Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
Ну налог норм пофиксили, хоть в это говно никто не играет уже.
Что с налогом? |
для Renson:
я уже выше написал что играть буду в то что дадут, пока смогу. я задрот. Но почему нанывания под себя мехи отдельным узким кругом лиц это хорошо, а изменения которые упростят игру большинству плохо?
для Crag_Hack:
Ну тогда реально на 3-х дорогах ничего не снесешь я считаю что отвязать нужно нападения от сурвов. т.е. ты не перехваты делаешь, а в определенное время создаешь заявку на любое предприятие и если победил оно твое. Я наоборот за то что бы предприятия выбивались и регулярно, это будет повышать интерес, те же лоу кланы станут конкуренто способными. Причем тебе в выхи не нужно будет вставать в 10 утра, пилить перехваты, а потом за мультов выбивать предпу, а атаку можешь провести в удобное время. |
для Мэйлин:
дак 1.5 очка максимум дают вместо 3 теперь) |
взял лучше земли а вместо топовой добычки админ на завтра нарисовал к-н фабрику портянок. |
А, я уж думала спамки порезали хоть как-то.. |
да какая разница что завтра будет? вы сейчас повязли в трясине и продолжаете тонуть в нем) |
да не. до этого админам еще пару лет править |
Ну налог норм пофиксили, хоть в это говно никто не играет уже.
Да ладно, просто сейчас общее затишье.
Очень мало резаультативных боев было на сокрытых заявах.
АААА дни пришли,и х кто мог поломал, Друуугие точно тааак же поотом пришли.
Там не 3/1.5 ГТ разница важна а общая усталость.
разве что возможность помурыжить и написать ПЗ зарали, и многим не так теперь весело. |
Ваще-то именно гт порезали налоги, а не усталость |
что возможность помурыжить и написать ПЗ зарали, и многим не так теперь весело
ахах реально смешно |
угумс. ну усталость и постоянные ивенты тоже, но в основном гт) |
Я наоборот за то что бы предприятия выбивались и регулярно, это будет повышать интерес, те же лоу кланы станут конкуренто способными. Причем тебе в выхи не нужно будет вставать в 10 утра, пилить перехваты, а потом за мультов выбивать предпу, а атаку можешь провести в удобное время.
Ну это да. Отвязать атаки от нападений сурва, при этом убрав допы.
Заодно и локализовав их по времени сильнее чем сурва. (3 часа в пределах безопаски или 1 ( для дальневосточников) + 2)
Как то так. |
1. Ограничение по времени ведения атак на клан. быть онлайн по 12-14 часов на протяжении месяцев - слишком утомительно. а это реалии управленцев бк.
например 2 недели, кулдаун 2 недели. цифры от балды. ключевая проблема тут - решить вопрос с "прикрышками" от союзных бк (не тех. союзников, а партнеров по альянсу, например), надо продумать.
2. сокращение времени на пвп-атаки кланов в сутках. на данный момент атака с допами на клан - это 12часовой рабочий день с нагрузкой на бойцов и коордов клана на уровне реальной работы за пару тысяч баксов. дабы решить вопрос с часовыми поясами - как вариант выделять в каждом отрезке по 4-6 часов интервалы по 1-2 часа.
3. увеличение кулдауна на отбитый налог до нескольких дней (сейчас его может атачить другой клан раз в 4 часа)
4. устранение бага с одновременным освобождением и перезахватом налога.
5. вывод из клановых войн мотивации очками гильдии тактиков или сокращение этих очков. ввод в качестве мотивационной составляющей для игрока клановых плюшек, зависящих от кол-ва проведенных за клан боев. кол-во очков для активации этого бонуса в порядке возрастания - защита от сурва/перехват сурва - налоговый бой - пвп-защита/пвп-атака.
плюшки должны быть активны только при нахождении в бк, где были проведены данные бои. это повысит роль социального взаимодействия внутри кланов.
6. ограничение по одновременным налоговым заявкам на клан (спам-атак).
дабы не было тотальной доминации хай-актива в формате - оптимальный вариант кол-во доступных для атаки налогов/предп деленное на 3. то есть 10 предп + 20 налогов - 10 заяв. 10 налогов - 3 заявы. 6 предп - 2 заявы.
7. расширение функционала союзных бк. возможность аренды артов со склада союзника напрямую и сокращенный кулдаун на переходы внутри теха.
8. создание магазина аренды любых фуллкрафт-артов. необходимо для возможности малых бк защищать свои земли самим. либо как вариант для таких бк сделать планку по допустимому оа в пвп-дефе/налоге на уровне фуллкрафта магазина, чтобы крупные бк не пользовались преимуществом в артах, преимущество актива и так огромный бонус.
9. Зелье уровня. обидно пролетать мимо игры в пвп-атаках или дефах за клан из-за наличия/отсутствия у оппонентов твоих бу. в идеале 2 варианта с разной ценой. одно на любые бу от 14 до 22. другое на конкретный, но дешевле. одновременно решит проблему с входом 22х к 20м и при дальнейшем вводе новых бу.
10. автовыплаты за субаренду со складов. расчет по прочке раз в месяц, по ставке склада за бой. насколько это связано с кв можно отследить по фин. ветке с пз.
11. бонус в 10-15 побед членам атакующего тех. союза при выбивании предпы. исключит уход на империю и неудобство администрации и игрокам с возвратом (не должен давать автоматический туман войны при захвате если хотя бы 1 победа не сделана руками)
От моя простыня. надо где-то сохранить для истории. |
для Мечник Мрака:
потому что наш админ все реформы пилит левой пяткой. дабы избежать конфуза, предлогается перед вводом чего-либо нового сначала на тестовом серваке потестить. а не делать из игроков подопотных кроликов. |
Как там предпы отжимаются новые)? |
столько идей,классно. ждет годик до нового интервью,а потом годик,чтобы это ввести) |
пво сливает войну - надо менять меху.
ну прошлый раз поменяли, не помогло же. Хотя криков былоооо |
для Electrochemist:
Эх ты портянки первое дело. |
у фряка ток 1-2 пункт норм, дальше уже размазывал.
Ну еще 10ый ниче. 6 доработать. Остальное вообще хлам. |
Пауку маякни же. Он собирает - вот пусть работает. |