Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Почему нужно менять экономику игры |
Стоп народ, а почему-бы не сделать ремонт за ресы выгоднее:ремонт арта , например, 1,81к , а за ресы-10 норм(древесины,например).Ресы бы массово скупали,экономика бы взлетела.Или вообще как уже предлагали,продажа дерева в воздух,как по мне - со сниженной ценой на 5-10%.Плюсы?Быстрота,надежность.У меня , как у лоу лвла,денег абсолютно нет , и я уже не раз задавался вопросом:"откуда хаи берут деньги?".Ведь,даже смотря на их гр я понимаю , что цены на арты у них на порядок выше. | Ведь,даже смотря на их гр я понимаю , что цены на арты у них на порядок выше.
Такие же практически. | для Rexs:
Какая цена за бой у маг.палки на 7 и какая у излюбленного хаями меча возрождения? | Какая цена за бой у маг.палки на 7 и какая у излюбленного хаями меча возрождения?
На 7-м посох могущества.
Возьми 9 лвл. Мифриловый меч 255 моет боя, возрождения- 265.71. Офигеть какая разница) | моет боя
монет бой* | вы упустили главный момент - больше всех хомячат золото предприятия, между превращением дерева в сталь и далее есть зазор выгоды для этого предприятия, в итоге на них захомяченные миллиарды золота в виде тех же ресурсов иногда часть в виде золота, когда на предприятии работают уже из безвариантности, типа как никелевый цех.
на сколько я принмаю, в будущем этот поврос решится, вроде же собираются отдать управление в руки игрокам, чтобы предприятие больше не хомячило наше золото с охот и т.д. | на сколько я принмаю, в будущем этот поврос решится, вроде же собираются отдать управление в руки игрокам
Не бесплатно. Во 2-м админовском проекте ( более старом ) предприятия покупаются за весьма круглую сумму. И окупаться будут долго)) Хозяин устанавливает з/п на предприятии не ниже и не выше определённых порогов. При этом на предприятии должен быть положительный баланс. А произведённую продукцию хозяин должен как-то продавать. Разброс цен фиксирован.
Т.е. куча гемора с минимальным профитом. Не нужно просить админов и в этом проекте наступить на те же грабли. | В случае простоя производственной недвижимости в течении 5 дней и наличия неактивности в магазине в течении 5 дней, она консервируется (объект замораживается). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.
А это, чтобы хозяин предприятия чесал активно репу- кому сбыть всю продукцию, которую может произвести его завод. А теперь представь, что одинаковую продукцию производят несколько хозяев- вот тут-то и веселье начинается)) Или думаешь у тебя оптом арты будут покупать? Счас)) | то что игроки не покупают арты вина администрации пожалуй с этим соглашусь. Просто админы придумали модель, когда вариант 1 бой/10 кодотырков стал практически единственным способом финансового выживания. Отсюда резкое снижение спроса на арты (мало расходуются). Если бы ПвЕ бои окупались на любом уровне и было снижено время ожидания, то ГР можно было бы реформировать так, чтобы сильно порезать заработок в ней и оставить, в основном, бонус к защите. | к чему такие сложности, почему просто не отдать управление клану, пусть сами назначают управляющего, а "сливки" пусть делятся поровну между всеми участниками, единственное, стоит вести статистику затрат на защиту и пополнением баланса, при большой разнице в+ для игроков, усилить нападения, чтобы клан мог держать меньше предприятий. а если будет убыточно, то игроки смогут регулировать это ценами, тут уже здоровая экономическая конкуренция будет. да и значимость людей любящих и разбирающихся в торговле явно повысится, клан без грамотного торгоша будет терпеть убытки. | для Moriland:
к чему такие сложности
К тому, что именно так введено и именно так работает в 1-м проекте. И значит именно так ( или схоже ) было бы ведено здесь.
Поясю проще. Есть гос предприятия - столица. На них руда стоит 182 монеты. За каждую произведённую руду ты платишь игрокам 176 монет зарплаты. Т.е., чтобы бытиь в прибыли тебе нужно продавать руду не дешевле 179 монет. Т.е. твоя прибыли с каждой руды= 1-3 монеткам. Предприятие стоит 2 миллиона. Т.е. чтобы выйти в +-с тебе нужно продать от 650к до 2-х миллионов единиц руды. + по-мимо тебя и другие игроки так же будут продавать руду. Так понятнее что такое предприятие? И да, предприятием владеет 1 игрок)) Клановая собственность, соответственно, будет стоит в 10-ки раз дороже. | на счет потолка верхнего для стоимости соглашусь, чтобы цены не взлетели выше магазинных, а вот нижнего - если предприятие станет убыточным для клана, он его бросит - траты на защиту не будут окупаться. Клан должен быть не только военной, но и экономической машиной.
а отдать предприятие в частные руки с полной отдачей выгоды этим самым рукам, по огромной стоимости и с кучей ограничений для сомнительности этой выгоды, да еще и блокировка предприятий( не стоит забывать о не вечном онлайне и бытовых проблемах игроков) это конечно утопия, даже экспериментировать не стоило, чтобы понять величину неприличия этой ерундистики. | глупая модель, естесвтенно будет продаваться руда за 177 монет без вариантов, даже разброса не надо, конкуренция к этому приведет почти моментально.
и вообще управление не обязательно подразумевает владение, а в данном случае противопоказано - клан на правах территории управляет и получает выгоду, при потере предприятия им может владеть другой клан. а т.к. заработок делится на всех участников поровну, то выгода не очень большая, если учесть траты на защиту. да и не стоит забывать о нападении с других кланов, тем более при раскладе если на предприятии скопится много ресурсов, то это будет лакомый кусочек. | для Moriland:
а вот нижнего - если предприятие станет убыточным для клана, он его бросит - траты на защиту не будут окупаться. Клан должен быть не только военной, но и экономической машиной.
Убыточного? Нет)) 2 варианта есть всегда:
1. Дохрена ресурсов и клан не в состоянии их реализовать. Ну не покупают у него с такой скоростью = остановка предприятия= минус 1 предприятие на карте для устройства.
2. Торговля идёт и клан имеет прибыль в 0.3-1 монетку с ресурса ( 0.3 и тп. при бартерной торговле на те же артефакты).
В минус работать не станет ибо есть 1-й вариант.
даже экспериментировать не стоило, чтобы понять величину неприличия этой ерундистики.
Да не.. работают люди. Пользуются. | глупая модель, естесвтенно будет продаваться руда за 177 монет без вариантов, даже разброса не надо, конкуренция к этому приведет почти моментально.
А ты думала миллионером стать?=)) Это как дом. Стоит дохрена, окупаемость низкая. | Очередная защита кандидатской диссертации - незачёт... | Чем меньше люди ходят в бои, тем меньше ходят в бои согласен | прУбыточного? Нет)) 2 варианта есть всегда:
1. Дохрена ресурсов и клан не в состоянии их реализовать. Ну не покупают у него с такой скоростью = остановка предприятия= минус 1 предприятие на карте для устройства.
2. Торговля идёт и клан имеет прибыль в 0.3-1 монетку с ресурса ( 0.3 и тп. при бартерной торговле на те же артефакты).
при первой модели когда дохрена ресурсов, просто придет другой клан заберет все ресурсы и поставит цену по миннимуму и сколотит на этом кучу бабла, так что это сомнительный вариант.
второй вариант - цены то будут регулироваться управляющим на закупку и продажу, артефакты далеко не все имеют огромную конкуренцию. единственное что стоит ставить ограничение 24 часа на смену ценовой политики - иначе управляющий будет от предприятия в убыток клану себе в карман класть, а так вицеуправляющий будет отслеживать и интересоваться в связи с чем резкое изменение ценовой политики, да и игроки другие смогут заметить.
я наоборот против того чтобы на этом можно было обогатиться сказочно, просто сделать все адекватно | просто сделать все адекватно хотя бы ввести производство артов для хаев, сделать привязку аренды крафта и обычного госа к заводам. | сделать привязку аренды крафта и обычного госа к заводам.
как то слабо представляю, как прочку аренды привязывать к готовому арту на заводе) типо есть арт 60/60 если в магазе его взяли 60 раз то на завод упали деньги с магаза, как типо магаз купил арт?
сча даже нет привязки артов из ларцов и производства, многие арты не покупают на карте ибо повышенки хватает из воздуха)
да и сомневаюсь, что адмы будут заморачиватся экономикой
если реально будет огромная проблема с балансами на предприятиях, адм будет баланс заливать, как это делал ранее
правда есть одна проблема, ранее баланс предприятий не давал прибыль бк) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|