Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:42
4349
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторНовый замок(полное описание)
вообще-то в тройке герои крепости были не ахти какими магами, да и город был ограничен 3 уровнями школы. так что хаос, имхо, тут не в тему.
++++++!!!!
вообще-то в тройке герои крепости были не ахти какими магами, да и город был ограничен 3 уровнями школы. так что хаос, имхо, тут не в тему.

Как раз Хаоситами были они очень даже, вспомни Ведьму, у которой Эксперт Магия Огня и Инферно доступно сразу, а?
Эксперт это массовая жажда была, массовое проклятье и так далее и т.п. А магию 4-5 школы можно украсть в других замках где на доступна.
И в ЗАмке Крепости можно пристройку сделать, например:
"Святилище тайных богов" Которое открывает заклинания ШМ 4-5 уровня.
Пристройка такая же будет как и у магов, Про "Школу Света", но доступная не с 10 а с 15-17 уровня например.
так что хаос, имхо, тут не в тему.
Если отряд не атакуют, он накапливает защиту, которая уменьшает наносимый урон. Увеличение накопленной защиты за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.
Например, если один из отрядов Крепости с пятым умением фракции будет 3 хода перемещаться или ожидать, или обороняться, он накопит 15% дополнительной защиты. И когда отряд с защитой будет атакован, или сам атакует и получит ответный удар, он получит на 15% меньше урона, а именно физического и магического.


тоска смертная...3 варвары, ток с защитой, а не с нападением.

Нападение, Защита, Удача, Лидерство, согласен
Магия тьмы, Магия Хаоса не согласен, если хош 2 школы, то бери тьму и природу, но я считаю, что одной природы хватит (усиленной)
вообще, в планах, (если я правильно понял ТС) болотники должны брать чисто количеством. Т.е. если у рыцарей много защищённого мяса, то тут мяса должно быть больше, но с менее низкой защитой и нападением. Из этого вывод:
1 лидерство:
командовать большой армией не просто, 8-9 очков
2 нападение:
наддо всех задавить кол-вом, не качеством 8-10 очков
3 защита:
болотная кожа и всё такое...7-8 очков
4 удача:
их и так много, а тут ещё и удача....10-11 очков
5 природа:
жизнь в болоте и спокойствие для контакта с природой 8-9 очков
6 тьма:
болота не всегда ьёмные 8-10 очков, причём я даже не знаю, вводить это ветку...
Вариант Колеса Навыков для Крепости
По классам, всего 6
для начала Центральный перк - "Стойкость Ветерана" (5 очков) Активируемая способность: Герой Наделяет одного из своих воинов опытом защиты и морально повышает его дух до конца боя. Накладывается один раз за бой, без возможности повторного накладывания. (Дает стэку +1 БД, и защиту = 3+*умение героя*/2)

1.Лидерство (8 очков)
1)Основы лидерства, Развитое лидерство, Искусное лидерство
2)Сбор войск
3)Хозяин Зверей(Дает в армию героя +1 Существо 1-7 уровней) (требуется "Сбор войск","Развитое лидерство")
4)Духовная защита(за каждую единицу морали, армии героя получают на 4% меньше урона) (Требуется "Искусное лидерство", "Сбор войск", "Стойкость Ветерана")

2. Защита (7 очков)
1)Основы защиты, Развитая защита, Искусная защита
2)Сопротивление магии, Стойкость, Уклонение
3)Сопротивление (Требуется "Развитая защита", "Сопротивление магии"), Сила камня (Требуется "Развитая защита", "Стойкость")
4)Яростная защита (существо, на которое накинуто "Стойкость Ветерана" получает способность бесконечного отпора) (Требуется "Искусная защита", "Сопротивление магии", "Сопротивление", "Стойкость Ветерана")

3. Нападение (9 очков)
1)Основы нападения, Развитое нападение, Искусное нападение
2)Тактика, Боевое безумие, Стрельба
3)Массовое ускорение (Требуется "Развитое нападение", "Боевое безумие"), холодная сталь (Требуется "Развитое нападение", "Боевое безумие")

4. Удача (10 очков)
1)Призрачная удача, Большая удача, Постоянная удача
2) Маг. сопротивление, Солдатская удача
3) Удачливый воин ( При срабатывание удачи, за каждую единицу параметра "Удача" армия наносит 7% дополнительного урона) (Требуется "Большая удача", "Солдатская удача", "Основы нападения", "Боевое безумие")

5. Магия Хаоса (10 очков)
1)Основы магии Хаоса, Сильная магия Хаоса, Искусная магия Хаоса
2)Повелитель бурь, Повелитель холода, Повелитель огня
3)Тайны хаоса (Требуется "Сильная магия Хаоса"
"Повелитель огня")
4)Огненная защита ( Дает Армии героя сопротивление магии Хаосу 20%, а так же стэк с наложением "Стойкость ветерана" возвращает 10% урона врагу в ближнем бою) (Требуется "Искусная магия Хаоса", "Повелитель огня", "Тайны хаоса", "Стойкость Ветерана")

6. Магия Тьмы (9 очков)
1)Основы магии Тьмы, Сильная магия Тьмы, Искусная магия Тьмы
2)Повелитель боли, Повелитель проклятий, Повелитель разума
3)Талант Тьмы ( +3 к силе героя) (Требуется "Сильная магия Тьмы", "Повелитель боли")
4)Проклятое болото (Герой вызывает на поле боя болото 3х3, которое остается до конца боя, стоимость заклинания 30 маны, ход героя наступит на 0.5 раньше. Существа, оказавшиеся или проходящие через него, теряют одну единицу максимальной скорости, пока не выйдут из зоны болота, а так же, все существа находящиеся в болоте, теряют 20% сопротивления к заклинаниям тьмы. На существа Крепости не действует, а так же на нежить, на механизмы и елементалей) (Требуется "Искусная магия Тьмы", "Повелитель боли", "Талант Тьмы"
+
Считаю что Болота никак не связано с Природой, в Болотах живут гадкие твари, всякие ящеры и змеи, и Ведьмы с водяными)
А что нам дает природа? Поднятие мертвых и Волшебный кулак? Бред)

Ведьмы Это Тьма, и Хаос)
Достойная тема для того чтобы всегда оставатся на первой странице ИИП. Работа проделана большая для описания всего этого. Теме жирный +
вот как я вижу их колесо:

лидерство - сбор войск\воодушевление\?сопереживание?
нападени - стрельбы\холодная сталь\боевое безумие\ ?тактика?\воздаяние
защита - уклонение\стойкость\сопротивление магии\сопротивление\сила камня\битва до последнего\глухая обарона\?готовность?
удача - солдатская\сопротивление магии
природа - повелитель жизни\\\\хозяин земли\хозяин болот\сыновья земли\защита земли.

после 4 наклоныых палочек идут навыки, которые я предлагаю ввести специально для природников:
хозяин земли - + колдовства для огн. ловушка и землятрясение
хозяин болот - заклинание зыбучие пески (как капкан у степняков) + 4 колдовства к это заклинанию, + 4 колдовства к отравлению
сыновья земли - всёгда будут призывать земляные элементыли (не зависимо от месности), их будет на 50% больше обычного.
защита земли - + 20-30% магического сопротивления.

?тьма - повелитьль боли\повелитель разума?

пометки:
всё что между двумя ?------? это значит, под вопросом навык, способность

четыре \\\\ -------- это навыки, которые нужны болотникам, но не введены в игру.
пока всё.
Ведьмы Это Тьма, и Хаос)
тьма да - хаос бред

Считаю что Болота никак не связано с Природой, в Болотах живут гадкие твари, всякие ящеры и змеи, и Ведьмы с водяными)

нормально....а откуда реки вытекают? болота - это посторевщие озёра. Природа замая настоящаа. Вот если на болото наложено проклятье - другое дело...но тут про проклятье ничего нет....
Вот если на болото наложено проклятье

бред несу..хоть обпроклянись, всё равно природой останется, тем более пора проявлять индивидуальность, тьма+хаос у двух фрак (демоны, ТЭ), а чисто природы нет не у кого..


А что нам дает природа? Поднятие мертвых и Волшебный кулак? Бред)

огнестенку, элементалей,, фантом может иногда приготится...
сорри, цетральный перк забыл:

дыхание чумы:
изменяет формулу урона, наносимого отравленным стеком (20+10*Умение героя+СМ+знания), даёт герою заклинание отравление:

5 уровень - безосновье (ниже основ)
8 основы
10 продвинутый
15 искусный
Духовная защита
духовность - качество человека праведного и СВЕТЛОГО, а во фракцию с тьмой суёшь...

