Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:51
3963
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПочему нужно менять экономику игры
Стоп народ, а почему-бы не сделать ремонт за ресы выгоднее:ремонт арта , например, 1,81к , а за ресы-10 норм(древесины,например).Ресы бы массово скупали,экономика бы взлетела.Или вообще как уже предлагали,продажа дерева в воздух,как по мне - со сниженной ценой на 5-10%.Плюсы?Быстрота,надежность.У меня , как у лоу лвла,денег абсолютно нет , и я уже не раз задавался вопросом:"откуда хаи берут деньги?".Ведь,даже смотря на их гр я понимаю , что цены на арты у них на порядок выше.
Ведь,даже смотря на их гр я понимаю , что цены на арты у них на порядок выше.
Такие же практически.
для Rexs:
Какая цена за бой у маг.палки на 7 и какая у излюбленного хаями меча возрождения?
Какая цена за бой у маг.палки на 7 и какая у излюбленного хаями меча возрождения?

На 7-м посох могущества.
Возьми 9 лвл. Мифриловый меч 255 моет боя, возрождения- 265.71. Офигеть какая разница)
моет боя
монет бой*
вы упустили главный момент - больше всех хомячат золото предприятия, между превращением дерева в сталь и далее есть зазор выгоды для этого предприятия, в итоге на них захомяченные миллиарды золота в виде тех же ресурсов иногда часть в виде золота, когда на предприятии работают уже из безвариантности, типа как никелевый цех.
на сколько я принмаю, в будущем этот поврос решится, вроде же собираются отдать управление в руки игрокам, чтобы предприятие больше не хомячило наше золото с охот и т.д.
на сколько я принмаю, в будущем этот поврос решится, вроде же собираются отдать управление в руки игрокам

Не бесплатно. Во 2-м админовском проекте ( более старом ) предприятия покупаются за весьма круглую сумму. И окупаться будут долго)) Хозяин устанавливает з/п на предприятии не ниже и не выше определённых порогов. При этом на предприятии должен быть положительный баланс. А произведённую продукцию хозяин должен как-то продавать. Разброс цен фиксирован.

Т.е. куча гемора с минимальным профитом. Не нужно просить админов и в этом проекте наступить на те же грабли.
В случае простоя производственной недвижимости в течении 5 дней и наличия неактивности в магазине в течении 5 дней, она консервируется (объект замораживается). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.

А это, чтобы хозяин предприятия чесал активно репу- кому сбыть всю продукцию, которую может произвести его завод. А теперь представь, что одинаковую продукцию производят несколько хозяев- вот тут-то и веселье начинается)) Или думаешь у тебя оптом арты будут покупать? Счас))
то что игроки не покупают арты вина администрации пожалуй с этим соглашусь. Просто админы придумали модель, когда вариант 1 бой/10 кодотырков стал практически единственным способом финансового выживания. Отсюда резкое снижение спроса на арты (мало расходуются). Если бы ПвЕ бои окупались на любом уровне и было снижено время ожидания, то ГР можно было бы реформировать так, чтобы сильно порезать заработок в ней и оставить, в основном, бонус к защите.
к чему такие сложности, почему просто не отдать управление клану, пусть сами назначают управляющего, а "сливки" пусть делятся поровну между всеми участниками, единственное, стоит вести статистику затрат на защиту и пополнением баланса, при большой разнице в+ для игроков, усилить нападения, чтобы клан мог держать меньше предприятий. а если будет убыточно, то игроки смогут регулировать это ценами, тут уже здоровая экономическая конкуренция будет. да и значимость людей любящих и разбирающихся в торговле явно повысится, клан без грамотного торгоша будет терпеть убытки.
для Moriland:
к чему такие сложности
К тому, что именно так введено и именно так работает в 1-м проекте. И значит именно так ( или схоже ) было бы ведено здесь.

Поясю проще. Есть гос предприятия - столица. На них руда стоит 182 монеты. За каждую произведённую руду ты платишь игрокам 176 монет зарплаты. Т.е., чтобы бытиь в прибыли тебе нужно продавать руду не дешевле 179 монет. Т.е. твоя прибыли с каждой руды= 1-3 монеткам. Предприятие стоит 2 миллиона. Т.е. чтобы выйти в +-с тебе нужно продать от 650к до 2-х миллионов единиц руды. + по-мимо тебя и другие игроки так же будут продавать руду. Так понятнее что такое предприятие? И да, предприятием владеет 1 игрок)) Клановая собственность, соответственно, будет стоит в 10-ки раз дороже.
на счет потолка верхнего для стоимости соглашусь, чтобы цены не взлетели выше магазинных, а вот нижнего - если предприятие станет убыточным для клана, он его бросит - траты на защиту не будут окупаться. Клан должен быть не только военной, но и экономической машиной.

а отдать предприятие в частные руки с полной отдачей выгоды этим самым рукам, по огромной стоимости и с кучей ограничений для сомнительности этой выгоды, да еще и блокировка предприятий( не стоит забывать о не вечном онлайне и бытовых проблемах игроков) это конечно утопия, даже экспериментировать не стоило, чтобы понять величину неприличия этой ерундистики.
глупая модель, естесвтенно будет продаваться руда за 177 монет без вариантов, даже разброса не надо, конкуренция к этому приведет почти моментально.

и вообще управление не обязательно подразумевает владение, а в данном случае противопоказано - клан на правах территории управляет и получает выгоду, при потере предприятия им может владеть другой клан. а т.к. заработок делится на всех участников поровну, то выгода не очень большая, если учесть траты на защиту. да и не стоит забывать о нападении с других кланов, тем более при раскладе если на предприятии скопится много ресурсов, то это будет лакомый кусочек.
для Moriland:
а вот нижнего - если предприятие станет убыточным для клана, он его бросит - траты на защиту не будут окупаться. Клан должен быть не только военной, но и экономической машиной.

Убыточного? Нет)) 2 варианта есть всегда:
1. Дохрена ресурсов и клан не в состоянии их реализовать. Ну не покупают у него с такой скоростью = остановка предприятия= минус 1 предприятие на карте для устройства.
2. Торговля идёт и клан имеет прибыль в 0.3-1 монетку с ресурса ( 0.3 и тп. при бартерной торговле на те же артефакты).

В минус работать не станет ибо есть 1-й вариант.

даже экспериментировать не стоило, чтобы понять величину неприличия этой ерундистики.
Да не.. работают люди. Пользуются.
глупая модель, естесвтенно будет продаваться руда за 177 монет без вариантов, даже разброса не надо, конкуренция к этому приведет почти моментально.

А ты думала миллионером стать?=)) Это как дом. Стоит дохрена, окупаемость низкая.
Очередная защита кандидатской диссертации - незачёт...
Чем меньше люди ходят в бои, тем меньше ходят в бои согласен
прУбыточного? Нет)) 2 варианта есть всегда:
1. Дохрена ресурсов и клан не в состоянии их реализовать. Ну не покупают у него с такой скоростью = остановка предприятия= минус 1 предприятие на карте для устройства.
2. Торговля идёт и клан имеет прибыль в 0.3-1 монетку с ресурса ( 0.3 и тп. при бартерной торговле на те же артефакты).


при первой модели когда дохрена ресурсов, просто придет другой клан заберет все ресурсы и поставит цену по миннимуму и сколотит на этом кучу бабла, так что это сомнительный вариант.
второй вариант - цены то будут регулироваться управляющим на закупку и продажу, артефакты далеко не все имеют огромную конкуренцию. единственное что стоит ставить ограничение 24 часа на смену ценовой политики - иначе управляющий будет от предприятия в убыток клану себе в карман класть, а так вицеуправляющий будет отслеживать и интересоваться в связи с чем резкое изменение ценовой политики, да и игроки другие смогут заметить.

я наоборот против того чтобы на этом можно было обогатиться сказочно, просто сделать все адекватно
просто сделать все адекватно хотя бы ввести производство артов для хаев, сделать привязку аренды крафта и обычного госа к заводам.
сделать привязку аренды крафта и обычного госа к заводам.
как то слабо представляю, как прочку аренды привязывать к готовому арту на заводе) типо есть арт 60/60 если в магазе его взяли 60 раз то на завод упали деньги с магаза, как типо магаз купил арт?

сча даже нет привязки артов из ларцов и производства, многие арты не покупают на карте ибо повышенки хватает из воздуха)

да и сомневаюсь, что адмы будут заморачиватся экономикой
если реально будет огромная проблема с балансами на предприятиях, адм будет баланс заливать, как это делал ранее
правда есть одна проблема, ранее баланс предприятий не давал прибыль бк)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM