Автор | Динамическая балансировка - бич проекта |
для X-bar:
а при чем тут динамическая балансировка? ... уменьшаецца количество, сам набор не измененяецца. |
уменьшаецца количество, сам набор не измененяецца. :D
Прям как в ГВ да?) |
для X-bar:
я конечно понимаю что ты нуб и называешь динамической балансировкой армий - усиление оных при победе и ослабление при проигрыше.
Только вот динамическая балансировка это изменение СОСТАВА армии. а не силы ее. |
Ивент не нравится. С ТСом согласен .Вообще мобоонанизм не нравится.
ПвП ивент неужели так сложно сделать? Кто помнит ивент ПвП ивент с ворами? |
Раньше были инвенты на которых можно было использовать арты заработаные на инвентах, теперь только гост. Это бред чтобы заработать куб нельзя использовать куб))))
Хочу адекватность игры, по меньше условий и ограничений, типа ТОЛЬКО ГОС АТРТЫ |
в том и дело,что изменение состава никак не помогает =) |
в том и дело,что изменение состава никак не помогает =)
Ему то пофф, он троль. Главное что ДБ нет) |
для Рейстлин_М:
а чем оно должно помочь? тут армия напротив не меняецца в составе. только в количестве. |
Только вот динамическая балансировка это изменение СОСТАВА армии. а не силы ее.
Ну при победах растет кол-во мяса при другом составе. |
Ну при победах растет кол-во мяса при другом составе.
при победах тебя просто переносят на новый уровень замка ... а уж как там у одмена задумано - хрен его знает, кальки ли из нескольких расстановок или точечная динамика ... |
для Глюрыч:
1. Каждые 3-4 боя арты под лес. Толку мне от стальных мечей и посохов весны. Пункт мимо.
2. Вранье.
3. Кэп очевидность? Во всех боях победа-доп умка.
4. В гс каждая победа почти 1к золота.
5. Топтание на месте не может быть развитием игры.
6. Бред))
7. Сомнительно) Подобный ввод нововведений сравни клизме. Вроде и полезно, но чертовски неприятно.
И про Суворова...стремное там величие. Практически все победы в войнах за раздел Европы. Лан бы солдатики помирали защищая своё Отечество, но вот помирать спасая чужое добро... |
или точечная динамика ...
негоже сливаться много) |
при победах тебя просто переносят на новый уровень замка ... а уж как там у одмена задумано - хрен его знает, кальки ли из нескольких расстановок или точечная динамика ...
Мясо зависит от количества сливов до этого. Такшто динбаланс. |
для Рейстлин_М:
а от слива перераспределения отрядов не происходит ... максимум что видел, это зеркальность расстановки была, то есть те отряды что были сверху - стояли снизу ... остальное же меняецца только в количественном плане. |
Динамическая балансировка - замена одних существ другими, ну да ладно) Тут ослабление + усиление всё-таки.
Тем не менее, согласен с ТС полностью.
Во-первых, системы - "обязательно сольешься, будь ты хоть бог" и "если хочешь выиграть, проиграй, но проиграй, как можно сильнее затянув бой" и так сильно бесят в гильдиях. Они заставляют тратить больше времени, и половину этого времени на нудный бред - ты знаешь. что проиграл, но всё равно тянешь резину, чтобы проще было в следующий раз, иначе твой слив будет бесполезен.
А это - ивент. Ивент - отдых от лесов и ПвП, развлечение, событие игровое. А тут опа - и опять эта же фигня, от которой так устаешь во время обычного кача.
Во-вторых, тут всё гораздо ужаснее - упираешься в потолок ты очень быстро, а следующая армия после такая же по качеству. Это уныло и стремно в том плане, что если тебе попался очень сложный соперник, то дело там не совсем в мясе, и бить его придется долго.
В-третьих, дополнительно замедляют бой маленькие уроны:
1) стены, которые вдвое уменьшают урон, и которые нереально разбить быстро;
2) мерзкий ИИ, который любит сидеть за стеной, пока не отстреляется;
3) убогие саппорт-механизмы и убогие башни врага - дамажат они совсем чутка, не очень понятно даже, зачем их качать;
4) тот факт, что лучше всего для этих боев подходят дефферы и мясистые ребята - приходится сидеть и пережидать, или просто бежать и убиваться.
И вот этого бреда аж по 15 боев в день, матерь-то божья.
Странно, что сделали нечто подобное. |
Мясо зависит от количества сливов до этого. Такшто динбаланс.
ты то хоть не тупи, динбаланс это расспределение отрядов внутри армии.
То есть как в портале. у армии может быть толпы киринов и пару стеков стрелков, а может быть куча жриц и 1 стек киринов ...
Тут же такого нет ... получил армию определенной силы и убиваешь ее - не убил, армия уменьшилась, но не изменилась в качественном составе. |
для KoNniK:
да хватит тебе старичку учить нас, я тоже старичок) последние ивенты были лояльными,а тут прям зековский режим ;-) |
для KoNniK:
Убил -- дают другую с большим кол-вом мяса и в абсолютно другом составе. Уровень замка влияет только на замок (башни, ров, колья и тд), мясо же зависит от сливов/побед. |
С 6-й (шестой) попытки выковырнул варвара из 12 замка, с его расстрельной командой и тяжелыми ударами. И кто же сидит в 13 замке? Правильно, еще один варвар. |
для Рейстлин_М:
ну тут ошибка одмена в том. что он насильно отправляет уровнем выше после победы над замком ... отобрал возможность фармить уровни по паре тройке раз и тем самым, не претендуя на победу в общем зачете. возможность выбирать тот уровень, что тебе по силу. |