Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:17
1278
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДинамический баланс в гильдии тактиков
кстати, вот еще:
далеко не случайно динамическая балансировка предлагается именно и ГТ. - именно затем чтобы не было прокачки ГТ сильными на слабых в таком темпе как сейчас(изза чего половина фракции вообще не участвует в гт). сильные будут больше побеждать, но не всегда.
сильные будут больше побеждать, но не всегда.
При пофракционном учете и раздаче бонусов и массовом участии в ГТ сильные игроки относительно слабых фракций - будут заруливать.
для Игнациус:
Ты сказал что-то настолько умное, что я даже не понял, что же ты имел в виду :-) Может, пояснишь :-)?
Это получается я буду виноват в том, что встретил какого-то нуба, который до этого рыцарям никогда не выигрывал, и убиться об него, как будто он в полном крафтофулле, когда на самом деле он вообще в мин ОА?!
он вообще в мин ОА?!
В минОА в ГТ воевать нельзя.
Немного обобщим:

Цель дин. баланса:
выявить и сгладить явные преимущества одной фракции против другой, что даст более равные условия боя и приблизит средний показатель побед каждой фракции над всеми остальными к 50%.

Вводится коэфициэнт для каждой фракции, величина которого дает защиту на 1% и увеличивает урон на 1% к данной фракции.

При проигрыше фракции, коэфициент этой фракции увеличивается на 1, при выигрыше - уменьшается на 1. (предположим меньше 0 не опускается).

Устанавливается порог увеличения коэфициента. цыфры обсуждаются. я бы рекомендовал 20. тоесть защита на 20% и + урон 20% - при дальнейших проигрышах данной фракции, коэфициент не растет.
(это предотвратит спец сливы, и не даст супер бонус постоянно проигрывавшему игроку )


Интересную мысль предложил Игнациус - для каждого персонажа вести дополнительный счетчик побед/поражений.
Но, после представления матрицы 1 млн х 1 млн (каждому персонажу коэфициэнт каждого персонажа) - чисто технически нереально :(
Т.е. думай, не думай - под 50% побед в пвп светит любому?

Отлично, это ж просто коммунизм какой-то.

Еще и одмен распишется в неспособности сделать баланс фракций руками, если это введут.

Жду с нетерпением.
для Death_Kate:

средний показатель побед

не о чем не говорит?

реальный будет довольно сильно отличатся. в зависимости от прокачки, кривизны рук и т.д.
Еще и одмен распишется в неспособности сделать баланс фракций руками,

вы, что действительно верите что можно отбалансировать все фракции статическими методами? (мясом, перками). - если разность 1 умелки на 9+ умелках даёт 5-6 статов разницы!
прочитал - вроде неплохо
но как тогда 10ти умелочным эльфам играть вообще на 16м?
Для поддержки слабых игроков введена умелка.
для них же Баланс типа Камень Ножницы Бумага.

Мне и эти 2 пункта не нравятся, но что есть то есть.

Система предложенная в 1 сводит на нет все тактические наработки.
Вступаешь в бой и вдруг Маг сносит не к примеру 10 вампов , а 15.
Вчера Орки сносили первым выстрелом 6-8 демонесс и можно было вытянуть бой, а сегодня весь стек так как варвары выступили вчера неудачно против Демонов.

На 10-11 лвл баланс есть. Ничего не могут выиграть те кто уж совсем не
старается. Они получают компенсацию умелкой.
Идее -
-
И вот почему, если это введут, то на баланс админы забьют в конец, а помимо ГТ есть и просто бои. Так же как быть с турнирами? Переносить бонус с ГТ глупо (заранее насливают), а в турнирах не так много боёв что бы в них динамически балансировать.
-

Уровнять перса с 0 умкой и 10 умкой? Как то не в кайф тогда.

Зачем тогда я добивался своей 10-той на 14, чтобы не читерить?
но как тогда 10ти умелочным эльфам играть вообще на 16м?
А в чем будет проблема у таких эльфов, если не секрет? А то я не эльф, не 10 и не 16, поэтому не знаю.

на баланс админы забьют в конец, а помимо ГТ есть и просто бои
Статический баланс вообще редко когда возможен. В наших условиях он точно невозможен - слишком много переменных параметров. А вот если предлагаемый динамический будет работать, можно будет попробовать его распространить далее.

Для поддержки слабых игроков введена умелка
Она не выполняет этой функции, очевидно.
для них же Баланс типа Камень Ножницы Бумага.
Это не лучший вариант. Да и опять же не работает толком.
Они получают компенсацию умелкой.
Да нет. Просто они получают меньше опыта на единицу умелки. Т.е. в лучшем случае они будут побеждать новичков.
это типо если я анти качаю то пусть гильдия ГТ будем мне в помощь=) я бы такое не вводил , так как это будет нарушать интересы тех кто качает гильдии для более высоких параметров и конечно побед в ПвП=)
Балансировать игру надо не введением таких "сомнительных" бонусов. Нужно рубить с плеча - маги имба- резать! ТЭ хаос имба - резать! Варвары на 16 не тянут, так взять и добавить им чего нибудь. Зачем же поощрять слабых, и наказывать сильных?
Нужно рубить с плеча - маги имба- резать!
Отрежь себе что-нибудь, ага :-)?
Еще раз: не получится сделать статический баланс всех билдов всех фракций на всех уровнях.

Зачем же поощрять слабых, и наказывать сильных?
Вот и я думаю - зачем резать сильных хаоситов и добавлять что-то слабым варварам?
сделать статический баланс всех билдов всех фракций на всех уровнях
Это и есть главная ошибка. Желание ТС не меняя билда выигрывать в 50% случаев у всех - так не бывает
Желание ТС не меняя билда выигрывать в 50% случаев у всех - так не бывает
Я и говорю, что так не бывает - статический баланс невозможен.
А если ты меняешь билд под соперника, то это уже не баланс.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM