Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Новые Фракции |
8)МОРСКАЯ РАСА: Данная фракция не раз выдумавалась в разных версиях многими героеманами, причем добрая половина существ у них совпадала, только расписывалась по-разному. Мой вариант разбавлен существами из WarCraft’а, и уже поэтому его не введут. Но в Интернете полно гораздо более интересных работ, вот например анимация некоторых существ одного из вариантов: http://www.seatown.ru/?option=com_units
Вот еще чей-то глобальный реферат про Морской Народ: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=612
Мой взгляд на происхождение расы:
Морская Раса зародилась во времена катаклизма, когда барьеры между мирами были нарушены и в мир пришла новая сила. Так, из людских рыбацких поселений вдоль моря стал таинственным образом исчезать народ. Вначале все больше рыбаков не возвращались из плаваний, затем сами жители стали терять разум. Их внешний вид необратимо менялся – кожа облезала и покрывалась чешуей, глаза вылезали из орбит, тело начинало приобретать какую-то нечеловеческую форму. Обезумев, люди начали кидаться в морскую пучину, чтобы никогда не вернуться назад. Никто не мог противится зову Стихий... Так под водой родился вид новой молодой расы. (Те кто не понял ни слова слушают песенку "Король и Шут – "Дагон")
Умение фракции – существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией Воды.
1)МУРЛОК: Мурлоки живут в воде, но чтобы охотиться им приходится вылезать на сушу. Морской народ легко подчинил себе этих слабых существ
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 4
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 18
Особые умения: нет
1)МУР’ГУЛ: Эти мурлоки подверглись мутации и превратились в кровожадных монстров. В отличие от своих сородичей заметя сильного врага они не стараются спрятаться, а рвутся в бой. И зачастую побеждают благодаря своей ярости и сплоченности.
Атака: 3
Защита: 1
Здоровье: 5
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 18
Особые умения: Жажда крови. Атака стаей.
2)ТРИТОН: Тритоны – это рядовая пехота морской расы. Они не умеют плавать, а передвигаются по морскому дну, и так же выходят на берег из воды огромной армией, приводя в смятение войска противника.
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 13
Повреждения: 3-3
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 14
Особые умения: Иммунитет к Воде.
2)ТРИТОН-СОЛДАТ: Вид тритонов ужасен, они не чуствуют жалости, холодно исполняя любые приказы своего повелителя.
Атака: 5
Защита: 4
Здоровье: 16
Повреждения: 3-4
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 14
Особые умения: Иммунитет к воде. Бесконечный отпор.
3)УНДИНА: Духи воды, которые умеют колдовать водяные стрелы из воздуха и пускать их в своих врагов.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 15
Повреждения: 3-5
Инициатива: 11
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 10
Особые умения: Стрелок. Бесконечные стрелы.
3)СИЛЬФРИДА: Облеченные в серебряные одеяния, сильфриды по праву считаются лучшими стрелками морской расы. От града их ледяных стрел не спасут никакие доспехи.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 17
Повреждения: 4-7
Инициатива: 12
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 10
Особые умения: Стрелок. Бесконечные стрелы. Замораживающий выстрел(снижает инициативу атакованного отряда на 20% на 3 хода). | 4)КРАКЕН: Многорукие морские чудовища, пришедшие из самых глубин моря.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 40
Повреждения: 6-9
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Большое существо. Бьет во все стороны (может атаковать врагов находящихся на смежных клетках).
4)ГЛУБИННЫЙ КРАКЕН: На самом краю морской бездны, где нет и не может быть ничего живого, обитают ужасные гигантские монстры. Иногда они всплывают на поверхность и нападают на корабли, пожирая матросов.
Атака: 9
Защита: 9
Здоровье: 50
Повреждения: 7-11
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Большое существо. Бьет во все стороны. Враг не сопротивляется.
5)СИРЕНА: Морские существа, которые до пояса выглядят как прекрасные женщины, а вместо ног у них щупальца. Природа наделила их волшебным голосом, который зачаровывает смертных, заставляя их терять всякую бдительность.
Атака: 8
Защита: 12
Здоровье: 46
Повреждения: 8-10
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Прирост: от 3
Особые умения: Стрелок. Гипноз (переманивает вражеский отряд на свою сторону на 1 ход, загипнотизированный отряд не может колдовать и наносит 50% урона. Не действует на неживых существ, больших существ, существ выше 5 уровня и отряды с общим хп превышающем общее хп сирен).
5)МОРСКАЯ ВЕДЬМА: Состарившиеся сирены изучили колдовство в совершенстве. Теперь они служат дьяволу, коверкая людские жизни и души.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 60
Повреждения: 10-10
Инициатива: 10
Скорость: 3
Выстрелы: 6
Мана: 30
Прирост: от 3
Особые умения: Стрелок. Гипноз. Колдун (колдует Кольцо Холода, Массовое Проклятие).
6)НАГА: Наполовину люди наполовину змеи, наги-воины – это символ красоты и могущества морской расы. Ростом гораздо выше человеческого и наделенные невероятной физической силой они олицетворяют непобедимость своего народа на поле боя. Против их оружия, огромного стального трезубца в сочетании с их чудовищной мощью не имеют значения никакие доспехи.
Атака: 22
Защита: 22
Здоровье: 100
Повреждения: 18-26
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Разящий удар (есть шанс 30% полностью проигнорировать защиту врага при ударе).
6)КОРОЛЕВСКИЙ НАГА: Высшая Элита морского народа, предназначенная для охраны лиц королевского рода. Ради этой священной цели их обучили искусству магии, превратив в совершенных воинов на поле боя.
Атака: 22
Защита: 22
Здоровье: 110
Повреждения: 18-26
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: -
Манна: 20
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Разящий удар. Колдун (колдует призыв духа воды)
7)МОРСКОЕ ЧУДОВИЩЕ: Говорят что некоторые существа обитающие в море настолько огромны, что способны заглатывать корабли, а когда моряки видят их издалека то нередко принимают за остров. Немало людей не вернулось из плавания из-за этой роковой ошибки.
Атака: 26
Защита: 26
Здоровье: 220
Повреждения: 50-60
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает (может дополнительно убить несколько существ из вражеского отряда. Не действует на больших существ и существ выше 5 лвл).
7)ЛЕВИАФАН: Левиафаны – ужасные морские чудовища, родственники драконов. Любимое детище моря, которому оно даровало всю свою мощь.
Атака: 26
Защита: 26
Здоровье: 220
Повреждения: 50-60
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает. Панцирь (атака противника игнорируется на 40%). | Блин морское чудовище со статми Левиафана. Приношу свои извинения за технические неполадки:
7)МОРСКОЕ ЧУДОВИЩЕ: Говорят что некоторые существа обитающие в море настолько огромны, что способны заглатывать корабли, а когда моряки видят их издалека то нередко принимают за остров. Немало людей не вернулось из плавания из-за этой роковой ошибки.
Атака: 24
Защита: 24
Здоровье: 190
Повреждения: 40-50
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает (может дополнительно убить несколько существ из вражеского отряда. Не действует на больших существ и существ выше 5 лвл). | Дальше планирую расы Огня, Земли, Воздуха. Спрессовывать все в одну страницу не хочется. Плиз оставьте ктонибудь комменты.. | Все еще жду комментов, критики, замечаний.... Скоро выложу фракцию Огня. | слишком слаюые | зачем ето нужно?
тебе што етих фракцый не хватает?
боян и бред ты просто с разных игор монстров стырил и поставил статы уже существующих в игре
от перестановки доданков сума не меняется | я не тырил
я просто использую всех существ которых знаю для составления новых фракций =/ | Все существа из героев 3-5 + warcraft | слишком слаюые
Например если сравнивать с Рыцарями, то существа морского народа выигрывают по показателям у всех существ аналогичного уровня. Допустим у морской рассы существ несколько меньше. Так что баланс - штука относительная.
Все существа из героев 3-5 + warcraft
Дальше существ из Варкрафта не будет. Из героев будет но мало. Не должен же я исключать хороших существ только потому что они есть и в героях, главное что в этой игре их нет.
Если подумать: Лазутчик, потом вдруг бестия, потом вдруг минотавр, с какойто радости ящер, гидра - тоже полная мешанина всего чего только можно. Так что может быть и мои фракции не такие уж и плохие? =/ | очень сильная фракция....если будет таккая фракция, то светлых эльфов будет не 24% а гдето 10%-16% | 9) РАСА ОГНЯ: Всевозможные создания обитающие в Измерении Огня. Как правило в этом измерении нет ничего кроме лавы и скал, поэтому далеко не все существа могут там выжить. Все создания имеют абсолютный иммунитет к огню.
ЛОРД ОГНЯ – Герой фракции. Умеет колдовать Огненный Шар на высоких уровнях, Армагеддон на очень высоких уровнях. Но качать героя в сторону магии нелогично, так как массовая магия не эффективна против отдельно стоящих отрядов.
Умение фракции – существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией огня.
1)ГОГА: Чем-то похожие на гоблинов твари, населяющие измерение огня. И похожие не только внешне – такие же мелкие, вредные и в то же время трусливые, они стремятся навредить противнику всеми способами.
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 1-1
Инициатива: 11
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: нет
1)МАГОГА: Магогов иногда называют «огненными гоблинами». В отличие от гогов эти гораздо наглее. Они не боятся лезть в самую гущу врагов и задирать самых сильных противников, они знают – их кровь легко воспламеняется и приводит к взрыву, а вместе с тем и к смерти противника.
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 8
Повреждения: 1-1
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: Взрывается (после уничтожения стека магогов они взрываются нанося всем вокруг 5*(кол-во существ в стеке перед смертью) урона магией огня).
2)САЛАМАНДРА: Ящерицы с золотой чешуей, создания огня, живущие в пламени. Саламандры обрушают на врагов всю мощь стихии Огня.
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 12
Повреждения: 2-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 8
Прирост: от 13
Особые умения: Стрелок.
2)ОГНЕННАЯ САЛАМАНДРА: Еще более опасный огненный ящер, живущий в раскаленной лаве. Огненные стрелы, которые он пускает во врагов, не только разрушительны сами по себе, но еще и приводят к серьезным ожогам.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 14
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: 8
Прирост: от 13
Особые умения: Стрелок. Ослабляющий выстрел (у отрядов, обстрелянных саламандрами, снижается атака и защита на весь бой).
3)КРИГАН: Многочисленные демоны, которые когда-то могли завоевать весь мир, но теперь выродились и нашли себе убежище в измерении огня.
Атака: 6
Защита: 4
Здоровье: 20
Повреждения: 4-5
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 8
Особые умения: Большое существо. Демоническое существо. Обжигающий удар (при ударе дополнительно наносит 3*кол-во существ урона магией Огня).
3)ВОИТЕЛЬ КРИГАНОВ: Могущественный демон, сохранивший мощь своих предков.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 20
Повреждения: 5-6
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 8
Особые умения: Большое существо. Демоническое существо. Обжигающий удар. Бешенство (активируемая перед ходом способность. Может скинуть все статы защиты в атаку на 3 хода).
4)ПИРОМАНТ: Маг специализирующийся на заклинаниях магии огня. При его желании волшебный огонь может появится из ниоткуда, обвивая его руки и не причиняя никакого вреда ему, но не его противникам.
Атака: 5
Защита: 10
Здоровье: 20
Повреждения: 5-8
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Мана: 20
Прирост: от 4
Особые умения: Стрелок. Колдун (Колдует: Огненная стрела, Огненный щит).
4)ПРОРИЦАТЕЛЬ ОГНЯ: Волшебник подчинивший себе стихию огня. Пламя окутывает мага со всех сторон, не позволяя врагам достать его на расстоянии.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 20
Повреждения: 5-10
Инициатива: 9
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Мана: 30
Прирост: от 4
Особые умения: Стрелок. Магический щит (существо получает на 50% меньше урона от дальних атак и магии). Колдун (Колдует: Огненная стрела, Огненный щит, Огненный шар, Огненная стена). | 5)ИФРИТ: Ифриты – сильные духи огня. Атакуют стремительно и не оставляют врагу шансов. В общем, одни из самых опасных противников.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 50
Повреждения: 10-15
Инициатива: 13
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Особые умения: Летающее существо. Огненный щит (врагам атакующим существо возвращается 1/3 от их урона). Ненавидит джинов.
5)СУЛТАН ИФРИТОВ: Самые могущественные ифриты заслужили почтение среди других, которые теперь подчиняются их приказам.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 60
Повреждения: 12-18
Инициатива: 14
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Особые умения: Летающее существо. Огненный щит. Ненавидит джинов. Враг не сопротивляется.
6)МОЛОХ: Ужасное чудовище, у которого вместо пальцев – змеи, его оружие – огромный огненный меч, а сам он может извергать пламя. Молохи живут в огне и питаются им, вбирая в себя его силу. Они не отличаются скоростью, зато каждый их удар имеет такой огромный размах и силу, что сносит сразу несколько противников.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 100
Повреждения: 20-30
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Мана: 30
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Демоническая сила (существа слева и справа от цели получают 25% урона). Пожиратель огня (получая урон от магии огня существо наоборот восстанавливает повреждения и воскрешает убитых).
6)ДРЕВНИЙ МОЛОХ: Древние молохи значительно выросли в огне за долгие тысячелетия, возросла и их сила.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 150
Повреждения: 20-30
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Демоническая сила. Пожиратель огня. Враг не сопротивляется.
7)ОГНЕННАЯ ПТИЦА: Огненные птицы - целиком состоящие из огня создания, похожие на гигантских птиц. О волшебной силе этих существ ходят легенды.
Атака: 28
Защита: 24
Здоровье: 150
Повреждения: 40-55
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Огненное дыхание (атакует 2 клетки по направлению удара).
7)ФЕНИКС: Фениксы - первородные создания огня, наделенные чудесными способностями. Эти птицы бессмертны – умирая они превращаются в пепел, а из пепла возрождаются вновь.
Атака: 30
Защита: 25
Здоровье: 200
Повреждения: 40-55
Инициатива: 14
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Огненное дыхание. Возрождение (после уничтожения всех воинов в отряде 25 % из них воскресает). | Жду комментариев.
Ну пожалуйста, напишите комментарии =)) | ау есть кто-нибудь? | Я конешно понимаю что при таком большом количестве существ сложно определится что написать. Например если бы на каждую фракцию была бы новая тема то они возможно имели бы больший успех.
Но я создал одну тему для того чтобы объединить новые расы в одной теме чтобы можно было посмотреть их все сразу и не отыскивать среди множества постов, так что вобщем сильно флудить не надо.
Но давайте дофлудим хотя бы эту страницу! Неужели никому не интересно какие существа будут в фракции Воздуха на следующей странице??? :(
Пока что есть фракции: Чернокнижник, Дозорный, Темный Орк, Очень Темный Эльф, Паладин, Человекоящер, Элементалист, Вода, Огонь.
Какая раса самая лучшая? | АП | ап | Я конешно понимаю что при таком большом количестве существ сложно определится что написать.
Нет. Просто не вижу смысла читать подобную писанину. В том чтобы придумать несколько названий и подставить к ним цифорки много таланта не надо. Посему творчеством подобные темы назвать сложно. Ты нарисуй своих существ, анимируй ну и тд и тп. Чтобы можно было провести демо бой данной расой против любой уже существующей. Короче подготовь расу к вводу в игру - тогда и будет что обсуждать.
А пока эту филькину грамоту и читать смысла нет. Думаю многие думают аналогично потому коментов и нет. Рассказик какой-нибудь напиши, если творческий талант в себе чуствуешь. | для -Вепрь-:
Ты нарисуй своих существ, анимируй ну и тд и тп. Чтобы можно было провести демо бой данной расой против любой уже существующей. Короче подготовь расу к вводу в игру - тогда и будет что обсуждать.
зачем еще столько работы если и так ясно что не введут
В том чтобы придумать несколько названий и подставить к ним цифорки много таланта не надо. Посему творчеством подобные темы назвать сложно.
Я их не придумываю а беру за основу уже существующих существ, объединяю их в новые фракции, подбираю наиболее подходящие умения, составляю описания, просчитываю баланс. Доля творчества в этом есть. Попробовал бы сам.
Писанины много но информация в этом все же какая-то содержится, я выложу ссылку если будут составлять новую расу. К тому же я получаю удовольствие от работы. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|