Автор | #6614 Клуб Мафии |
Бонусы Мэра :Игрок не садится 2 раза в тюрьму
Фигасе чит. Мечта всех тихушников, хе.
Ага))Мер может быть выбран как на 2-ом так и на 20-ом ходу.Так что читом тяжело назвать)
для aveLilit:
ну и понятное дело, родственные связи решают) мой голос будет за тобой
Мне надо не родственные связи,а чтобы игра понравилась. |
для Понятовский:
а у меня так не бывает(
мне когда люди нравятся - я всегда не объективна
а ты мне нравишься, братец)
сорян
имхо норм сэт в стиле трансваалевских
подробнее загоняться не буду ибо не смогу |
для Понятовский:
кину один пример имбовости - и можешь потом думать как избавить свой сэт от излишней рандомизации, превращающей его в казуальную аркаду
твоя шаманка судя по описанию БЕССРОЧНА! это имба имб имхо, даже когда шаманка была на три хода (сэт не помню чьего авторства с вампирами) и то это сильно зарулило а пользу мафов
шаманка на ход - да, окау, норм, на три или бессрочно имба
говорить что это уравновешивается абилками мирных имхо бред, так как ты вступаешь на путь начисто лишающий мафию психологической составляющей в виде борьбы силы воль, дара убеждения и прочее, превращая ее по итогу в рандомную угадайку
ну, вот, как то так, бро \о/
надеюсь все сказанное не помешает нам оставаться личностями уважающими друг друга |
Мафия - выборы мэра
Действия будут проходить в небольшом городке - название которого давным давно забыто...
Сегодня по всем телеканалам города вещали одно и тоже:
"Мэра города нашли мертвым в свое доме 2 дня назад.Буквально час назад обьявили начало выборов нового мэра - тот кто станет мэром будет иметь в своих руках огромную власть,а потому кандидатов на этот пост хоть отбавляй.Кто же станет новым мэром? - вот главный вопрос сегодняшнего дня.Также правоохранительные органы предвещают беспорядки по всему городу."
Механика:
1.Результаты в (пока еще думаю)
2.Нет никакого «не судить» «воздержатся» и прочей ереси. Вы должны обязательно против кого-то проголосовать.
3.В случае равенства голосов садится тот в кого голосует И.О. мэра города- в противном случае садятся оба.
4.ПО 3-5 анонимок у каждого игрока.
5.Все ночные действия проходят, даже если игрок был посажен днем. Чеки трупам не присылаются.
6.За 2 пропуска дневного голосования игрок вылетает по неактиву. Можно присылать АС без голоса, оно пройдет, но вы получите предупреждение.
7.Нельзя пересылать и скринить сообщения ведущего кому либо.
8.КЧМ - запрещено.
9.2 нейтрала могут победить вместе.
10.В случае если останется 2 игрока таков приоритет:
МЖ - 1
Мир.активки - 2.
Мафия,альт.мафия,умертвие,маньяк - 3.
Безумец - 4.
Буйный - 5. |
Город:
1.Мирные жители.
Статус: Положительный
АС: нету.
2.Хирург - просто хирург - который только набирается опыта.
Статус:Положительный
АС:лечит выбранного игрока от 1-го выстрела.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.Себя может лечить 1 раз за игру.Если в качестве лечения выбирает баламута,правильного или буйного - то дарит им убийство.
3.Комиссар - вместе со своим другом сержантом ведет расследование и старается поддерживать порядок в городе.
АС:проверяет игрока на статус.Приходит ответ "У игрока№1 статус положительный/отрицательный".Игроков проверенных с отрицательным статусом может убивать.
Статус: Положительный
Особенность : Знает Сержанта.
4.Сержант - Хороший служащий и хороший друг.Если надо прикроет спину.
АС:проверяет игрока на статус отрицательный/положительный аналогично комиссару.игроков проверенных с отрицательным статусом - не убивает.
АС2:В тот день когда комиссар идет убивать - может вместо проверки прикрыть ему спину(защищает от 1 выстрела).
Статус: Положительный
Особенность: Знает комиссара.
