Автор | Ночные размышления о ГВД как товаре |
80
Нашлись же умельцы, сделавшие 6 текстовых логических квестов...
Я тоже всегда могу идей подкинуть. Если бы только кто-то прислушивался и имел бы желание что-то делать. |
для Merciless:
Купить можно только раз или два в сутки
почему же, не вижу необходимости в таких ограничениях.
Квесты (много разных), требующие в минимальном варианте какое-то количество времени (чтобы даже при полном присутствии нельзя было пройти все), пропорциональное получаемому доходу. Вместо бессмысленного кодотырцка, выполняешь - зарабатываешь. Быстро выполняешь - больше зарабатываешь, тупишь - меньше. Дольше сидишь - больше зарабатываешь, редко заходишь - меньше. Главное, чтобы присутствие было не виртуальным, а реальным (требовались непрерывные действия).
Но ведь скажут, верните кодотырцк, порезали доходы, игра требует присутствия. |
А почему тема до сих пор не в ОИФе??? |
для PilyukOFF:
потому что в ФВТ и без того скукота :Р |
для Merciless:
Я тоже всегда могу идей подкинуть
вот прям сходу 2 идеи:
1. заменить кодотырцк на квест по типу "бастиона". Выбираешь сложность - количество дней/волн противника и молишься на рандом, повезло - заработал денежку, не повезло начинай заново.
2. Заменить кодотырцк на бесплатные "фановые" "равные" бои. Можно в виде ежедневного турнира на вылет, дальше прошел - больше заработал. Можно в виде серии боев по тиру СмТ с повышающимся личным коэф. Что бы механический слив не давал ничего, а только тратил время игрока |
для Xmm:
Ерунда получается. Нет времени - нет денег. Кодотырцк чем и хорош, сидишь всю неделю на работе и копишь. А в выходные можно и в бои походить, на которые заработал неделей кодотырцка. С Твоими вариантами вообще народ обнищает. |
+86
Опять же задрот здесь будет в более выгодном положении. Пока простой игрок ищет время отквестить - задрот уже наквестит миллионы. Думается, что найти несколько секунд раз в час найти проще, нежели целый час для квеста. |
для HeavenGuardian:
Опять же задрот здесь будет в более выгодном положении
а по другому не может быть, если "задротить" будет не выгодно, никто этим заниматься не будет. А возвращаясь к моим предыдущим постам - игра основана на "задротстве" и иные варианты - не варианты. |
а по другому не может быть, если "задротить" будет не выгодно, никто этим заниматься не будет. А возвращаясь к моим предыдущим постам - игра основана на "задротстве" и иные варианты - не варианты.
Ну это я к тому что здесь кем-то было высказано пожелание убрать умелку по причине того что задроты рулят. |
для Xmm:
Ты скажи, чем Тебя кодотырц-то не устраивает? |
для ТочащийГуся:
Ты скажи
меня лично не устраивает своим существованием. Я против любых уравнивающих систем. Я считаю, что более развитый интеллект (к коим без сомнения отношу себя) должен зарабатывать больше, чем менее развитый, а значит более приспособленный к тупому монотонному труду (в нашем случае - кодотырцку). В итоге я хочу ничего не делать, зато иметь все блага. И отмена кодотырцка как явления, мне видится решением моих желаний.
Такой вариант объяснения вас устроит? |
для Xmm:
Устроит, конечно, но как квесты или бои, за которые будут давать денежку, будут показывать Твой выдающийся интеллект? Наличие свободного времени - да, пожалуй, но интеллект-то тут причём? |
2Xmm
Но есть же и побочные явления, типа нытья по поводу усложнения заработка... На "офисных" героях это кстати сильно скажется. |
вот доживу до 14 лвла, поубиваюсь там об задротов местных да покину проект скорее всего...
П.С. сам заядлый любитель ПВП, смотрим в протоколы боев... |
2Cropon
Не поубиваешься, времена 14-х роботов перекачей давно проши. Счас все киборги на 17-м=)) |
для ТочащийГуся:
как квесты или бои, за которые будут давать денежку
главное принять идеологию, что умный не должен проигрывать усидчивому, остальное детали. Я же не в ИиП запостил предложение.
для HeavenGuardian:
Но есть же и побочные явления, типа нытья по поводу усложнения заработка
как раз на это нытье можно будет дать вразумительный ответ: "вы слишком несообразительны (здесь должно быть более корректное прилагательное, но я таких не знаю), чтобы зарабатывать больше". Каждый будет знать свои реальные возможности и видеть перспективы к которым надо стремиться.
Условно: разгадка алгоритма генерации волн с минимального количества попыток для квестов или тактические способности в совокупности с возможностью рискнуть и выиграть бонус, должна позволить за час заработать 10-20ти часовую зарплату и все остальное время посвятить непосредственно игре (никто не мешает ограничить потолок дневного заработка, как это реализовано сейчас). Для обратного случая процесс заработка тех же ресурсов будет всего лишь растянут по времени. Нет ни мозгов ни времени - наверное, эта игра не для вас. |
можно родственников в аренду сдавать=))) |
Нет ни мозгов ни времени - наверное, эта игра не для вас.
У ти какой молодец .Напиши админам, вдруг согласятся под такого гения игру переделать :) |
умный не должен проигрывать усидчивому
вам в шахматы.... |
Первоначально деньги не были главной целью создания игры. Админы работали ради интереса, ради фана, так сказать. Всем нравились новые фичи, все были рады нововведениям и новым возможностям.
Но года полтора назад интерес видимо иссяк и началось тупое выбивание денег из игроков всякими ненавязчивыми способами. Вот не удивлюсь, если в следующем году введут броньку только для тех, кто влил реальную денюжку. |