| Автор | Небольшие изменения в линейку инициативы |
Очень даже согласен с 78 и 80.
Тактика игры не должна складываться по принципу: ты не заметил, а я значит умный. А почему тогда можно посмотреть навыки героя, его характеристики, при этом неважно отвлекся нет их всегда можно посмотреть, а не только вначале боя. Также и здесь я считаю что ответка это характеристика юнита и если показываются одни- атака, защита, урон и т.д. то почему не показывается ответка непонятно.
При этом нет изменения в балансе никакого, нет каких то халяв, и сложностей выполнить это в игре тоже нет.
Думаю что админы все-таки это маленькое дополнение в игре должны сделать. |
+ еще предлагаю добавить когд наводиш курсор атаки на существо показывать какой урон приблизительно будет например 123-258!
Не согласны так скажыте почему идею взял из HMM V!!! |
| "-" включайте мозги и не надейтесь на автоматику. хотя вы определитесь для себя: играете ли вы ради фана..или раде побед..это большая разница |
| - |
| + |
| + |
| огромный +)сделать как в 5 героях-будет существо сопротивляться или нет) |
Опять поднимаю эту тему, поиграл на коме за рыцаря, и при битве с бесами абсолютно стало непонятно будет или нет сдача от них, по крайней мере в охоте, "хотя лучше везде", сделать надо:
1. либо галочку, что круг пройден, ход окончен, как угодно это назвать можно,
2. либо писать на существах сопротивляются они или нет в данный момент. |
| + |
| - |
| + |
| это вам не герои пять(с) Максим(adm). -. Запоминать надо, или спрашивать. |
| + |
| - |
+
иногда караван демонов так плодится, что уже и не вспомнишь точно, какой же стек из 10 тебя окружающих ты бил, ибо как грибы из под земли лезут. тоже самое и в боях. |
| +++++++=+++++ |
| - |
| Давно пора сделать. + |
-
для ПвП
+
против мобов - ибо без разницы. |
| + |