Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6
Автор | создать новые условия игры для новичков |
для RybaSom:
как? | у хаев фора 4 года они рабатали 4 года!!! не для того что бы их догнали за 2 дня1! | ТС ты свой ID видел?
почти первый день создания игры.
мог бы и понимать глупость идеи | Почему хаи должны скрепя зубами терпеть нубов на 13+ уровнях????
потому что нужно на ком то качаться на 13+ уровнях) | Наша игра уже старая, по меркам он-лайн игр 4 года не шутки. Сей час люди, начинающие играть в героев, быстро осознают что есть хаи 16-го уровня с форой в 4 года, которых им никогда не догнать. По этой причине многие, не распробовав, бросают игру и ищут проект по новее. Привлечь новые массы народа в игру может ускоренное в несколько рас развитие для них. При этом в самом начале, при регистрации, надо объяснить что в игре действует специальная возможность для новичков догнать старичков в короткие сроки.
Собственно вот что предлагаю:
С 1 по 10 уровень увеличить получаемый опыт, умелку в 4 раза со всех типов боев, зарплату гильдии рабочих поднять в 4 раза.
С 11 по 14 уровень увеличить получаемый опыт, умелку в 2 раза со всех типов боев, зарплату гильдии рабочих поднять в 2 раза.
С 15го уровня обычные коэффициенты.
Этот режим скажем "Ускоренного получения хай уровня" сделать выбором по желанию, а не по умолчанию гнать всех на верхние уровни. Чтобы учитывать желания тех кто хочет сильно прокачать лес, персонажа на лоу уровнях и там рулить. После такой плюшки думаю количество новичков в игре резко прибавится, одновременно увеличится число хаев в игре. Больше народу веселее играть будет, по моему хорошо для всех:)
Бред!!Первом делом скажу следующее!Админам за нами не успеть,глазом моргнуть не успеют как все на 16!Чем больше 16 тем больше нытья.Хотим,на 17,18,19,20 и т.д.Мы 4 года до 16-ого доходили! | механника игры предоставляет возможность получения фана на любом боевом уровне, не вижу смысла что то менять | идее минус.я бы и сам не отказался от быстрой прокачки,но это будет нечестно по отношению к старичкам.. | С 1 по 10 уровень увеличить получаемый опыт, умелку в 4 раза со всех типов боев, зарплату гильдии рабочих поднять в 4 раза.
С 11 по 14 уровень увеличить получаемый опыт, умелку в 2 раза со всех типов боев, зарплату гильдии рабочих поднять в 2 раза.
С 15го уровня обычные коэффициенты.
Создам мульта, начну только ПвПшиться с первого уровня и сливать, сливать, сливать, иногда побеждая для снятия трудоголика. На шестом на накопленые деньги куплю ПГВ, опять-таки для снятия трудоголика.
На 15том выберу антиумелку которую буду качать, и прочно уйду в леса.
Итог: на 15том ты получишь в противники догнавшего тебя моего мульта прокачаного по всем гильдам, с отличным соотношением опыта/умелы и опытного в ПвП.
Кому из хаев такое надо? | жвс.
2 (виртуальный) сервер игры - да, самое то.
А это -. | Для того чтобы тема утонула в ней просто не надо писать...
Предлагаю представить описываемую автором картину: Увеличиваем опыт, умку, ГР и т.д в 4 раза. И на 14 можно будет дойти за 1 месяц активной игры. Разумеется, без какого-либо накопления денежных средств от гильдий и прочего. В итоге получаем кучу неопытных игроков на хаях.
Возникает закономерный вопрос: нам не хватает на хаях нубов, которых можно попинать, или просто ТС сам хочет заново прокачать перса?
В любом случае, идея убивает смысл игры. Я вот, например, считаю, что и так БУ растет слишком быстро. Идее "-". | в игре постоянно от 3 тысяч до 20 тысяч в мирное время.я играю уже год и не жалею и не хотел бы чтобы какой нибудь молодняк за пару месяцев заработал 14 уровень за несколько месяцев и денег у него было за эти месяцы на ПГВ такое просто не справедливо будет к тем кто стока времени отдал игре.
Так что минус всему что вначале написано | тс лови тапок позор прежде чем писать подумай или иди в оиф флуд разводи | С 1 по 10 уровень увеличитьзарплату гильдии рабочих поднять в 4 раза
С 15го уровня обычные коэффициенты.
Брееед. Никаго смысла на хаи лететь вообще нет. | Чуш !!! Автор играть не умеет, или думать ... или и то и другое. Когда сам был "меньше" - играть было не чуть не хуже. А ещё грядут клан-вары, и это времени и сил не меньше потребует. И решать всё будут не ХАИ, а организованность. А значит и 5-е и 10-е, и 16-е уровни.
Вот что НАДО исправить - это условия игры, причём для всех. В реальном мире это называется полит-экономическая модель. И пока её не введут не будет ни интереса для ХАЕВ, ни развития для молодых, ни клан-варов ... НИЧЕГО. | Каждый уровень должен по своему запоминаться, а не насильно игнорироваться.
К примеру месиво хобгобами на 6ом левле, или коробки СЭ на 5ом? Неужели вы хотите отнять от игроков эти воспоминания об игровом "детстве"? Ведь если все это пролетит мимолётно, то никаких воспоминаний не останется. :) | хД...с 1 по 10 увеличить ГР*4 смешно...представляю скок зол имел бы 10 лвл.,скок рароартов с полным крафтом,а домиков во всех секторах)прикольно...тогда бы всё максимум к 10 качались)хд
идее большой минус - ! | С 1 по 10 уровень увеличитьзарплату гильдии рабочих поднять в 4 раза
С 15го уровня обычные коэффициенты.
Т.е. На тех уровнях, где золота нужно меньше, надо коэффициенты добавить, а там, где золото наоборот надо больше, их надо урезать?! О_о | Убили коофиценты =) Ну, mожет и надо лоу - с 1-го по 10-тый опыт в 4 раза поднять! :D | - бан если мы пахаем то они бегут и сразу нас нет - | бред.слишком просто все будет. |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|