Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Ивент. Заражённый источник |
для Титан_Хаос:
Здесь с самого рождения сидят модераторы, которые самые обсуждаемые, и как им кажется интересные темы передают админам!
для _Лазло__:
По теме, как всегда, зачёт, тебя надо в администрацию, на должность генератра идей))
Про некров есть мысль, многим наверное не понравится.
Армия некров - это трупы на ножках, отравленные животные - скоро представятся, и чтобы некры в сторонке не стояли, можно добавить к умениям этих животных такую вещь, как "Солидарность покойника(или Родственная душа)".
Смысл умения в том, что есть возможность что вампиры и/или умертвия(так как они знают толк в смерти) могут перейти на сторону противника перед началом боя! Если срабатывает на 1 из указанных существ, другое остаётся верно хозяину. Если отряд переверженцов погиб, то после воскрешения, эффект снимается. | Наверна автор офигенный ивент придумал, но я честно говоря читать не стала. Но я всеми руками за любую движуху в игре, поэтому поддержу любую идею ивента) Воттакота)) | По теме, как всегда, зачёт, тебя надо в администрацию, на должность генератра идей))
Не в администрацию ненадо) тем более кроме меня есть ещё люди которые толковые идеи пишут) | для _Лазло__:
есть ещё люди которые толковые идеи пишут)
Я писал темы, они больше 4 часов не жили, и ладно бы закрыли и всё, удаляли...
На счёт некромантов, оцените, есть ещё пара мыслей, в порядке очереди. | для Монах89: заражённые животные же не являются мёртвыми( | Родственная душа
У некров нет души)
И то что Вы написали,сильно жирно! | прикольная идея))да и разнообразит игру | для Монах89: Предложи все свои варианты) все рассмотрим) не стесняйся) | для _Лазло__:
так, так, так, заражённые, в смысле те кто из леса выбежал, вместе с бешеными деревьями. Они страдают бешенством и если сами не умрут, то им помогут герои, правильно? Вот я и написал, что вот-вот представятся. Умеертвия со смертью связаны напрямую, надеюсь не надо обьяснять, как; а вампиры черпают из смерти силы, поэтому именно эти 2 рода войск будут подвергаться умению "Солидарность покойника(или Родственная душа)".
для pr13rak123:
У некров нет души) - Есть, есть же навык Духовная связь!)
И то что Вы написали,сильно жирно! - Есть такая поговорка, очень старая: "Для того стать умнее, надо играть с более сложным противником." и Ещё одна: "Самый сложный противник сидит там, где его не видно, сзади или внутри." Теперь на доступном, это большой стимул разработать новые тактики, это кстати уже выше говорилось. | есть возможность что вампиры и/или умертвия(так как они знают толк в смерти) могут перейти на сторону противника перед началом боя! Если срабатывает на 1 из указанных существ, другое остаётся верно хозяину
Из твоего предложения получается,что некры теряют полностью свой стек на весь бой,да еще и с начала боя! А автором было сказано,что заражённый зверь имеет шанс перейти на сторону противника "на некоторое время" (зависит от кол-ва существ в стеке)
P.S. лучше обдумать другой вариант! | У некров нет души) на самом деле, а кто же тогда призраки и привидения?)
Некроманты считаются не живыми но и не мёртвыми , оболочки застрявшие между двумя мирами, и умереть могут по оригинальной игре от "окончательной" смерти.
для Монах89: с вампирами и умертвами это хорошо , но всё ещё непонимаю как связать их и заражённых животных , ведь животные заражаются не смертельно опасной инфекцией а просто бешенством и им не обязательно умирать. надо как нибудь по другому)) вот так головоломка с этими некрами)
Ладно времени у нас уйма , можно ещё думать и думать) | для _Лазло__:
А некры будут высасывать яд у зараженных существ союзников))) | для pr13rak123: это всё равно что фея будет снимать ответку с грифонов) | для _Лазло__:
Про некров:
Мысль 2, изменение всего ивента. Как известно, были ивенты, где герои воевали на разных сторонах, названия для примера вспомнить не могу.
Так вот, в этот ивент вставить расовое разделение:
Сторона Дуба: Сторона Империи:
1. Бешеные животные(само содой понятно) Рыцари(всегда звщитники)
2. Тёмные эльфы(всё-таки их заварушка) Маги(противовес ТЭ)
3. Светлые эльфы(в качестве защиты жив.) Варвары(ненавидят СЭ)
4. Демоны(тёмная магия не нова) Гномы(Противовес Демонам)
5. Некроманты(потому что вот так) Хранители леса
Убрать влияние на животных стороны дуба а всё остальное оставить. И проблема с некрами решена, правда, весьма глобально!=)
P.S.Третью напишу, когда вернусь... | А некры будут высасывать яд у зараженных существ союзников))) для pr13rak123: это всё равно что фея будет снимать ответку с грифонов)
Беру свои слова назад.
Кстати! очень хорошая идея! я её просто машинально сразу отшил но потом обдумал.
Что если действительно на время ивента у войск некромантов появится способность высосать яд у заражённых войск союзника.
Щас развернём
Войска некромантов будут тратить на это свой целый ход стека существ, но взамен их войска не способны к подчинению.
Есть определённый шанс который будет рассчитываться по кол-ву и силе существа-реципиента и по кол-ву и силе существа-донатора.
Так же такой "обмен" чтоб мёдом жизнь не казалась будет причинять маленький урон существам-донаторам , тоже рассчитываться по силе и кол-ву существа.
Например:
Вампиры высасывают яд у Единороги
Вампиры нанесли 30 урона по Единороги. Погибло 0.
Вампиры частично рассеяли заражение.
Отличная идея , пока что самая лучшая ИМХО | для Монах89: почитай пока идею на которую меня натолкнул pr13rak123 , за что ему спасибо :) | для _Лазло__:
не дописал.
Про некров:
Мысль 2, изменение всего ивента. Как известно, были ивенты, где герои воевали на разных сторонах, названия для примера вспомнить не могу.
Так вот, в этот ивент вставить расовое разделение:
Сторона Дуба:
1. Бешеные животные(само содой понятно)
2. Тёмные эльфы(всё-таки их заварушка)
3. Светлые эльфы(в качестве защиты жив.)
4. Демоны(тёмная магия не нова)
5. Некроманты(потому что вот так)
Сторона Империи:
1. Рыцари(всегда звщитники)
2. Маги(противовес ТЭ)
3. Варвары(ненавидят СЭ)
4. Гномы(Противовес Демонам)
5. Хранители леса
Если в сражении побеждает Сторона дуба, процент инфекции увеличивается, если Империи,-уменьшается. По завершению ивента также 2 финала, или заражённые животные разбегаются по карте(победа Дуба)и попадаются в охотах в дальнейшем, или Хранители леса спасают от заражения животных, и мы про них забываем по завершению ивента!
Убрать влияние на животных стороны дуба а всё остальное оставить. И проблема с некрами решена, правда, весьма глобально!=) | для Монах89: ой ой ой это уже полномасштабная война будет)) это получаеться шайка ассасинов устроило межрассовую войну в ГВД , не я так не планировал)
-Не факт что введут
-Ради введения Диких Энтов полномасштабную войну развязывать 0_о
-вся дипломатия нашей империи рухнет к чертям :)
так что лично мне как то не нравиться , не таким я хотел бы видеть этот ивент) | для _Лазло__: и для pr13rak123:
Вампиры высасывают-это в морядке вещей, И призраки могут вытягивать. а остальные целиком боевые должны быть. Получается с этим заражением в армии некров связано 2 существа, вполне разумно. Я ЗА!+
P.S. моя 3-я мысль теперь не актуальна! | Идея что делать с некрами!!! Некры потеряют у вамп способность "осушение(у вамп)", ведь кровь зверей отравлена!
+идее |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|