Проклятое болото (Герой вызывает на поле боя болото 3х3, которое остается до конца боя, стоимость заклинания 30 маны, ход героя наступит на 0.5 раньше. Существа, оказавшиеся или проходящие через него, теряют одну единицу максимальной скорости, пока не выйдут из зоны болота, а так же, все существа находящиеся в болоте, теряют 20% сопротивления к заклинаниям тьмы. На существа Крепости не действует, а так же на нежить, на механизмы и елементалей)

чит против фурон, несчасных женщин с красными волосами...их и так 1 выносят, а с этим навыком они вообще будут не нужны...
фурон
простите старика) фурок я хотел написать)
Войска:
1 уровень: Гноллы
Атака-2 ; Защита-2; Урон 1-2; Здоровье -5; Скорость-4; Ини – 10;
Навыки- нет.
Гноллы-Мародеры (ап)
Атака-2 ; Защита-3; Урон 1-3; Здоровье -8; Скорость-5; Ини – 11;
Навыки –Штурм(Это существо имеет шанс нанести после первого удара еще один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.)
Гноллы-капитаны(альт)
Атака-2 ; Защита-4; Урон 2-2; Здоровье -6; Скорость-5; Ини – 10;
Навыки-Храбрость (Значение морали у существа не опускается ниже +3.)
2 уровень. Ящеры
Атака-2; Защита-3; Урон 2-4; Выстрелы – 8;Здоровье -10; Скорость-5; Ини – 10;
Навыки- Стрелок
Ящеры-воины(ап)
Атака-3; Защита-4; Урон 3-5; Выстрелы – 10;Здоровье -12; Скорость-5; Ини – 10;
Навыки- Стрелок, Нет штрафа в рукопашном бою.
Дальнозоркие ящеры(альт)
Атака-4; Защита-3; Урон 3-4; Выстрелы – 12;Здоровье -10; Скорость-5; Ини – 11;
Навыки: Стрелок, двойной выстрел, Нет штрафа в рукопашном бою.
3 Уровень: Змии
Атака-4 ; Защита-5; Урон 3-6; Здоровье -20; Скорость-7; Ини – 14;
Навыки:Нейтрализует хорошие заклинания (при атаке на противника ШАНС 30% снять 1 положительное заклинание), Летающее существо
Змии-Драконы(ап)
Атака-5 ; Защита-7; Урон 4-6; Здоровье -24; Скорость-8; Ини – 15;
Навыки: Нейтрализует хорошие заклинания (при атаке на противника ШАНС 30% снять 1 положительное заклинание); Наложение проклятия (При атаке накладывает на цель заклинание Немощность на 2 хода) , Летающее существо
Змии-Берсерки(альт)
Атака-6 ; Защита-7; Урон 3-6; Здоровье -24; Скорость-8; Ини – 14;
Навыки: Нейтрализует хорошие заклинания (при атаке на противника ШАНС снять 1 положительное заклинание), Враг не сопротивляется, Летающее существо.
4 уровень Василиски
Атака-7 ; Защита-9; Урон 5-10; Здоровье -35; Скорость-6; Ини – 11;
Навыки: Окаменевающий взгляд (шанс 10% превратить цель в камень на 2 хода, аналогично ослеплению). Большое существо
Зеркальные Василиски
Атака-9 ; Защита-11; Урон 7-11; Здоровье -45; Скорость-6; Ини – 12;
Навыки: Окаменевающий взгляд (шанс 10% превратить цель в камень на 2 хода, аналогично ослеплению); Зеркальная шкура (Шанс 30% отразить нацеленное в отряд единичное заклинание); Большое существо
Иглошкурые Василиски(альт)
Атака-10 ; Защита-11; Урон 7-12; Здоровье -45; Скорость-6; Ини – 12;
Навыки: Окаменевающий взгляд (шанс 10% превратить цель в камень на 2 хода, аналогично ослеплению); Иглошкурый (при нанесении урона отряду в ближнем бою, враг получает 1% урона за каждого Василиска в отряде); Большое существо.
5 уровень Горгоны (похожи на быков ^_^)
Атака-10; Защита-14; Урон 11-14; Здоровье -50; Скорость-5; Ини – 9;
Навыки: Кислотное дыхание(атака на 2 клетки); Большое существо
Могучие Горгоны (ап)
Атака-11; Защита-16; Урон 12-16; Здоровье -65; Скорость-6; Ини – 10;
Навыки:Кислотное дыхание(атака на 2 клетки);Порча доспехов( Повреждают доспехи цели на 40% на 2 хода) ; Большое существо
Горгоны-Гладиаторы (альт)
Атака-13; Защита-20; Урон 12-18; Здоровье -70; Скорость-5; Ини – 9;
Навыки: Рогатый разбег (Горгоны впадают в ярость, и бегут, огибая все препятствия, к цели, нанося урон своими гладиаторскими рогами и откидывая цель на одну клетку, если цель не от бросилась, она отвечает на удар);Бесконечный отпор; Большое существо.
6 уровень Болотные Тролли (нейтарльно-болотный юнит из 3-их Героев)
Атака-15; Защита-15; Урон 15-20; Здоровье -80; Скорость-5; Ини – 10;
Навыки: Регенерация(40% от макс хп)
Бронированные Тролли (ап)
Атака-15; Защита-20; Урон 16-21; Здоровье -100; Скорость-4; Ини – 9;
Навыки: Регенерация(60% от макс хп); Броня; Большой щит; Стена Щитов.
Тролли-мученики (альт)
Атака-25; Защита-15; Урон 17-30; Здоровье -90; Скорость-5; Ини – 11;
Навыки:Крушение(рядом стоящим от атакованной цели наноситься 30% урона); Бешеный удар( существо атакует дважды и отвечает дважды);Ярость.


Ну вот, внесла небольшую корректировку, на мой взгляд, немного упростила и улучшила)
7уровень Мантикоры (из замка Данжеон 3-их героев)
Атака-27; Защита-27; Урон 40-45; Здоровье -180; Скорость-7; Ини – 10;
Навыки: Большое существо
Скорпикоры (ап)
Атака-30; Защита-30; Урон 45-50; Здоровье -220; Скорость-8; Ини – 10;
Навыки:Большое существо; Паралич (атакуемый отряд перестает давать сдачу в течении 2 ходов (ШАНС наложения 20%)).
Мантикоры—падальщики(альт)
Атака-30; Защита-30; Урон 45-50; Здоровье -220; Скорость-8; Ини – 10;
Навыки: Большое существо; Падальщик (поглощает труп любой живых существ на карте в пределах хода , полностью восстанавливая свое здоровье, активируемая способность))


Совмещать Дангеон и Крепость это нечто) это если Фантазии не хватает)

Вот мой вариант:
7 уровень ?летучий змей? ( из 3-их Вог Настройки, Там есть некий Змей Горыныч, Летающая трех-головая гидра)
Атака-20; Защита-22; Урон 25-45; Здоровье -175; Скорость-5; Ини – 8;
Навыки: Большое существо; Летающее существо; Удар 3 головам(как у цербера); Враг не сопротивляется.
?Летучий змей Хаоса? (ап)
Атака-23; Защита-25; Урон 30-50; Здоровье -200; Скорость-7; Ини – 10;
Навыки:Большое существо; Летающее существо; Удар вокруг; Враг не сопротивляется.
?Лютый змей Хаоса?(альт)
Атака-30; Защита-30; Урон 40-55; Здоровье -220; Скорость-8; Ини – 10;
Навыки:Большое существо; Летающее существо; Удар вокруг; Враг не сопротивляется; Бесконечный отпор.


Но статы немного подкорректировать) не помешало бы
7 ранг: В кампании убийцы драконов(2 миссия,клинок армагеддона). Ьребовалось истребить РЖАВЫХ ДРАКОНОВ/КИСЛОТНЫХ.
Примерные статы)
Как у всех драконов
Атака- 30
Защита-28
Ини-12
Жизней-193(мне именно столько не хватило урона для победы)
скорость-6
для Лорд душ:
Ну в Крепости нету же драконов) так что не надо их приравнивать.
А летающая гидра куда еще не шло)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM