Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Командиры (v1.0) |
Плюсану) Было б интерсно | Интересно,сам играл в 3.58,но нафига командиру магом заклинание рассеянность то,обычных магов хватает как-то!
+,но не введут,это так же снова балансировать и тп и тд=) | предложение хорошое, хочу добавить к идеи : эти существо будут индивидуальные, их будут создавать герои на свой вкус .ОНИ будут как мощьный стэк и добавлять +1 бд или +1 удачу ,+5 инициативе (на выбор) всем отрядам героя.При смерти командира всевсе бонусы исчезают и -1 бд. | ОНИ будут как мощьный стэк и добавлять +1 бд или +1 удачу ,+5 инициативе (на выбор) всем отрядам героя.При смерти командира всевсе бонусы исчезают и -1 бд.
это уже лишнее, т.к баланс и так хромает, а лакобд, еще и с иней, явно лишнее | у демов иммунитет к огню-читерство, и очень большое!! идее+, но адмы такого не сделают, и так сервак перегрузили | у демов иммунитет к огню-читерство, и очень большое!
вроде даже логично, что хотя бы один стек демонов должен резистить к огню) | +
вог 3.58f конечно, крут, но страшно непредсказуем) включая командиров (они там иногда читеры) а сама идея очень интересная!
есть несколько мыслей по этому поводу...
1. убрать кач командира (уровень аналогичен уровню героя) - иначе что делать героям 17 уровня? бегать с командиром первого?
2. у каждой расы свой командир, отражающий сущность расы
3. командир имеет свою ветку талантов (типа как в серии Dungeon Siege) соответственно своему типу и уровню героя - можно сделать защитника-атакера-мага-саппорта и т.п. например идем по ветке жизнь - увеличиваем кол-во жизни, регенерацию (чуть-чуть) самоизлечение (пропуск хода типа медитация) либо по защите - увеличиваем игнорирование урона, сопротивление магии, выстрелам и т.п. либо по ветке сапорта (аура рядомстоящим отрядам +1..3 атаки либо +1..3 защиты) либо маг (например, способность оттолкнуть/притянуть отряд на 1 клетку (если нет припятствий) / установить ментальный контроль над отрядом (скажем, "отключить какую-то способность на 1 ход"), я думаю тут огромное поле ИНТЕРЕСНЫХ вариантов особенно если некоторые доступны при комбинации развития нескольких веток (как в том же воге)
4. артефакты командира - пока рано (много усложнит все), пусть будет просто шаблон 3-3-3-3 и соответственно уровню героя (например, 9 уровень) количество очков (9), которые можно распределить
5. командир, как герой, наносит урон независимо от защиты | 6. естественно, для п.4. сделать поправку - арты героя ВЛИЯЮТ на командира, он такой же отряд на поле боя как и все, просто его боевая мощь на поле боя не должна быть основополагающей, типа апендикса) но в умелых руках интересно изменяющий ход боя | 1. куда его ставить то в групповых боях на хаях? тактику то не все фракции изучить могут.
2. рыцари гораздо быстрее прокачают своих.
3. бонусы не равноценны. | будет интереснее:) | 1. убрать кач командира (уровень аналогичен уровню героя) - иначе что делать героям 17 уровня? бегать с командиром первого?
точно так же , как и 17е качали степняка
незачем привязывать командира к уровню
командир имеет свою ветку талантов
точно такую как я расписал, ибо громождать лишние навыки пока еще не время
артефакты командира - пока рано (много усложнит все), пусть будет просто шаблон 3-3-3-3 и соответственно уровню героя (например, 9 уровень) количество очков (9), которые можно распределить
не очень понял
5. командир, как герой, наносит урон независимо от защиты
против ибо нету тогда смысла в атаке, да и командир не герой
арты героя ВЛИЯЮТ на командира, он такой же отряд на поле боя как и все, просто его боевая мощь на поле боя не должна быть основополагающей, типа апендикса) но в умелых руках интересно изменяющий ход боя
и зачем нужен на 17 ур командир с 100+ атакой ?
против ибо чит, командир - это подобие самого "героя" на поле боя и миксовать друг с другом не стоит
куда его ставить то в групповых боях на хаях? тактику то не все фракции изучить могут.
либо всегда будет ставится перед армией (на 3й полосе), либо в ряды
рыцари гораздо быстрее прокачают своих.
командир не может быть выше БУ героя, а значит это повлияет только на хаев, что даст стимул перейти в рыцаря
бонусы не равноценны.
ну дык пишите, я подумаю | ТС красава))плюсую)) | со 2й страницы на 1ю
пишите свои идеи/мнения по этому поводу | ап с 3й страницы на 1ю )
нужен "свежий взгляд" по поводу доработки баланса, т.к для меня все хорошо, а чувствую, что что-то не так | + | командиры в вог были потому что герой не дрался. потом в 4х сделали его что дереться и умирает, это не всем понравилось и в итоге пришли что он как бы дереться, но не умирает, как в пятых и тут. Самое логичное завершение эволюции. Про командиров знаю, но разрабы хотели воодить типа пета и какчать его, вот пет это и будет нечто вроде командира | мож лет через 10 дождемся | Про командиров знаю, но разрабы хотели воодить типа пета и какчать его, вот пет это и будет нечто вроде командира
нечто , не нечто, пища есть и основы везде одинаковы
мож лет через 10 дождемся
зачем же так пессимистично?) | Так, ТСа заблочили, я за него (новая основа), и я так полагаю прошло уже таки 2+ года и я без понятия где эта идея в дебрях форума (нашел по поиску)
п.4 вписан и там все обещано, однако ничего нет
поскольку прошло много времени, то пост со статами можно забыть слегка ибо уже многое перебалансированно, но над самой идеей можно и задуматься вновь)
Пы.Сы.(идея может и была предложена за эти 2 года, перенаправте тогда в другой топик и просто закройте этот) | п.14* пардоньте, путанул слеганца)
нужны идеи по балансу и вообще свежий взгляд на это) |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|