Форумы-->Кланы--> <<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
| Автор | #13411 Поиск Сокровищ |
Идея годная, но выглядит как куча стрелочек которые пересекаются друг с другом туда сюда.
Мб сделать чтобы стрелки были видны только когда выбрана одна из записок и соответственно стрелки только этой истории и можно их сделать пожирнее
Либо через фильтры включить выключить стрелки | Либо через фильтры включить выключить стрелки
Вот это мне нравится, сделаю это) | | Да, мне тоже немного не нравится, что много таких пересечений возникает, но пока не представляю как сделать именно вот стрелочки при выборе) | но пока не представляю как сделать именно вот стрелочки при выборе)
Могу придумать пару вариантов
-После полного прохождения истории добавить в список фильтров эту историю, который будет подсвечивать все записки и финальную награду этой одной истории и рисовать стрелки
-При наведении на одну из записок или финальную награду полностью пройденной истории в хронологии подсвечивать не только эту клетку, но ещё и все входящие в эту историю и рисовать стрелки, но делать их менее подсвеченными чем ту на которую непосредственно навели мышь
-При нажатии на карте на записку или финальную награду полностью пройденной истории в открывшемся окне с историей добавить мини карту на которой выделены только причастные клетки, либо сделать там кнопку "показать всю историю" и она будет применять фильтр как в первом пункте
Чтобы не было не читабельно лучше гасить все остальные клетки когда выбран фильтр подсветки истории, если только не активны какие-то ещё фильтры одновременно | Могу придумать пару вариантов
-После полного прохождения истории добавить в список фильтров эту историю, который будет подсвечивать все записки и финальную награду этой одной истории и рисовать стрелки
-При наведении на одну из записок или финальную награду полностью пройденной истории в хронологии подсвечивать не только эту клетку, но ещё и все входящие в эту историю и рисовать стрелки, но делать их менее подсвеченными чем ту на которую непосредственно навели мышь
-При нажатии на карте на записку или финальную награду полностью пройденной истории в открывшемся окне с историей добавить мини карту на которой выделены только причастные клетки, либо сделать там кнопку "показать всю историю" и она будет применять фильтр как в первом пункте
Чтобы не было не читабельно лучше гасить все остальные клетки когда выбран фильтр подсветки истории, если только не активны какие-то ещё фильтры одновременно
Спасибо большое за идею, проверяй, все реализовал, что ты предложил)) | Классно, выглядит реально классно
В фильтрах только стоит наверно написать название истории а не клетку все таки, так понятнее будет | В фильтрах только стоит наверно написать название истории а не клетку все таки, так понятнее будет
Нигде не указывается название истории)) В фильтрах просто первая клетка истории) | В фильтрах просто первая клетка истории)
Да это я понял
Нигде не указывается название истории
Может стоило бы? Они же все именованные вроде | Они же все именованные вроде
Не, имени ни у одной нет, это просто клетка, которая зависит от другой клетки, которая зависит от следующей клетки и т.д.) | | Ну нет же, на записках то было написано история Кассиана, история Тимура и так далее. Вполне можно считать за название | | Это просто текст в ячейке, но я подумаю, как это сделать в будущем как имя истории) | Запускаю новую карту, которая называется Глобалочка. Финалочка.
Каждому игроку будет выдано по 2 попытки, но не сразу. Сегодня раздаю по одной попытке всем игрокам. Завтра еще по одной.
Многие ячейки связаны между собой, поэтому, чтобы наверняка открывать что-то стоящее, внимательно читайте записки - в них вся подсказка. Записки не тратят попытки. Сейчас много слишком попыток будет бесплатных, поэтому в этой карте невозможно будет получить дополнительные попытки, кроме одной записки. Тратьте попытки с умом.
Со своей стороны очень сильно рекомендую посетить Солнечный Город.
Поддержка: Если у вас возникнут любые технические вопросы или трудности с сайтом, не стесняйтесь писать мне напрямую в личные сообщения или оставлять отзывы, идеи, или писать об ошибках прямо на сайте.
Всем удачных раскопок! И не забывайте делиться своими находками и впечатлениями в ветке клана: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3086379 | Золото
3 000 Монет
Пастух, перегонявший скот через горную тропу к Столице, потерял Золото ещё на прошлой неделе и уже не надеялся найти. Вы нашли его у края тропы, присыпанный пылью. | | Все награды выдам в течении дня) | | Одну историю уже полностью отгадали, +5000 тому, кто ее сюда заплатит первым) | Меня нашли у ворот Солнечного города, там, где пальмы дают узкую полосу тени и торговцы орут наперебой, предлагая всё подряд всем, кому не лень слушать. Я как раз доедал лепёшку, купленную у толстого пекаря с рыжими усами, когда рядом остановился невысокий человек в сером плаще. Лицо под капюшоном, руки сложены перед собой, голос тихий и очень деловитый. Будто читал по бумажке, которой не существовало.
Работа простая, сказал он. Клинок в кожаных ножнах лежит в условленном месте, никакой охраны, просто забытая вещь. Забери и принеси к воротам. Оплата хорошая: половина сейчас, половина при передаче. Никаких вопросов, никаких имён.
Я кивнул. В этом ремесле молчание стоит дороже вопросов, а «забытых вещей» не бывает в природе, но это уже мои проблемы, не его. Человек в плаще умел говорить так, чтобы у собеседника не возникало желания уточнять. Я это уважаю.
Единственное, что кольнуло: оплата. Слишком хорошая для слишком простого дела. Такие суммы платят либо когда очень торопятся, либо когда чего-то не договаривают.
Взял задаток, сунул за пояс, подобрал котомку. Клинок ждёт на востоке, в Лесу разбойников.
*- Гольдман* | Три сросшихся берёзы нашёл быстро. Лес разбойников оправдывает название: сырой, тёмный, ветви переплетены так плотно, что небо видно только кусками. Клинок лежал там, где обещали: завёрнут в промасленную тряпку, в кожаных ножнах с потёртым ремешком. Хорошая сталь, тяжёлая рукоять.
А потом из-за деревьев вышли люди. Семеро. «О, живой труп явился», сказал кто-то слева, с ленивой усмешкой. Другой сплюнул под ноги: «Ну иди сюда, девочка. Будем на фарш тебя пускать». Смешки. Широкоплечий мужик с шрамом через всё лицо посмотрел на клинок в моих руках и оборвал смех одним словом: «Убейте эту мразь».
Первый пошёл с топором, замах широкий, бесполезный. Я нырнул под руку, подобрал с земли сук потяжелее и вернул его же замах владельцу в колено. Второй зашёл сзади, я услышал шаги на сухих листьях, отступил, пропуская его мимо, и помог ему продолжить движение лицом в берёзу. Третий держал нож низко, шёл боком, умный. Я бросил в него ножнами, он дёрнулся, и в эту секунду ремень уже захлестнул ему шею. Ремень держит крепко, если знать, как затянуть.
Четвёртый и пятый шли вместе, такие всегда мешают друг другу. Я пропустил первый удар, отступил за ствол берёзы, дал им столкнуться, добавил пятому колено в печень и локтем в затылок четвёртому, пока тот пригибался. Дерево приняло вес обоих без жалоб.
Шестой развернулся бежать. Я не стал останавливать.
Атаман стоял один. Широкоплечий, с большим ножом, с руками, которые вдруг перестали знать, куда себя деть. «Послушай», сказал он, и голос уже не был командирским, «у меня есть золото. Много. Мы можем договориться».
«Мне нужен только клинок», сказал я. «Он уже у меня. Если дёрнешься, найдут тебя так же, как остальных».
Он не дёрнулся.
Заказчик знал, что здесь будут люди. Прислал меня вместо себя. На юге, там, где горы подпирают небо и речка шумит у подножия, есть домик на отшибе. Там меня ждут.
Поговорим.
*- Гольдман* | Домик стоит там, где дорога делает последний поворот перед горами, серые камни, низкая крыша, дым из трубы. Речка шумит за кустами, монотонно, почти успокаивающе.
Человек в сером плаще встречает у порога с улыбкой. Двое за спиной, руки у пояса, ноги расставлены, взгляды цепкие. Думают, что незаметно.
Гольдман кладёт клинок на приступку. «Вторая половина», говорит он спокойно. «И сверху, за атамана с шестью людьми, о которых ты не предупредил».
Улыбка у заказчика чуть тускнеет. Он кивает своим людям.
Правый делает шаг, и Гольдман уже берёт с приступки глиняный кувшин с водой и роняет его под ноги охраннику. Тот скользит, теряет равновесие ровно на секунду, и этого достаточно: открытая ладонь в кадык, человек складывается пополам, хватая воздух. Левый тянет нож, но Гольдман перехватывает руку в запястье, разворачивает охранника спиной к себе, толкает лицом в дверной косяк. Дерево старое, косяк крепкий. Охранник сползает вниз и остаётся там.
Четыре секунды.
Заказчик прижимается к стене. Голос ломается: «Подожди. Подожди, я заплачу. Сколько хочешь, назови сумму, у меня есть, всё есть, только не надо».
Гольдман смотрит на него без злобы и без спешки.
«Ты нарушил сделку», говорит он. «Это уже не про деньги». Рука движется быстро и привычно. Заказчик сползает по стене молча.
Когда Гольдман выходит из домика, за поясом клинок, в котомке деньги, все, что нашлись внутри. Речка шумит за кустами. Горы стоят, как стояли. Солнце клонится к закату, и свет у горизонта тёмно-золотой, почти как хорошая сталь.
Вы стоите у порога. Гольдман на секунду останавливается, смотрит на вас, кладёт клинок на камень у дороги.
«Моё дело сделано», говорит он. «Это ваше».
Он уходит, не оглядываясь.
Вы забираете клинок. | для Korvin Fikys:
Получай подарком 5000 за победу в мини конкурсе) | | Выдал всем находки) |
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>К списку тем
|