2-я особенность : Двойная проверка - Если комиссар и сержант проверяют одну и ту же цель - они получают 100% изначальный статус(т.е никакие шаманки и прочее не спасет - только буйный или Обменщик может помешать) - а если при этом жив спонсор - они получают точную роль(не действует на криминального Авторитета,обменщика,безумца)
5.Спонсор - Делает все для того чтобы в городе стало лучше жить.
ПС:Снабжает комиссара и сержанта хорошей амуницией - комиссар и сержант не умирают с первого выстрела и вообще всячески помогает правоохранительным органам.Снабжает клинику хорошим оборудованием - пока он жив - каждый 2-й ход(2,4,6) хирург лечит защищая от 2-ного выстрела.Позволяет каждый третий ход(3,6,9) детективу проверить сразу 2 игрока.
Статус: Положительный
АС : нету. |
6.Журналистка -Молодая и красивая журналистка везде сующая свой нос в поисках сенсации.
АС:проверяет 2 игрока на различие или схожесть статусов.Получает ответ : У игрока№1 И игрока№2 различные/одинаковые статусы.
Статус : Положительный
7.Детектив - Ничего сверхъестественного - обычный детектив который старается хорошо выполнять свою работу.
Ас:проверяет игрока на наличие АС.Получает ответ : У игрока№1 присутствует/отсутствует АС.
Статус : Положительный
8.Телохранитель - в связи с выборами Мэра - работает за "спасибо" - не хочет чтобы в городе поднималась паника.
АС:защищает выбранного игрока от 1-го выстрела.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.Нельзя выбирать себя.От командного выстрела мафии не защищает.
Статус:Положительный
9.И.О. мэра города - временно исполняет обязанности мэра города - после того как выбирается Мэр - становится мирным жителем.
ПС:пока он мэр - имеет 2 голоса на голосовании.
АС:нету
Статус:Положительный
Команда мафии(Уголовники):Имеют командный килл.Голос криминального авторитета при выборе жертвы играет решающую роль
1.Криминальный Авторитет - по сути главный преступник города - в органах имеет своих людей которые поддерживают его репутацию.Лишь комиссар твердит что упечет его за решетку...
ПС:имеет 2 голоса на голосовании -
ПС2:с 1-го раза не садится.
ПС3:с 1-го выстрела не умирает.
АС:ищет комиссара - если находит гарантированно убивает.Присилает ведущему ник игрока которого считает комиссаром.Приходит ответ "Игрок№1 - комиссар".Если этот игрок не комиссар - не приходит ничего.
Статус:Положительный
2.Адвокат - Професиональный адвокат - который отмазал не мало преступников и за хорошие деньги продолжает это делать.
АС:меняет голос выбранного игрока и направляет туда куда голосует сам.В результатах же будет показано что игрок голосует туда куда он сам указывал.К примеру
Игрок№1 прислал голос против Игрока№2.Сработал адвокат - и голос будет засчитан против Игрока№3.В резах же будет показано Игрок№1 голосует против Игрока№2
Статус:Отрицательный
3.Блокиратор - Правая рука главного уголовника города.
АС:блокирует выбранного игрока - лишая его возможности действовать.Активная способность и голос не учитываются на голосовании.
Статус:ОТрицательный
4.Шаман - судебно-медицинский эксперт - получает деньги от уголовников и делает лживые заключения.
АС:меняет 2-х игроков(нельзя менять с собой).Если один из них умирает - то в резах в течении 2-ух ходов будет показана роль второго и наоборот - со смертью шамана чары рассеиваются.
Статус:Отрицательный
5.Баламут - Пешка в группировке.Выполняет всю грязную работу.Но при этом стремиться стать важной шишкой.
АС:Выбирает 2-ух игроков и меняет их данные на 1 ход.Было : АС +,статус отрицательный.А станет : АС -,статус положительный
Статус:Отрицательный |
Команда Альт.мафии(Грабители): Получают командный килл со второго хода.Голос обменщика играет решающую роль при выборе жертвы.
1.Обменщик - сколотил ОПГ с целью ограбить несколько банков и уехать на острова..Мечтает стать великим криминальным авторитетом..И он вот вот решится вступить в борьбу за власть...
ПС:Не умирает с 1-го выстрела.
ПС: Если против него 2 хода подряд кто-то голосует - то на следующий ход его статус станет Положительным на 1 ход.1 раз за игру.
АС: Меняет на ночь двух игроков(А и Б):
-При любой проверке игрока А будет осуществляться проверка игрока Б и наоборот.
-В случае смерти игрока А будет показана роль игрока Б и наоборот. Настоящая роль откроется только когда умрет другой из пары.
-Если игрок А осуществляет АС она будет использована на том на кого укажет игрок Б и наоборот. Т.е. если кто-то из них не обладает АС, второй не осуществит свою АС. Если взять в пару грабителя, то второй игрок будет заблокирован, но сам грабитель совершит свою АС.
-Если игрок А имеет АС которая используется на 2х игроках (Игрок1, Игрок2) а игрок Б на 1м(Игрок 3) то в результате игрок А осуществит АС на (Игрок 3, Игрок 2), а игрок Б на (Игрок1) и наоборот.
Нельзя указывать себя в пару. Можно указать в пару одного и того же игрока дважды (пара будет выглядеть – Игрок А, Игрок А).
Статус:Отрицательный
2.Шпион - один из группировки.Именно он подтолкнет в будущем Обменщика на попытку захватить власть в городе.В случае смерти Обменщика сам себе пообещал продолжить его дело.
ПС:После смерти обменщика теряет свою способность,а взамен приобретает способность Обменщика.
АС:Выбирает игрока. Все информационные НД (проверка комиссара, следопыта, журналиста) направленные на него, провалены. А сам шпион получает ответ на каждое из них.
Статус:Отрицательный
3.Правильный - имеет наименьшее влияние в ОПГ - но готов отдать за напарников жизнь.Не так давно про него написала не очень хорошую статью одна журналистка.Он заставит ее написать о нем хорошую статью,а потом и вовсе убьет.
Обе ас можно использовать в один ход.
АС:ищет журналистку.Если находит - на след.ход его статус меняется на положительный на 2 хода.после того как сменится статус - может и вовсе убить ее.(аналогично поиску криминального авторитета)
АС2:Выбирает игрока которого хочет защитить от смерти(на одного и того же нельзя указывать 2 раза подряд) - если в выбранного игрока стреляет 1игрок - просто защищает - если стреляет 2игрока - то умирает,но того кого защищал останется жив.
Статус:Отрицательный
Нейтралы :
1.Умертвие - Злопамятный.Старается не выделяться из толпы.
ПС:получает +1 голос если против него голосуют.Когда против него голосуют самый первый раз -Умертвие получит 1(первый игрок)+0.25*(кол-во игроков).К примеру В умертвие проголосовали игрок№1+игрок№2+игрок№3+игрок№4+игрок№5 - умертвие получит 1+0.25*4=2 голоса.Если на нем используют действие - получает +0.5 голоса.
На голосовании может выбирать голосовать одним голосом или всеми,а также может разделить свои голоса и отправить их в несколько игроков(небольше 3).
Например: В игрока№1 - 2 голоса,игрока №2 - 3 голоса,игрока№3 - 4 голоса.В результатах же будет показано что умертвие голосует в игрока№1.
АС:нету
Статус: отрицательный
2.Безумец - Несколько лет назад криминальный авторитет убил всю его семью,а его бросил истекать кровью на свалке.Он выжил - и поклялся отомстить.Жажда мести и вовсе свела его с ума.О его ужасном смехе по городу слагают легенды...
Обе ас можно использовать в один ход.
АС: Ищет криминального Авторитета - если находит гарантированно убивает.(аналогично поиску криминального авторитета)
АС2:Дикий смех -Выбирает игрока и тот игрок не голосует на дневном голосовании и не совершает каких-либо действий - Если против безумца голосуют - то на след ход он может блокировать 2 игрока(максимум можно блокировать 5 игроков)- при этом безумец выбирает только одного игрока - а остальные блокируются рандомно(как цепной реакцией).После смерти криминального авторитета "дикий смех" |
2.Безумец - Несколько лет назад криминальный авторитет убил всю его семью,а его бросил истекать кровью на свалке.Он выжил - и поклялся отомстить.Жажда мести и вовсе свела его с ума.О его ужасном смехе по городу слагают легенды...
Обе ас можно использовать в один ход.
АС: Ищет криминального Авторитета - если находит гарантированно убивает.(аналогично поиску криминального авторитета)
АС2:Дикий смех -Выбирает игрока и тот игрок не голосует на дневном голосовании и не совершает каких-либо действий - Если против безумца голосуют - то на след ход он может блокировать 2 игрока(максимум можно блокировать 5 игроков)- при этом безумец выбирает только одного игрока - а остальные блокируются рандомно(как цепной реакцией).После смерти криминального авторитета "дикий смех"идет на спад - и если именно безумец убил криминального авторитета то когда смех упадет до 0 - получит возможность убивать.Если же криминального авторитета убил не он - то килл никогда не получит - но "Дикий смех" все равно будет идти на спад.
Статус:Отрицательный
3.Маньяк - Обычный маньяк с манией величия - таких в каждом городе полным полно.
АС:(1 или 2 на выбор, 3 всегда активно):
АС1: Убийство (доступно с 2-го хода)
АС2: Садится в засаду и никого не убивает. Но если приходит кто-то к нему для проверки или с желанием убить – остаётся в живых и убивает пришедшего. Если пришедший доктор, то не трогает его. Если приходит больше 1 человека – то убивает всех (сколько пришло)-(если приходит команда мафии то убивает самого младшего по званию - в команде мафии это будет Баламут,а после его смерти - шаман). Если так никто и не пришёл - от его рук никто не умрёт.
АС3: Каждую ночь выбирает игрока, от которого он прячется. Все действия (убийство, проверка, лечение) со стороны этого игрока по отношению к маньяку становятся безрезультатны.
Статус:Отрицательный
4.Буйный - Молодой парень с характером.Любит выпивать,а как напьется начинает все громить и искать приключений на 5-ю точку.
Ас: Один раз в 3 хода наделывает много шума - чем заставляет многих активок использовать действие на нем.Половина рандомно выбранных Активок используют на нем действие(убийство не притягивает).К примеру комиссар проверил игрока№2 - но буйный использовал свое АС.
Комиссару прийдет ответ : У игрока №2(статус Буйного)
Статус:Отрицательный
---------------------------------------------------------
Журналистка подбежала к И.О. мэра города :
-Как вы думаете кто станет мэром?
-Шансы есть у всех.Но я обещаю,что мэром станет добропорядочный гражданин! - с этими словами И.О. мэра города сел в свою машину и укатил прочь...
На протяжении всей игры ведутся выборы мэра - мэром может стать любой игрок -мэром станет тот против кого в сумме проголосует меньшее кол-во человек.К примеру - сейчас 5-й ход - в живых 3 игрока.
Против игрока №1 за всю игру проголосовало - 10 человек.
Против игрока №2 - 7 человек.
Против игрока №3 - 4 человек.
Игрок №3 станет мэром.Бонусы Мэра :Игрок не садится 2 раза в тюрьму (садится 2-й по голосам).
В резах дня будет прописано "Сегодня был выбран новый мэр" |
Выставился.Рассчитываю на 35 и более игроков.Если игроков будет меньше - придется некоторые роли убрать. |
4 чекера - чит
сопнсор - чит
шаман - чит
Ещё много всяких сопособностей которые превращают игру в хаос. |
для Словенус:
Почему шаман - чит?Обычный шаман - меняет роли на 2 хода.Где тут чит?
Окей.Детектива уберу.3 чекера нормально будет?
что еще подправить?
Высказывайтесь - приму всю критику) |
для Понятовский:
ты лучше убери сержанта, 2 знакомые чекера, они за пару ходов всех попроверяют и игре конец. |
для transvaal:
Хорошо.
Значит детектива тогда оставлю. |
Кстати - задумка была.Если буйный одного из пары комиссар/сержант притягивает - то точной роли они не получат при проверке. |
нет с шаманом все ок
это мой косяк был |
Рассчитываю на 35 и более игроков привет неаткив)
шаман на 2 хода както слабо при таких чекерах)) а вообще я за класику. |
7.Нельзя скринить сообщения ведущего кому либо.
Опять аркада... |
Опять аркада...
Тебе так важно разрешении? Вот партию щас отыграли, чот не помню чтобы ты что-то скринил. Да и вообще хоть кто-то. Можно же и без этого играть отлично. |
Пересылать лучше запретить, а еще лучше слать чеки секретами, если не хочешь вводить поддельные вводить. Я вот тоже непротив поскринить:) |
Не будет запретов не будет нарушений, логично же) |