Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:44
3386
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
для BolshoiBrat:
ИМХО, для вписывания бырбов в баланс, надо убрать резист.
для wollland:
ТС есть ответ на сей вопрос?)
Мы балансируем фракции. А какими билдами они будут играть - это их проблеммы. Главное в сумме для всей фракции баланс будет! А там пусть между собой решають, что и кому, кому рулить, кому сливать..

P.S. Я не могу знать ответы на все вопросы. Иначе Я бы здесь не спрашивал помощи в обсуждении.
для RED:
А чем они тогда будут отличаться от рыцев тех же(кроме цвета кожи)).Много раз уже в шутку предлагали отбалансить всех введением одной расы и одного билда, но я на этот парад близнецов не соглашусь)))
Тут просили аргументы.
Как будет сила фракции вычсляться например? По групповым боям? Но ведь там не все одинаковые. Кто-то спит..кто-то в фуле, кто-то в мин оа, у кого-то антиумелка..да и в конце концов с разных сторой различные наборы фракций. А КСЗС вообще кто с кем договорится, тот и победил. То есть если ввести что-то подобное, начнётся просто балаган.

И вообще регрессивная идея. При балансе нужно не сильных резать, а добавлять новое слабым. Новые навыки или умения к примеру. А если резать, то игра деградирует а не развивается. Резать только в отдельных случаях можно.
отдельно если это сделать под каждую фракцию т.е. например сегодня эльфы сливали ТЭ в 60% случаев, при боях эльфов с тэ им добавляется армия, при боях с другими фракциями шиш, тогда будет норм, иначе фигня
для BolshoiBrat:
умелками. тут большой фронт для обдумывания. Уверен, рано или поздно резист уберут. Как минимум, об этом думают админы, а значит - вопрос во времени.
для Endimion:
А для групповых?3 разных противника, бедная система с ума сойдет))
для Lexa:
опять эльфы ноют :)

положен бан за флуд.

для CBAP:
О_о Онотоле о_О это гениально
Тут просили аргументы.
Как будет сила фракции вычсляться например? По групповым боям? Но ведь там не все одинаковые. Кто-то спит..кто-то в фуле, кто-то в мин оа, у кого-то антиумелка..да и в конце концов с разных сторой различные наборы фракций. А КСЗС вообще кто с кем договорится, тот и победил. То есть если ввести что-то подобное, начнётся просто балаган.

И вообще регрессивная идея. При балансе нужно не сильных резать, а добавлять новое слабым. Новые навыки или умения к примеру. А если резать, то игра деградирует а не развивается. Резать только в отдельных случаях можно.


так ведь спят все, про то и речь (я повторяю слова выборка и дисперсия в каждом посте ибо они самые главные тут) если выборка будет большая, то спать при количестве боев стремящемся к бесконечности будут все по ровну так же как и людей в фуле и голых будет поровну и комбинации фракции будут одинаковые(об этом нам твердо говорит мат статистика)...

А КСЗС 5 раз пишу не будет учитываться
для RED:
Тут ведь проблема не в варах и магах имхо, а в системе нашей любимой(камень, ножницы, бумага).у каждой расы на каждом уровне практически есть своя имба и свой любимый соперник.Вот почему эта система не сработает.
для RED:
Тут ведь проблема не в варах и магах имхо, а в системе нашей любимой(камень, ножницы, бумага).у каждой расы на каждом уровне практически есть своя имба и свой любимый соперник.Вот почему эта система не сработает.



так иного баланса в дуэлях кроме камень ножницы и тп не может быть, повторяю еще раз можно сделать отдельную балансировку каждого типа боев и каждого уровня, то есть в груповых вообще будет четко все(в равне уровневых) а в дуэлях более менее четкая камень ножницы бумага...
Вот почему эта система не сработает. Усё там сработает, не переживай.

Регулировать баланс +/- к нападению, защите, магии и т.п. нельзя. Слишком грубая регулировка будет. Нужно что-то с мелким шагом. На ум приходит только изменять количество армии, но это не удобно, когда у тебя постоянно разная армия.
для BolshoiBrat:
Имхо, в такой системе должно быть всего 3 фракции.
Либо три элаймента, с кучей фракций в каждом. Тогда в пределах одного элаймента фракции будут отличаться цветом кожи.
Иначе эта система невозможна впринципе. Попытка удленить цепочку "камень ножницы бумага" будет порождать кучу трудностей в балансе между фракциями, которые "заточены" не друг против друга. Впрочем, именно это мы и имеем в данный момент.
Светлых эльфов надо резать
для CBAP:
Ну можно, к примеру, ввести для каждых двух фракций регулировочные коэффициенты по урону (в обе строны разные). И понижать урон фракции против другой на этот коэффициент. Вроде антиумки, но зависящие только от текущей балансировки.
Можно еще их сделать скрытыми, чтобы на форуме нытья не было.
никто не говорит что должно быть 50 на 50побед между рыцом и магом,ибо ето нарушыт баланс между рыцом и варом,а потом варом и Те и т.д,ведь есть некий условный номинал,и от него можно плясать,
тоесть рыц - маг 10 - 90,или рыц-вар 73,4 - 26,6
Более того, коэффициенты можно сделать не постоянными, а зависящими от выбранных умений игроков, наборах войск, и т.п.
для jizzele:
Вся суть баланса строится на том, либо у нас: камень-ножницы-бумага, либо уравниловка. Чтобы избежать повторений в юнитах и отличия были не в цвете кожи, а в тактике - и нужна динамическая балансировка.
в любом случае наша существующая модель иному балансу не подлежит. я вообще другую модель себе и представить не могу.....
что думают админы по етому поводу?

или они выразили свою общью позицыю устами Лехи:
Lexa
[>] [ц] 7 2010-01-15 23:00:42

опять эльфы ноют :)
тут больше пол сервера вопит вообще вводите все, а эта система (если ее конкретно довести до ума) позволит гораздо быстрее вводить новшества а не тратить все врмя на баланс , так как это делают сейчас
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM