Автор | Зелье фракции, существенные перекосы в ряде боев |
для lamantinka:
разнообразие дает
и это его явный плюс, из-за которого считаю нецелесообразным убирать его с прилавков.
Сам не пользовался, но потом собираюсь.
Беда вообще в нашей политике раскачки умелки. С ростом уровня играть не за одну фракцию становится практически невозможно, даже с отстройкой замков. Разнообразие уменьшается и уменьшается.
Даже зелье не поможет в ГОВНе (парная ГВ - не панацея, таймер не всегда и всем удобен).
Но из-за зелья появляются неприятности как те, что описал ТС. Может для любителя разнообразия он и теряет некоторую эффективность против восьми фракций, но девятый попавшийся ему на пути явно не виновен в его желании разнообразной игры, в итоге имеет стремящийся к 100% шанс на поражения.
И чувства таких игроков можно понять. А тупо наплевать на большую часть игроков - это ... |
Но из-за зелья появляются неприятности как те, что описал ТС.
вот ТС как раз описал только 1 отрицательную сторону
а то что он из-за зелья встречается с героями у которых умелка на 1 ниже чем у него - он скромно промолчал
причем вторых в 8 раз больше чем 1 |
для lamantinka:
а то что он из-за зелья встречается с героями у которых умелка на 1 ниже чем у него - он скромно промолчал
Но это ведь их выбор, нет? |
З.Ы. на самом деле решение уже давно обсуждалось - обмен местами основного умения и того, под которым пьется с условием перехода полученной после пития умелки не на текущую фракцию, а на основную, которая прокачена без зелья.
Чтобы не было хитроумных антикачателей.
Но это уже из раздела ИиП |
а то что он из-за зелья встречается с героями у которых умелка на 1 ниже чем у него - он скромно промолчал
Но это ведь их выбор, нет?
видим все серое?
а все светлое(которое в 8 раз сильнее серого) нарочно игнорируем так что ли? |
для iNeedfor:
Ну так он же пользуеца их выбором и выигрывает у 8 р и это его не возмущает.
Выход перелив умки в одну и привязка ее к выбранной в данный момент фракции. И отмена анти. |
для iNeedfor:
Полифракам менять умку м естами?)) |
З.Ы. на самом деле решение уже давно обсуждалось - обмен местами основного умения и того, под которым пьется с условием перехода полученной после пития умелки не на текущую фракцию, а на основную, которая прокачена без зелья.
5 уровень на турнире одни ДТ
9 уровень на турнире одни гномы
17 уровень на турнире одни СВ
12 уровень на турнирне одни ДТ
Парный турнир-на турнире одни ДТ+некроманты например
Темные турниры-сплошные маги
вы этого хотите? |
для lamantinka:
вы этого хотите?
Нет. Чего я бы хотел - так это разнообразной игры. Однако желание разнообразия (в сравнении с нежелающими его) с моей стороны должно приносить возможные неудобства только мне, а не кому-то другому.
а все светлое(которое в 8 раз сильнее серого) нарочно игнорируем так что ли?
Почему же игнорируем?
Я рассматриваю 2 мира - мир ГВД с зельем и без него. В обоих мирах есть два противника - первый не желает разнообразия и играет монофраком. Второй - желает.
Во втором мире второму игроку будет скучно играть за монофрака, но бои будут справедливыми.
В первом мире второму игроку дается возможность пожертвовать своим преимуществом монофракционизма ради разнообразия принося в жертву некоторое количество статов. Но в одном из девяти случаев страдает первый игрок, не желающий разнообразия. И это был не его выбор.
С точки зрения процента побед первому будет удобнее наличие в игре зелья. С точки зрения возможности разнообразить игру выигрывает второй игрок. Но мы имеем две беды - нарушение справедливого ожидания победы первым игроком являющимся перекачем монофраком, который с потом и кровью шел на победу в турнире/ГТ. Но встречая такого "ущемленного" любителя разнообразия с антей на него он обречен на поражение.
Как-то нехорошо.
И это не серое, не путайте. Это много белого с пусть и небольшим, но черным куском.
Второй явный минус - уже сейчас заметен явный перекос на уровнях в сторону тех или иных имбофракций из-за зелья. Мы теряем общее разнообразие игры, увы... |
как говорится клин клином вышибают : есть зелье фракции пусть введут зелье анти фракции , которое активировалось бы только при использованием противником даного г. зелья фракции |
плюсую,
сыпьте бонусную экспу зельевикам!
Так будет честно. |
для sonique87:
гениально! Введем еще 2 зелья:
- плюс одна умелка к текущей фракции
- минус умелка у противника
И стоимость по 30к в неделю. Действует только в ПВП.
И вопрос о выводе голды закрыт. |
для Бестолковая:
сыпьте бонусную экспу зельевикам!
Так будет честно.
интересно за что? мне эту умелу не дали или вы ее в бою по статам посчитали? ну тогда посчитайте в бою к примеру с мобами мою умку (анти нам нет как что надо вычесть их) и получаеца я недокачь умку мне досыпать надо |
гениально! Введем еще 2 зелья:
- плюс одна умелка к текущей фракции
- минус умелка у противника
И стоимость по 30к в неделю. Действует только в ПВП.
И вопрос о выводе голды закрыт.
ну тогда меня просто вынуждают на 16 брать имбофракцию и качать ее с зельем ну а 20 процентов ельфов , что есть в игре, пусть извиняют )))
12 анти |
для iNeedfor:
начнем с этого:
Второй явный минус - уже сейчас заметен явный перекос на уровнях в сторону тех или иных имбофракций из-за зелья. Мы теряем общее разнообразие игры, увы...
это не минус это проблема баланса и к зелью отношения не имеет. |
для lamantinka:
это не минус это проблема баланса и к зелью отношения не имеет.
Имеет. Наличие зелья в текущем виде к сожалению еще больше усугубляет неверную балансировку.
Оно является своеобразным усилителем, делающим тихий шепот громким криком. |
для lamantinka:
вы выигрываете у 1 фракции, а проигрываете 8? ответ кроется в приведенных ниже вопросах:
1. Есть поды для ознакомления с фракциями, почему зельевики не должны быть ущербны, а допы должны? (думаю не надо привести ссылки на правмла где ограничивают в правах доп персонажей по сравнению с основой).
2. та пусть будет и один случай из тысячи, нормально иметь кнопку выиграть, в чем смысл такой игры в этом случае?
ЗЫ рассматривать данный вопрос через призму КНБ, рэндома и недоделанного баланса, ссылаясь на 1 из 8 не правильно, это разные проблемы невзаимосвязанные. И не должно быть и 1 из 1000 и более. |
Имеет. Наличие зелья в текущем виде к сожалению еще больше усугубляет неверную балансировку.
Оно является своеобразным усилителем, делающим тихий шепот громким криком.
как раз наооброт позволяет увидеть что фракция сильна и ее надо порезать на минибалансе
а так,докачается СВ до балансной умелки и будет всех убивать и получать просто так медальки,а балансировать его никто не будет потому что он один |
Я рассматриваю 2 мира - мир ГВД с зельем и без него. В обоих мирах есть два противника - первый не желает разнообразия и играет монофраком. Второй - желает.
Во втором мире второму игроку будет скучно играть за монофрака, но бои будут справедливыми.
В первом мире второму игроку дается возможность пожертвовать своим преимуществом монофракционизма ради разнообразия принося в жертву некоторое количество статов. Но в одном из девяти случаев страдает первый игрок, не желающий разнообразия. И это был не его выбор.
давайте здесь без фантазий и частных случаев
в мире ГВД большинство героев качает анти
поэтому % героев из 1 группы ничтожно мал(меньше 1%),поэтому ими можно пренебречь.Вот они как раз здесь и ратуют за отмену зелья.
А вторые(99%) как раз и получили удовольствие от игры.одни от того что встречают зельевика и легко его выигрывают,вторые от того что имеют права менять фракцию и играть более менее комфортно |
для lamantinka:
как раз наооброт позволяет увидеть что фракция сильна и ее надо порезать на минибалансе
Абсолютно согласен.
Но увы, наш механизм баланса неповоротлив и не то, что несовершенен, а даже непредсказуем и порой совершенно необъясним :(
Да и вообще, с вводом альтов проект пошел путем разнообразия, нежели баланса. Баланс возможен лишь в играх с тремя фракциями. Чем их больше, тем смешнее сама надежда даже на хрупкий КНБшный баланс |