: на поле боя возникает пауза, в ходе которой вошедший персонаж расставляет свои войска, с учетом текущей ситуации на поле. Т.е. если на месте, где он хочет выставить стрелков, уже стоит другой отряд, то придется расставлять стрелков на других клетках. Таким образом, вновь вошедший будет обладать преимуществом в количестве, но уступать в тактике.
Вывод.
Благодаря такому виду групповых боев можно реализовывать более масштабные столкновения, например одна фракция против другой (некры vs эльфы), клан vs клана и т.д, что увеличит интерес к игре. Причем можно сделать как ограничения по уровню, например, бой только для 9х уровней, или без ограничений, т.е. в бой могут входить от 1го уровня и выше.
Сопутствующие предложения.
1. Ввести групповые приемы (ГП), характерные только для такого боя. Т.е. в зависимости от нанесенного урона персонаж может выставить групповой прием, например + 1 к защите всем войскам, как уже присутствующим на поле боя, так и тем, которые только войдут. Разнообразить ГП можно по «стоимости», т.е. для + 1 к защите необходимо выбить 300 единиц здоровья противника, а + 1% к инициативе – 500 и т.д.
2. Дать возможность «убивать» собственные войска. Это может понадобиться для того, если на поле останется существо, атакующее без сдачи, то противник может намеренно не добивать его, чтобы «разобраться» с другими. Например, остается на поле боя 1 фея, ну и т.д.
3. В виду длительности боев такого рода, персонаж, который свое уже отвоевал, не дожидается конца битвы, а занимается своими делами. При этом, войти в групповой бой такого вида он не может, пока не закончится тот бой, в котором он участвовал.
Ну и конечно интересно узнать, кто еще что думает по этому поводу. | ужас.
а) зачем это нужно?
б) как ты себе представляешь вот эти "заходы нового игрока со свежими слами" в бой 5 полуживых игроков ? | для Бодхи:
а) зачем это нужно?
Благодаря такому виду групповых боев можно реализовывать более масштабные столкновения, например одна фракция против другой (некры vs эльфы), клан vs клана и т.д, что увеличит интерес к игре.
для Бодхи:
б) как ты себе представляешь вот эти "заходы нового игрока со свежими слами" в бой 5 полуживых игроков ?
Сам заход осуществляется следующим образом: на поле боя возникает пауза, в ходе которой вошедший персонаж расставляет свои войска, с учетом текущей ситуации на поле. Т.е. если на месте, где он хочет выставить стрелков, уже стоит другой отряд, то придется расставлять стрелков на других клетках. Таким образом, вновь вошедший будет обладать преимуществом в количестве, но уступать в тактике.
просьба прежде чем задавать вопросы, прочесть то что есть. спасибо. | 3,
масштабное столкновение на пару часов? при этом опыта в среднем будет получаться столько же сколько и в обычной групповой битве...еще раз: зачем это кому-либо нужно?
я говорил не про "возникает пауза бла-бла-бла". положим все долго и упорно дрались, и тут приходит к примеру новый игрок-эльф (не важно какой) и тупо начинает со стартовой позиции выносить всё и вся танцорами/фуриями. очень интересно, а главное тактики хоть залейся.
по поводу всего остального...
1) а что если в зоне где должен расставляться игрок (кстати как ее определить? начальный сектор выбывшего игрока?) нет места для всех его юнитов?
2) ГП - глупость какая-то, навеянная похоже контр-страйком. | | один большой минус во всем етом... что своей очереди как ты говориш можно ждать 2 часа.. а умереть за 10 минут.. во вторых скоко етот бой будет идти то... если допустим соберетса хотяб 20-30 игровков для ГП). а так во всей етой идее понравились прийомы на поле боя.. +1 к защите и +1 к ини и тд. и тп.. ето думаю и в таких боях имело б место.. | для Бодхи:
...при этом опыта в среднем будет получаться столько же сколько и в обычной групповой битве...
про опыт я ничего не говорил. думаю, что начисление опыта вопрос второстепенный.
1) а что если в зоне где должен расставляться игрок (кстати как ее определить? начальный сектор выбывшего игрока?) нет места для всех его юнитов?
читайте внимательнее, там есть про это. что касается определения сектора расстановки - то это также легко реализуемая программная задача.
для TjagoGer:
один большой минус во всем етом... что своей очереди как ты говориш можно ждать 2 часа.. а умереть за 10 минут..
может быть и такое. нужны тесты, на словах можно только предположить. | В целом идее +1, но не продумана как следует ИМХО.
Для всех, кто кричит "Нафига нацяльника" вопрос: а как вы себе представляете бои между кланами? Или все в дуэлях решать???
для Брокхильд:
А в кланварах что бы была возможность записываться в уже текущий бой. Согласен, бои могут идти и по 20 часов. Но клановые битвы видал и дольше шли в некоторых проектах и никто не жаловался. | для Бодхи:
2) ГП - глупость какая-то, навеянная похоже контр-страйком.
будьте добры разъяснить, в чем глупость ГП. | | это на 5 бои не такие дляинные! а вот на 8-9 бой может идти полтора часа и больше. а если вводить новые силы то будет бой с утра до вечера. | | после первых строчек даже не стал читать - явно бред.- | 6, это не легко реализуемая программная задача. то что ты написал это бред. "если там нет места, расставить в другом" - это не реализация. "если в бою двух фракций нет баланса - нужно его сделать" - это ведь не способ реализации балансировки?
начисление опыта вопрос второстепенный. а зачем тогда вообще кому-то сидеть в ожидании своей очереди часами? ради того чтобы участвовать в "эпической битве" ?
7, сколько нужно кланов (учитывая что кланы у нас низкоуровневые, но многочисленные) по очереди положить, прежде чем запинаются 5-6 двенадцатых уровней передвинувших гидр/фурий/танцоров поближе к центру карты? | для Танатос:
после первых строчек даже не стал читать - явно бред.-
аргументируйте или молчите. учитесь разговаривать по-взрослому.
для Бодхи:
7, сколько нужно кланов (учитывая что кланы у нас низкоуровневые, но многочисленные) по очереди положить, прежде чем запинаются 5-6 двенадцатых уровней передвинувших гидр/фурий/танцоров поближе к центру карты?
сколько? | для -МАГМАР-:
да в других проектак были и по два дня битвы интересно не спорю. но сдесь то это зачем? я прям представил через часов 20 боя все поле будет усыпанно трупами и некр будет думать когоже поднимать))) я не думаю что клан вары будут по такому принципу, хотябы надеюсь на это.
автору: идея очень сырая много нюансов, и я не думаю что на уровнях +7 будут такие бой, из-за отсутствия желания потому как я не думаю что людям будет интересно висеть в бою пол дня и получить опыта как всегда. | для Грауль:
это на 5 бои не такие дляинные! а вот на 8-9 бой может идти полтора часа и больше. а если вводить новые силы то будет бой с утра до вечера.
да, но вы в нем уже не будете участвовать, см. п. 3.
"...3. В виду длительности боев такого рода, персонаж, который свое уже отвоевал, не дожидается конца битвы, а занимается своими делами. При этом, войти в групповой бой такого вида он не может, пока не закончится тот бой, в котором он участвовал." | для dollar25:
что вы прицепились к опыту? ну сделают опыта в 2,3,4 раза больше. сейчас речь не об этом. | | -1 | для Брокхильд:
тут и комментировать нечего собственно нечего...
Сижу я значит, жду своего выхода, жду час, никто не вылетает- проходит еще пол часа, все уже на грани. О - моя очередь подошла тут звоночек, звонит друг\подруга и естественно я ухожу, все тупо ждут, когда я солью. Вот подходит момент, когда сливать должен и все смотрят на часы, которые показывают, что уже 2 часа длится эта битва, а все еще начало... Ладно пофиг, продолжают битву, но тут что - у игроков начинает инет отрубаться и опять все сначало (даже самый лучший инет подлагивает...)+ к этому всему начинает глючить сервак. И что в итоге 6 часов убитых не во что+ слитые бои+ -2 к удаче+ убитое настроение + все же это бред полнейший... + еще много-много чего... | Минус.
Очень долго и труднореализуемо | для Танатос:
Сижу я значит, жду своего выхода, жду час, никто не вылетает- проходит еще пол часа...
не ждите и не будет проблемы). хотите участвовать - пожалуйста. вы же ждете в обычных групповых боях также как расписали. и подрга вам в этот момент может позвонить и т.д. | для Танатос:
+100 |
1|2|3|4К списку тем
|