Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
1020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПроблема несоответствия.
А вообще эта тема ничего не изменит так как очень трудно сбалансировать то что в будущем планируют изменять вводя все новые и новые обгреды и по всей видимости на данном этапе(это относится к хай лвлам ) игры просто решили пожертвовать именном кастерами и в том числе кастерами некрами так что не думаю что надо отчаеватсо и баланс придет со временем а сейчас не чего не изменить..
Всё это нытьё - мура, "на правах Эльфа" - говорю! "Суперлидирующая" в ГВД раса Эльфов с "кастрацией" охоты стала либо самой "дорогой" (на все возможные "заточки" нужны деньги) либо самой проигрышной ... Да, "качатся" можно, зашел, увидел, резанул, дал пару раз кожу "братанам", посмотрел как "братаны" продули/выиграли ... Результат, либо рад (с кусочком умелки/опыта) - либо нет ... "Активных" деиствий - не имеется (если как вышесказано нет 100% возможных "заточек") ... В дуэлях немного больше шансов, но так-же, либо "заточка" - либо проигрышь ...
ага порежте барбов в конец!чтоб нас процента 3 осталось:(((
с нашей защитой только на мух охотится
12
все гильдии способствуют развитию атаки и защиты а не см и знаний
Это из-за варвов, точно также, как из-за некров не дают за умку и т.п. Вот только ситуация с некрами складывалась издавна, а немагических варвов никогда не было в серии г.

26
почему тогда у некров нет ветки атаки?
Нету из-за свободного распределения статов, из-за того, что можно очень нехило задрать параметр "атака", а когда атака превосходит защиту, то боевое безумие просто колоссально увеличивает урон скелолукам. Админы просто пошли по самому простому пути - они убрали у некров перки с нападением. Оно и понятно: проще убрать нападение, чем полностью перекраивать механику игры, но перекраивать её надо и даже не из-за некров и боевого безумия...

69
Проблема маг фракций не в слабой магии(ей можна 150% армии противника снести), а в том что они всю ману откастовать неуспевают.
А как они откастуют всю магию, если на 100% противник уже заканчивается?
А как они откастуют всю магию, если на 100% противник уже заканчивается?
Если говорить о ТЭ-кастере с темной силой, то это весьма распространенный парадокс. Маны хватает на 150% армии врага в "нефорсированном" режиме, а снести те же 100 как правило надо ухитриться успеть.
Разве может варвар упустить тему со словами:
она начинает игнорировать резист)))
Разумеется нет.

Слабость ТЭ-кастеров. Конечно это обусловлено дороговизной магического развития и многочисленными плюшками к атаке
Тёмномагов нет вовсе не потому что воины читоры и варвары некрам играть не дают, а потому что есть очень высоко инициативные фракции (демоны, ТЭ, которых на хаях большинство) вырезают всё до вторых кастов. и не 9 левы ныть о слабости тьмы. Это уже тупо нытьё. травильщиков дофига, а слабить имеет смысл если играешь со знакомыми людьми в команде. Тут думаю кланвары помогут.
ИМХО
Вся перспективность воинов обусловлена только возростаюшей разницей в их атаке и возростающей ини из за артов и разницей в статах. Кастер вынужден вкладывать все в героя и этим самым разница с каждым уровнем между стеками воина и кастера увеличевается. Перки ещё больше рахдвигают эти граници. С ростом армии воин получает все большее приимущество, а кастер выносит героем все тот же процент армии противника(если не меньше). Поэтому сейчас на лоулевелах кастер в фаваритах, на средних уже на равных и подымаясь на хаи теряет свою актуальность.
ИМХО раз варвар без шансов бьет кастера, то он должен без шансов сливать воину...
для Fillipen:
В этой теме, насколько я понял, ставится вопрос почему в игре так мало кастеров (почему быть кастером невыгодно и как это изменить)? А не вопрос почему кастеры сливают барбам.
варвар без шансов бьет кастера, то он должен без шансов сливать воину...
ахахаха)))))
Жжжош!) эльф - одно слово)
А раз эльфы рулят на охоте, то при заходе в бой 3*3 войска должны сразу падать)

Кстати грамотный маг вполне может порвать варвара.

А так помоему ещё одна причина по которой нет темномагов не травильщиков, это то что они не получают умелы за бои. дамага сами они делают мало, а сладить - это помощь союзникам, а сам остаёшься ни с чем.
она начинает игнорировать резист - переходи в ТЭ
надо же некры с ихним количеством плюшек заныли ...
причина по которой нет темномагов не травильщиков, это то что они не получают умелы за бои. дамага сами они делают мало, а сладить - это помощь союзникам, а сам остаёшься ни с чем

С этим тоже надо что-то делать. Хотя, по-моему, даже травильщиков в разы меньше чистых воинов. Скорее всего травильщиками становятся не из-за эффективности, а из-за эффектности, ну и естественно это единственный путь развития в тёмной магии,дающий возможность сражаться более менее на равных со всеми
надо же некры с ихним количеством плюшек заныли ...

Ещё один товарищ не удосужился прочесть (или понять) 1-й пост. речь здесь должна идти не о некрах, а о магии
Решений проблем магических героев может быть немало , но решить проблему нежелания админов что-то делать в этом направлении для игроков нереально , хотели бы они помощи в этом направлении , устроили бы мозговой штурм , конкурс на лучшую идею ..
Могу предложить выход , который нашла для себя - бейтесь с воинами только создав перевес в крафте или уровне , игнорируйте условия их заявок , только это сейчас может помочь более-менее соревноваться , оставаясь кастером ( На 11-14 уровнях имеется в виду )
93+

для RAIDER1:
Возьми искусную магию тьмы. Офигенная плюшка некров доступная кстати рыцарям (ТЭ, демонам) тоже причём практическу за ту же цену))
Тогда есть предложение сделать так, чтобы магарты (посохи и кольца) давали например +1% ини герою по аналогии с прибавкой у воинских артов. Например у нас есть 3 посоха. Самому слабому +1% к ини героя и тоже самое к кольцам пророка. Посох могущества +2%, а мифрил +3%. как уже сказал, кольцам и кулонам аналогично.

ниче не треснет, о пузатый брат ???
Komandanto_Che - ты нге внимательно следил за форумом я уже поднимал темы по поводу слабости магии Тьмы в игре, и она реально менее полезна, потому что в оригинале темный рыц во многих боях предпочтительнее светляка, поэтому ессно знающие люди понимают слабость магии тьмы в ГВД и необходимость ее усиления, так же видно что в школах п оуровням реализованы еще даже не все заклы, а каких то видов воздействия типа контроля разума - вообще нет, соотв. нет и абилок у существ ;)
для RAIDER1:
ниче не треснет, о пузатый брат ???

Ты опять не понял. Здесь обсуждается привлекательность игры магом не только для фракции магов. Рыцари тоже могут взять посох с ини и тьму.
Речь идет о том, чтобы сделать такие варианты интересными для всех.
например плащ +30 процентов к урону от огня и т. д. высказал свою мечту ТЭ- хаосник, повторяю вопрос - ниче не треснет ???
Могу предложить выход проще говоря - крысить,крысить,крысить - да Эльвирочка это вполне в модели ТЭ, больших пакостников как известно нет, уже наплакали себе плюшек и в том числе с броне-крафтом и продолжаем??

ПЫ СЫ Личный вопрос - Эльвир те не надоело тут пускать слеССки за ТЭ-хаосников обиженных а ??? Мне (и дофига кому еще) надоело это читать - честно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM