Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:23
4134
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторКомандиры (v1.0)
Плюсану) Было б интерсно
Интересно,сам играл в 3.58,но нафига командиру магом заклинание рассеянность то,обычных магов хватает как-то!
+,но не введут,это так же снова балансировать и тп и тд=)
предложение хорошое, хочу добавить к идеи : эти существо будут индивидуальные, их будут создавать герои на свой вкус .ОНИ будут как мощьный стэк и добавлять +1 бд или +1 удачу ,+5 инициативе (на выбор) всем отрядам героя.При смерти командира всевсе бонусы исчезают и -1 бд.
ОНИ будут как мощьный стэк и добавлять +1 бд или +1 удачу ,+5 инициативе (на выбор) всем отрядам героя.При смерти командира всевсе бонусы исчезают и -1 бд.
это уже лишнее, т.к баланс и так хромает, а лакобд, еще и с иней, явно лишнее
у демов иммунитет к огню-читерство, и очень большое!! идее+, но адмы такого не сделают, и так сервак перегрузили
у демов иммунитет к огню-читерство, и очень большое!
вроде даже логично, что хотя бы один стек демонов должен резистить к огню)
+
вог 3.58f конечно, крут, но страшно непредсказуем) включая командиров (они там иногда читеры) а сама идея очень интересная!

есть несколько мыслей по этому поводу...

1. убрать кач командира (уровень аналогичен уровню героя) - иначе что делать героям 17 уровня? бегать с командиром первого?

2. у каждой расы свой командир, отражающий сущность расы

3. командир имеет свою ветку талантов (типа как в серии Dungeon Siege) соответственно своему типу и уровню героя - можно сделать защитника-атакера-мага-саппорта и т.п. например идем по ветке жизнь - увеличиваем кол-во жизни, регенерацию (чуть-чуть) самоизлечение (пропуск хода типа медитация) либо по защите - увеличиваем игнорирование урона, сопротивление магии, выстрелам и т.п. либо по ветке сапорта (аура рядомстоящим отрядам +1..3 атаки либо +1..3 защиты) либо маг (например, способность оттолкнуть/притянуть отряд на 1 клетку (если нет припятствий) / установить ментальный контроль над отрядом (скажем, "отключить какую-то способность на 1 ход"), я думаю тут огромное поле ИНТЕРЕСНЫХ вариантов особенно если некоторые доступны при комбинации развития нескольких веток (как в том же воге)

4. артефакты командира - пока рано (много усложнит все), пусть будет просто шаблон 3-3-3-3 и соответственно уровню героя (например, 9 уровень) количество очков (9), которые можно распределить

5. командир, как герой, наносит урон независимо от защиты
6. естественно, для п.4. сделать поправку - арты героя ВЛИЯЮТ на командира, он такой же отряд на поле боя как и все, просто его боевая мощь на поле боя не должна быть основополагающей, типа апендикса) но в умелых руках интересно изменяющий ход боя
1. куда его ставить то в групповых боях на хаях? тактику то не все фракции изучить могут.
2. рыцари гораздо быстрее прокачают своих.
3. бонусы не равноценны.
будет интереснее:)
1. убрать кач командира (уровень аналогичен уровню героя) - иначе что делать героям 17 уровня? бегать с командиром первого?
точно так же , как и 17е качали степняка
незачем привязывать командира к уровню

командир имеет свою ветку талантов
точно такую как я расписал, ибо громождать лишние навыки пока еще не время
артефакты командира - пока рано (много усложнит все), пусть будет просто шаблон 3-3-3-3 и соответственно уровню героя (например, 9 уровень) количество очков (9), которые можно распределить
не очень понял

5. командир, как герой, наносит урон независимо от защиты
против ибо нету тогда смысла в атаке, да и командир не герой

арты героя ВЛИЯЮТ на командира, он такой же отряд на поле боя как и все, просто его боевая мощь на поле боя не должна быть основополагающей, типа апендикса) но в умелых руках интересно изменяющий ход боя
и зачем нужен на 17 ур командир с 100+ атакой ?
против ибо чит, командир - это подобие самого "героя" на поле боя и миксовать друг с другом не стоит

куда его ставить то в групповых боях на хаях? тактику то не все фракции изучить могут.
либо всегда будет ставится перед армией (на 3й полосе), либо в ряды

рыцари гораздо быстрее прокачают своих.
командир не может быть выше БУ героя, а значит это повлияет только на хаев, что даст стимул перейти в рыцаря

бонусы не равноценны.
ну дык пишите, я подумаю
ТС красава))плюсую))
со 2й страницы на 1ю

пишите свои идеи/мнения по этому поводу
ап с 3й страницы на 1ю )

нужен "свежий взгляд" по поводу доработки баланса, т.к для меня все хорошо, а чувствую, что что-то не так
+
командиры в вог были потому что герой не дрался. потом в 4х сделали его что дереться и умирает, это не всем понравилось и в итоге пришли что он как бы дереться, но не умирает, как в пятых и тут. Самое логичное завершение эволюции. Про командиров знаю, но разрабы хотели воодить типа пета и какчать его, вот пет это и будет нечто вроде командира
мож лет через 10 дождемся
Про командиров знаю, но разрабы хотели воодить типа пета и какчать его, вот пет это и будет нечто вроде командира
нечто , не нечто, пища есть и основы везде одинаковы

мож лет через 10 дождемся
зачем же так пессимистично?)
Так, ТСа заблочили, я за него (новая основа), и я так полагаю прошло уже таки 2+ года и я без понятия где эта идея в дебрях форума (нашел по поиску)
п.4 вписан и там все обещано, однако ничего нет


поскольку прошло много времени, то пост со статами можно забыть слегка ибо уже многое перебалансированно, но над самой идеей можно и задуматься вновь)


Пы.Сы.(идея может и была предложена за эти 2 года, перенаправте тогда в другой топик и просто закройте этот)
п.14* пардоньте, путанул слеганца)

нужны идеи по балансу и вообще свежий взгляд на это)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM