Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Новая фракция Fortress(Крепость) |
для Ветеран:
Анимацию не потяну. Если только просто рисовать. | Меня приперли Человекоящеры, жесть блин, но за них мне нету удовольствия ирать...
-! | прикольно | троль очень понравился, все остальное неплохо, даже очень! | обычный василиск только чето не очень | Топик я все-таки не закрою, потому что автор реально вложил много труда в свой проект, да и представил и графическую информацию, и описание фракции, и т.д. Но прошу уменьшить флуд. | я ставлю большой + а создатилем сайта нужно пошрить токого октивного игрока и кстати класно нарисовал и зделал анимации | помоему вместо гарпий луше сделать стрекоз.
а так + | Превосходное исполнение! | Концепция убер крутая. Вид офкозно надо править, но это дело одминов:)
С нашей стороны мы можем еще на теоретическом уровне баланс фракции обсудить=)Ну и название сменить, бо fortress в пятерке-это гномский замок:) Можно имхо Hive назвать:)
Теперь по балансу:) Гнолл крут, потому много гноллов быть не должно:)
УБер гноллу давать храбрость не думаю, что логично, учитывая, что они ей не блистали никогда:) Мб подумать на счет атаки стей?:)
С превращением ящера в хмм быстрого АТАКУЮЩЕГО юнита, имхо болото потеряло свое дефенсное по определению лицо:)Имхо сделать лучше
1 атаки,
3 защиты
урон: 2-2
хп:12
скорость:4
иня: 9
Будет толстый лучник с плохим уроном:)
Убер ящеру можно дать иню 10, хп 14 , навыки 3 атаки, 4 дефенсу и 2-3 дамаги.
Гарпии-все хорошо, но надо бы их заменить на стрекозок, бо гарпии сильно на бестией похожи, да и по атмосфере не подходят имхо:)
Уберстрекозам отравление вместо безответки в добрый путь:) И скоротсь можно 8:)
Тролль тоже атакующий юнит. Стоит ли ломать стандарную схему игры за болото? Василисков опустить, горгон вернуть имхо:)
Но если заткнуться и смотреть, то
Неплохо, но скорость имхо надо ставить 5:)И сделать большим существом.
Убертроль норм вродь:)
Василиск..НУ ПОЧЕМУ АТАКА ОПЯТЬ БОЛЬШЕ ЗАЩИТЫ?=)
Вобщем Иню понизить до 8, скорость до 5, хп поднять до 65
Защиту 14, атаку 10:) 5й ап не рассматриваю
Ну уверен, что медузы вообще тянут на 6й...но ладно:)
Плохо, что не указаны выстрелы, бо их количеством может быть важным аспектом.
Собственно простой медузе можно дать 3-4 стрелы, после чего пускай идет в бой:) А апу, можно бесконечные дать:)
А так не знаю как тут играют кричи 6 го лвла на практике, оптмоу не могу скзать наверняка.
Стоит еще стоимость зданий обсудить:) И численность войск:) | Согласен, гарпии не в тему и уже фактически введены. | для red-ant:
Что же вы гарпий то так не любите =))
К тому же из их ул. варианта можно сделать кастера(проклятие, разрушить защиту и.тп) они ведьмы все таки =) а вот с бычками я лоханулся =) | Ну а что вообще гарпии в болоте делать?:)
Вообще в 3ке болото,как и варвары магией не радовало особо, так что и кастеров в армию имхо не нужно:) Надо ставку делать на выскоий дефенс и большое количество мяса.=)
Вобщем для первого уровня предлагаю старт раскладку 12 гноллов и 9 ящеров( если будут стрелками) Обмениваются по курсу 3 гнолла= 2 ящера. Потолок ящеров-15. И еще фракционную абилу надо придумать=) | для Xenofex_Kreegan:
Наоборот, юнита-кастера нужно фракции, особенно если она сама не кастует...
для Гидроцефал:
Зачем нам пародия на бестий? ) | для Xenofex_Kreegan:
Ну а что вообще гарпии в болоте делать?:)
Встречный вопрос) что делать гидре под землей?
Магией не обладало, но тем не менее половина героев замка носили класс Ведьма. Да и зачем же полностью слизывать с 3их героев? ИМХО
А вот про фракционную особенность немного скажу, что я бы сделал так. Есть постройка - жертвенный алтарь. Есть куча существ 1го-3го уровня.
И как раз в этом самом алтаре можно приносить этих самых низших существ в жертву, взамен получая от богов благословления, сила которых в свою очередь будет зависеть от умения фракции. к примеру до 4го уровня умелки можно будет получать плюсы к атаке, защите. с 6го к ХП, УД, БД и скорости. С 8го получать новые умения существам.
для red-ant:
Во первых они летают и колдуют. Во-вторых более яркий юнит который был практически во всех играх серии ММ. И забывать про который не стоит=)
А шлюхи на каблуках - это и есть Юби-софтовская пародия на тех самых гарпий. ИМХО =) | Встречный вопрос) что делать гидре под землей?
К сожалению, я ни к юбикам ни к нивалу отношения не имею, так что этот вопрос не ко мне:) Не я их туда кидал:)
Магией не обладало, но тем не менее половина героев замка носили класс Ведьма. Да и зачем же полностью слизывать с 3их героев? ИМХО
Да потому, что это готовый концепт замка, у которого до сих пор есть верные фаны и имхо чем больше консерватизма в этом вопросе-тем лучше:)
А вот про фракционную особенность немного скажу, что я бы сделал так. Есть постройка - жертвенный алтарь. Есть куча существ 1го-3го уровня.
Собственно вот как я тогда вижу:в здании мы выбираем сколько из существ низших уровней не будут участвовать в следующем бое и пропорционально их количетсву будет расчитываться бонус для стартовой армии. Бонус можно привязывать к уровню умелы. 1-3 умела-это бонус онли к защите.
Во первых они летают и колдуют. Во-вторых более яркий юнит который был практически во всех играх серии ММ. И забывать про который не стоит=)
Забывать не стоит, но и кидать абы куда тоже не стоит=)
А шлюхи на каблуках - это и есть Юби-софтовская пародия на тех самых гарпий. ИМХО =)
Так имхо и есть, но мы имеем то, что имеем и бесполезно сейчас это обсуждать:) | И еще перки забыл:)
Защита-8очков
Тьма-8 очков
Образование-10 очков
Чародейство-10 очков
Лидерство-10 очков
Удача-11 очков
Нападение-11 очков. Имхо) | Я бы поиграл за таких :) КОров имхо не надо -)А вот стрекозы вместо гарпий хорошо... | для Гидроцефал:
Тогда их можно в нейтралов добавить ;)
А шлюхи на каблуках - это и есть Юби-софтовская пародия на тех самых гарпий.
Возможно. | защиту точно 7 очковой делать, удача 10, атака 10, лидерство 9, тьма-8,
ставить нужно призыв -9, образование убрать |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|