Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:53
1260
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>

Автор#13411 Поиск Сокровищ
Идея годная, но выглядит как куча стрелочек которые пересекаются друг с другом туда сюда.
Мб сделать чтобы стрелки были видны только когда выбрана одна из записок и соответственно стрелки только этой истории и можно их сделать пожирнее
Либо через фильтры включить выключить стрелки
Либо через фильтры включить выключить стрелки
Вот это мне нравится, сделаю это)
Да, мне тоже немного не нравится, что много таких пересечений возникает, но пока не представляю как сделать именно вот стрелочки при выборе)
но пока не представляю как сделать именно вот стрелочки при выборе)
Могу придумать пару вариантов
-После полного прохождения истории добавить в список фильтров эту историю, который будет подсвечивать все записки и финальную награду этой одной истории и рисовать стрелки
-При наведении на одну из записок или финальную награду полностью пройденной истории в хронологии подсвечивать не только эту клетку, но ещё и все входящие в эту историю и рисовать стрелки, но делать их менее подсвеченными чем ту на которую непосредственно навели мышь
-При нажатии на карте на записку или финальную награду полностью пройденной истории в открывшемся окне с историей добавить мини карту на которой выделены только причастные клетки, либо сделать там кнопку "показать всю историю" и она будет применять фильтр как в первом пункте
Чтобы не было не читабельно лучше гасить все остальные клетки когда выбран фильтр подсветки истории, если только не активны какие-то ещё фильтры одновременно
Могу придумать пару вариантов
-После полного прохождения истории добавить в список фильтров эту историю, который будет подсвечивать все записки и финальную награду этой одной истории и рисовать стрелки
-При наведении на одну из записок или финальную награду полностью пройденной истории в хронологии подсвечивать не только эту клетку, но ещё и все входящие в эту историю и рисовать стрелки, но делать их менее подсвеченными чем ту на которую непосредственно навели мышь
-При нажатии на карте на записку или финальную награду полностью пройденной истории в открывшемся окне с историей добавить мини карту на которой выделены только причастные клетки, либо сделать там кнопку "показать всю историю" и она будет применять фильтр как в первом пункте
Чтобы не было не читабельно лучше гасить все остальные клетки когда выбран фильтр подсветки истории, если только не активны какие-то ещё фильтры одновременно

Спасибо большое за идею, проверяй, все реализовал, что ты предложил))
Классно, выглядит реально классно
В фильтрах только стоит наверно написать название истории а не клетку все таки, так понятнее будет
В фильтрах только стоит наверно написать название истории а не клетку все таки, так понятнее будет
Нигде не указывается название истории)) В фильтрах просто первая клетка истории)
В фильтрах просто первая клетка истории)
Да это я понял

Нигде не указывается название истории
Может стоило бы? Они же все именованные вроде
Они же все именованные вроде
Не, имени ни у одной нет, это просто клетка, которая зависит от другой клетки, которая зависит от следующей клетки и т.д.)
Ну нет же, на записках то было написано история Кассиана, история Тимура и так далее. Вполне можно считать за название
Это просто текст в ячейке, но я подумаю, как это сделать в будущем как имя истории)
Запускаю новую карту, которая называется Глобалочка. Финалочка.

Каждому игроку будет выдано по 2 попытки, но не сразу. Сегодня раздаю по одной попытке всем игрокам. Завтра еще по одной.

Многие ячейки связаны между собой, поэтому, чтобы наверняка открывать что-то стоящее, внимательно читайте записки - в них вся подсказка. Записки не тратят попытки. Сейчас много слишком попыток будет бесплатных, поэтому в этой карте невозможно будет получить дополнительные попытки, кроме одной записки. Тратьте попытки с умом.

Со своей стороны очень сильно рекомендую посетить Солнечный Город.

Поддержка: Если у вас возникнут любые технические вопросы или трудности с сайтом, не стесняйтесь писать мне напрямую в личные сообщения или оставлять отзывы, идеи, или писать об ошибках прямо на сайте.

Всем удачных раскопок! И не забывайте делиться своими находками и впечатлениями в ветке клана: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3086379
Золото

3 000 Монет

Пастух, перегонявший скот через горную тропу к Столице, потерял Золото ещё на прошлой неделе и уже не надеялся найти. Вы нашли его у края тропы, присыпанный пылью.
Все награды выдам в течении дня)
Одну историю уже полностью отгадали, +5000 тому, кто ее сюда заплатит первым)
Меня нашли у ворот Солнечного города, там, где пальмы дают узкую полосу тени и торговцы орут наперебой, предлагая всё подряд всем, кому не лень слушать. Я как раз доедал лепёшку, купленную у толстого пекаря с рыжими усами, когда рядом остановился невысокий человек в сером плаще. Лицо под капюшоном, руки сложены перед собой, голос тихий и очень деловитый. Будто читал по бумажке, которой не существовало.

Работа простая, сказал он. Клинок в кожаных ножнах лежит в условленном месте, никакой охраны, просто забытая вещь. Забери и принеси к воротам. Оплата хорошая: половина сейчас, половина при передаче. Никаких вопросов, никаких имён.

Я кивнул. В этом ремесле молчание стоит дороже вопросов, а «забытых вещей» не бывает в природе, но это уже мои проблемы, не его. Человек в плаще умел говорить так, чтобы у собеседника не возникало желания уточнять. Я это уважаю.

Единственное, что кольнуло: оплата. Слишком хорошая для слишком простого дела. Такие суммы платят либо когда очень торопятся, либо когда чего-то не договаривают.

Взял задаток, сунул за пояс, подобрал котомку. Клинок ждёт на востоке, в Лесу разбойников.

*- Гольдман*
Три сросшихся берёзы нашёл быстро. Лес разбойников оправдывает название: сырой, тёмный, ветви переплетены так плотно, что небо видно только кусками. Клинок лежал там, где обещали: завёрнут в промасленную тряпку, в кожаных ножнах с потёртым ремешком. Хорошая сталь, тяжёлая рукоять.

А потом из-за деревьев вышли люди. Семеро. «О, живой труп явился», сказал кто-то слева, с ленивой усмешкой. Другой сплюнул под ноги: «Ну иди сюда, девочка. Будем на фарш тебя пускать». Смешки. Широкоплечий мужик с шрамом через всё лицо посмотрел на клинок в моих руках и оборвал смех одним словом: «Убейте эту мразь».

Первый пошёл с топором, замах широкий, бесполезный. Я нырнул под руку, подобрал с земли сук потяжелее и вернул его же замах владельцу в колено. Второй зашёл сзади, я услышал шаги на сухих листьях, отступил, пропуская его мимо, и помог ему продолжить движение лицом в берёзу. Третий держал нож низко, шёл боком, умный. Я бросил в него ножнами, он дёрнулся, и в эту секунду ремень уже захлестнул ему шею. Ремень держит крепко, если знать, как затянуть.

Четвёртый и пятый шли вместе, такие всегда мешают друг другу. Я пропустил первый удар, отступил за ствол берёзы, дал им столкнуться, добавил пятому колено в печень и локтем в затылок четвёртому, пока тот пригибался. Дерево приняло вес обоих без жалоб.

Шестой развернулся бежать. Я не стал останавливать.

Атаман стоял один. Широкоплечий, с большим ножом, с руками, которые вдруг перестали знать, куда себя деть. «Послушай», сказал он, и голос уже не был командирским, «у меня есть золото. Много. Мы можем договориться».

«Мне нужен только клинок», сказал я. «Он уже у меня. Если дёрнешься, найдут тебя так же, как остальных».

Он не дёрнулся.

Заказчик знал, что здесь будут люди. Прислал меня вместо себя. На юге, там, где горы подпирают небо и речка шумит у подножия, есть домик на отшибе. Там меня ждут.

Поговорим.

*- Гольдман*
Домик стоит там, где дорога делает последний поворот перед горами, серые камни, низкая крыша, дым из трубы. Речка шумит за кустами, монотонно, почти успокаивающе.

Человек в сером плаще встречает у порога с улыбкой. Двое за спиной, руки у пояса, ноги расставлены, взгляды цепкие. Думают, что незаметно.

Гольдман кладёт клинок на приступку. «Вторая половина», говорит он спокойно. «И сверху, за атамана с шестью людьми, о которых ты не предупредил».

Улыбка у заказчика чуть тускнеет. Он кивает своим людям.

Правый делает шаг, и Гольдман уже берёт с приступки глиняный кувшин с водой и роняет его под ноги охраннику. Тот скользит, теряет равновесие ровно на секунду, и этого достаточно: открытая ладонь в кадык, человек складывается пополам, хватая воздух. Левый тянет нож, но Гольдман перехватывает руку в запястье, разворачивает охранника спиной к себе, толкает лицом в дверной косяк. Дерево старое, косяк крепкий. Охранник сползает вниз и остаётся там.

Четыре секунды.

Заказчик прижимается к стене. Голос ломается: «Подожди. Подожди, я заплачу. Сколько хочешь, назови сумму, у меня есть, всё есть, только не надо».

Гольдман смотрит на него без злобы и без спешки.

«Ты нарушил сделку», говорит он. «Это уже не про деньги». Рука движется быстро и привычно. Заказчик сползает по стене молча.

Когда Гольдман выходит из домика, за поясом клинок, в котомке деньги, все, что нашлись внутри. Речка шумит за кустами. Горы стоят, как стояли. Солнце клонится к закату, и свет у горизонта тёмно-золотой, почти как хорошая сталь.

Вы стоите у порога. Гольдман на секунду останавливается, смотрит на вас, кладёт клинок на камень у дороги.

«Моё дело сделано», говорит он. «Это ваше».

Он уходит, не оглядываясь.

Вы забираете клинок.
для Korvin Fikys:
Получай подарком 5000 за победу в мини конкурсе)
Выдал всем находки)
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM