Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:59
1416
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторДинамическая балансировка - бич проекта
для X-bar:
а при чем тут динамическая балансировка? ... уменьшаецца количество, сам набор не измененяецца.
уменьшаецца количество, сам набор не измененяецца. :D
Прям как в ГВ да?)
для X-bar:
я конечно понимаю что ты нуб и называешь динамической балансировкой армий - усиление оных при победе и ослабление при проигрыше.

Только вот динамическая балансировка это изменение СОСТАВА армии. а не силы ее.
Ивент не нравится. С ТСом согласен .Вообще мобоонанизм не нравится.

ПвП ивент неужели так сложно сделать? Кто помнит ивент ПвП ивент с ворами?
Раньше были инвенты на которых можно было использовать арты заработаные на инвентах, теперь только гост. Это бред чтобы заработать куб нельзя использовать куб))))

Хочу адекватность игры, по меньше условий и ограничений, типа ТОЛЬКО ГОС АТРТЫ
в том и дело,что изменение состава никак не помогает =)
в том и дело,что изменение состава никак не помогает =)

Ему то пофф, он троль. Главное что ДБ нет)
для Рейстлин_М:
а чем оно должно помочь? тут армия напротив не меняецца в составе. только в количестве.
Только вот динамическая балансировка это изменение СОСТАВА армии. а не силы ее.
Ну при победах растет кол-во мяса при другом составе.
Ну при победах растет кол-во мяса при другом составе.

при победах тебя просто переносят на новый уровень замка ... а уж как там у одмена задумано - хрен его знает, кальки ли из нескольких расстановок или точечная динамика ...
для Глюрыч:
1. Каждые 3-4 боя арты под лес. Толку мне от стальных мечей и посохов весны. Пункт мимо.
2. Вранье.
3. Кэп очевидность? Во всех боях победа-доп умка.
4. В гс каждая победа почти 1к золота.
5. Топтание на месте не может быть развитием игры.
6. Бред))
7. Сомнительно) Подобный ввод нововведений сравни клизме. Вроде и полезно, но чертовски неприятно.

И про Суворова...стремное там величие. Практически все победы в войнах за раздел Европы. Лан бы солдатики помирали защищая своё Отечество, но вот помирать спасая чужое добро...
или точечная динамика ...
негоже сливаться много)
при победах тебя просто переносят на новый уровень замка ... а уж как там у одмена задумано - хрен его знает, кальки ли из нескольких расстановок или точечная динамика ...
Мясо зависит от количества сливов до этого. Такшто динбаланс.
для Рейстлин_М:
а от слива перераспределения отрядов не происходит ... максимум что видел, это зеркальность расстановки была, то есть те отряды что были сверху - стояли снизу ... остальное же меняецца только в количественном плане.
Динамическая балансировка - замена одних существ другими, ну да ладно) Тут ослабление + усиление всё-таки.

Тем не менее, согласен с ТС полностью.

Во-первых, системы - "обязательно сольешься, будь ты хоть бог" и "если хочешь выиграть, проиграй, но проиграй, как можно сильнее затянув бой" и так сильно бесят в гильдиях. Они заставляют тратить больше времени, и половину этого времени на нудный бред - ты знаешь. что проиграл, но всё равно тянешь резину, чтобы проще было в следующий раз, иначе твой слив будет бесполезен.

А это - ивент. Ивент - отдых от лесов и ПвП, развлечение, событие игровое. А тут опа - и опять эта же фигня, от которой так устаешь во время обычного кача.

Во-вторых, тут всё гораздо ужаснее - упираешься в потолок ты очень быстро, а следующая армия после такая же по качеству. Это уныло и стремно в том плане, что если тебе попался очень сложный соперник, то дело там не совсем в мясе, и бить его придется долго.

В-третьих, дополнительно замедляют бой маленькие уроны:
1) стены, которые вдвое уменьшают урон, и которые нереально разбить быстро;
2) мерзкий ИИ, который любит сидеть за стеной, пока не отстреляется;
3) убогие саппорт-механизмы и убогие башни врага - дамажат они совсем чутка, не очень понятно даже, зачем их качать;
4) тот факт, что лучше всего для этих боев подходят дефферы и мясистые ребята - приходится сидеть и пережидать, или просто бежать и убиваться.

И вот этого бреда аж по 15 боев в день, матерь-то божья.

Странно, что сделали нечто подобное.
Мясо зависит от количества сливов до этого. Такшто динбаланс.

ты то хоть не тупи, динбаланс это расспределение отрядов внутри армии.
То есть как в портале. у армии может быть толпы киринов и пару стеков стрелков, а может быть куча жриц и 1 стек киринов ...

Тут же такого нет ... получил армию определенной силы и убиваешь ее - не убил, армия уменьшилась, но не изменилась в качественном составе.
для KoNniK:
да хватит тебе старичку учить нас, я тоже старичок) последние ивенты были лояльными,а тут прям зековский режим ;-)
для KoNniK:
Убил -- дают другую с большим кол-вом мяса и в абсолютно другом составе. Уровень замка влияет только на замок (башни, ров, колья и тд), мясо же зависит от сливов/побед.
С 6-й (шестой) попытки выковырнул варвара из 12 замка, с его расстрельной командой и тяжелыми ударами. И кто же сидит в 13 замке? Правильно, еще один варвар.
для Рейстлин_М:
ну тут ошибка одмена в том. что он насильно отправляет уровнем выше после победы над замком ... отобрал возможность фармить уровни по паре тройке раз и тем самым, не претендуя на победу в общем зачете. возможность выбирать тот уровень, что тебе по силу.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM