Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3891|3892|3893|3894|3895|3896|3897|3898|3899|3900|3901|>|>>
Автор | Перки. ТЭ |
для каспер1993:
Ку)
Да, на уровне, на котором сейчас ТЭУ, мы еще никогда не были | для Андрей Синеус:
Гильдия Рабочих: 5 (1500) +1500, 1500 и ещё один статик.
Конгратс) | для каспер1993:
Велкамбэк) | Я сказал, что почти у любого класса играбелен только 1 билд в данный момент, а не только у ТЭУ. У кого то это деф, у кого то атака
Ну так вот, лучше бы админ балансил все классы под атакерский сетап, при этом сделал невозможным кидать статы в деф, либо фиксировал их возможное соотношение. Тогда бы и балансить было проще, и баланс был бы лучше соответственно.
Как это ничего? Центроперк усиливает призыв, это ап в любом билде)
Я имел ввиду классику
Потому что было ненормально, что альт ап по всем параметрам лучше апа
Ибо реально дико было, как жирнющий стек по 60 хп с ололо дефа и разбегом просто носится и ваншотит противника
Он изначально был без пробива, пусть бы так и оставалось. ТЭУ нужно больше мобильности и больше мяса для живучести. Нужно было вместо пробива накидать мяса, а они наоборот его даже немного подрезали, и сделали ящера аналогичным классике, то есть админ противоречит сам себе: с одной стороны он хочет чтобы сетапы войска отличались от классики, тем самым урезает мегер и гидр, но вдруг делает идентичного ящера. В итоге дефер становится имбой, а атакер втерпает еще хлеще.
согласен. вообще нет логики соотношения шм - существо.
Ну админ хотел сделать их равнозначными, о чем говорит их одинаковая стоимость призыва, просто применяемыми исходя из ситуации, но неудачно подобрал существ и плохо отбалансил их количества, в итоге используются только пауки, да гарпии иногда. Суть баланса по логике админа вот в чем заключается:
Пауки должны быть самыми дамажными, как собственно и есть, ибо они больше всего подставляются, им дольше бежать и т.д.
У гарпий урон вдвое ниже за счет того что им не нужно подставляться благодаря удару и возврату, враг не сопротивляется, преимущество в скорости и инициативе.
Бехолдеры вовсе могут дамажить с места, значит их фактический урон в дальних атаках должен быть еще меньше чем у гарпий. По логике их урон в ближнем бою должен быть равным урону гарпий, и тогда в дальнем бою он будет в два раза меньше, что следовало бы задумке админа. Но проблема в том, что их количество слишком занижено, а следовательно и урон. Для того чтобы урон был таким как я написал, количество бехолдеров нужно увеличить почти на 50%. На моем уровне их около 45, а должно быть по меньшей мере 60.
Тролли это вообще абсурд, их отбалансить невозможно, нужно только заменять. Я вообще не понимаю, если существа как бы равнозначны, и стоят одинаково манны, то почему они обязательно должны иметь разный уровень?
В общем, если взять урон пауков за 100%, то урон гарпий будет 50%, бехолдеров в ближнем бою тоже 50%, а в дальнем соответственно 25%, а вместо троллей сделать уже наконец мантикор-скорпикор с уроном 50-70% относительно пауков, их фишка будет в параличе и чуть лучше живучесть.
Можно было пойти по иному пути. Допустим чтобы урон всех этих призывных существ был равен между собой, но каждое последующее существо соответственно стоило больше манны, ибо способ нанесение урона с каждым большим уровнем призывного существа был бы проще, и тогда бы зашли даже тролли, ибо при равном уроне они были бы более живучи, но и стоили бы дороже всего. Допустим пауки 10 манны, гарпии 15, бехолдеры 20, тролли 25 манны. А штраф за призыв существ можно было бы изменить таким способом, чтобы он накладывался лишь в случае каждого повторного призыва одного и того же существа, но можно было бы его повысить скажем до 30%.
Вариантов ведь полно, как сделать эту механику более интересной, а каждого призывного существа востребованным. Разве всех устраивает то что половина призыва не используется?
опять простыня
а инвиз зачем?
Пока ходишь в инвизе ловчими, все остальное войско тем временем выгребает. А луки противника стоят в коробке и к ним все равно не пробраться. Так что в итоге инвиз лишь поможет пожить дополнительно три хода в конце боя, когда уже все слиты, не более.
Норм чухает себя и в лесу, и в ПВЕ, в ПВП. Последнее - только с прямыми руками работает.[/quot | Сообщение само отправилось, круто.
Норм чухает себя и в лесу, и в ПВЕ, в ПВП. Последнее - только с прямыми руками работает.
атакер в пвп?
для -Фесс--:
Главным образом ГВ, при встрече с реальным игроком, ибо где еще лесник может наткнуться на пвп. Вот и печально что отзывчивость у админов нулевая
для Андрей Синеус:
Так было изначально, дефобилды юзали редко, в давние времена
для каспер1993:
Наверняка ты это сделал в дефобилде? А ведь суть моих поэм в том, что ТЭУ печален в атакерском, в том что админы не смогли это сбалансировать. К тому же ты скилловый игрок, может и в атакерском кого-то победишь. Но если взять двоих игроков с равным скиллом, ТЭУ атакера против какого-нибудь ЭЗ, или кто сейчас имбует, исход будет очевиден. | О боже | О боже
:D
А ты попробуй пвп в атак билде, и не такое настрочишь :D | для ___raSta___: http://lgnd.ru/mt36/info/id/528426/lvl/16 норм так атакабилд зашел у человека. может надо пробовать, а не писать простыни ненужного текста? | для Ваэрон: Спасибо:) | для Андрей Синеус:
Я конечно сейчас заценю как он это делал, кудесник, но в этой простыне ненужного текста сокрыто мега креативное решение как сделать призывных существ сбалансированными между собой, чтобы наконец каждое из них стало актуальным. (вдруг админ мимо проходил). Ведь дно атакер билд или нет, но то что альт не доработан - глупо отрицать. Помимо призыва - багнутая способность гидры, вероятно багнутая аура минотавра. Админ не спешит исправлять | >https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=832587766<=-1
Как эту хрень убивать? | для Chosen_Undead: ну как вариант: забить на ангела до поры до времени. Не подтягивать гвардейцев к коробке. Основной дамаг наносят стрелки, со-но их блочить в первую очередь. Или вообще как вариант пойти от тьмы, вот. | для Chosen_Undead:
Мином надо было уходить назад на 1 ход раньше, когда арбов осталось 10 штук. Забить на них, перепризывать пауков. Мином дефе постоять пару ходов
1-2 паука чисто убить от гвардеца, последним или предпоследним пауком уже вместе с минами снимать ответку и забивать его | Ну и одеться как вариант)
Я в фулле ГС делаю, вяло пяткой по экрану не глядя | https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=832589639<=-1
Вот в первом бою они так пойти и убиться не могли, а? | админ противоречит сам себе
Админ положит болт на фракцию Т.Э. ещё с 11-го года по принципу "на отвяжитесь"
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1434622
В каком-то из интервью говорил, что не нравятся скучные бои магов от обороны- а сам эту оборону и делает упорно. Или м.б. у него "сплит" ? | для DarkDaniel:
Да, помню как многие ожидали замены на адекватное умение фракции, которое было бы хоть в какой-то мере полезно атакеру, и получили ЭТО | Одмену надо просто дать адекватных (инистых, дамажных) стрелков тэу в призыв.
Либо увеличить колво зг раза в 2. | для Ваэрон:
Призыв лесных снайперов норм бы зашел) | для -Фесс--:
Они скорее всего не доживали бы до своего хода) |
<<|<|3891|3892|3893|3894|3895|3896|3897|3898|3899|3900|3901|>|>>К списку тем
|