| Автор | Командный бой |
идее минус, т.к. какая то раса сильнее в группах, другая в дуэлях,3я на охоте,ГН,ГВ, имбы быть не должно.
опыт не должен быть халявным, Лучше уж ввести формулу начисления дополнительного опыта победившей стороне(а именно бафферам за бафы на союзников) ну и т.д. и т.п. |
81
а ты не забыл, что эта игра во главу угла ставит именно групповые и дуэльные битвы, а не как не мобокач.
И поэтому этот вопрос больше всего касается нас эльфов и бафферов других фракций |
для darkfenix55555:
командный бой (при правильном планировании и достаточной сыгранности) позволит использовать сильную сторону каждого из участников - и мясистость демонов и некров, и скорость эльфов и неспешную бронированность рыцарей.
Главный смысл командного боя - не разделить опыт поровну, а заставить игроков по-настоящему играть командой и использовать в бою такие перки-особенности юнитов-заклинания, что маловыгодны самому себе (в разрезе набивания опыта), но весьма выгодны команде. и за счет этого разнообразить персонажей, армии и наборы перок.
На форуме обычно пишут что для скажем некров 7 уровень провальный и добиться чего либо в групповых дуэлях невозможно - командный бой поможет использовать сильные и слабые стороны на каждом из уровней. |
возникло несколько бредовое дополнение к идее
а что если герои не будут уходить при уничтожении их армии а будут оставаться до конца битвы? |
83
но ты забываешь об экономической стороне: ведь перс в сете и перс с неполным фуллом - есть разные затраты на бой!
Р.С. имхо лучше сделать отдельную ветвь в групповых боях со вступлением только в фулле госовых арт, как на турнире |
| 85 ну если у тебя есть то не иди в такие бои, создовай обычный груповой |
86 тьфу пропустил
у тебя есть СЕТ то не иди |
84
и зачем? чтобы некр поднимал павших, или ТЭ и маг валили всех молниями и глыбами??? |
| +++++ plus |
для Ragu: дополнение действительно бредовое.. нет войск - иди в таверну и пей горькую пока другие воюют. если все делал правильно - получишь экспы наравне с командой. а если не правильно - сообразите на троих в таверне. :)
по артам, надетым в бой:
бои между командами не будут случайным явлением - т.е. всегда можно будет выбрать команду-соперника(как в охоте - помощника или как в дуэли - противника) и в данном случае всегда есть время зайти в его личку и глянуть во что он одет - после чего согласиться на бой или не согласиться. Наверное на форуме уже предлагали, но для командных боев это тоже подходит - чем больше разница между победившей и проигравшей командой в ОА - тем больше/меньше плюшек - опыта, умелки, бонусов гильдии тактики. |
| угу зашол 1 лвл в бой к 12 те победили и сразу пару лвлов поднял,а так впринципе тока за |
не я против!
например:
ты убил больше всех войск и у тя маловойнов осталось,а они мал замочили,но у них войнов больше,но вам дают поровно опыта,хотя те должны дать больше чем им в два раза ес ли не в три.
Вывод:
это неверно и не правильно!каждый должен получить своё!а не наживаться за счёт других!!! |
92 это не замена груповых а еще 1 тип
так что твой пример неверен |
для 91:
я хочу посмотреть на бой, где два по 12 и один по 1 выиграют у три по 12. И я хочу поговорить с теми 12 котрые тебя в такой бой возьмут - как я уже говорил - никто в бой не попадает случайно, раньше других нажав на "вступить" - противники всегда выбираются заранее.
для 92:
хочешь получать только свое - в обычные групповые или в КСЗС - там вообще все просто. Пинками в команду никто не гонит.
чуть истории:
лет так 7 назад админил я в маленьком комповом клубе. Народ игрался тада в новую хитовую игруху под названием "Халф-Лайф". Основная война шла на карте "Crossfire" (переводя на язык "героев войны и денег" - КСЗС в чистом виде). Были чемпионаты, были стычки за выяснение кто на свете всех крутее и т.д. Обычная проходная игруха которых тогда было много.
А потом на основе движка HL один буржуйский левша (в прямом смысле этого слова - в первых версиях все оружие висело на левой руке и не перекидывалось) написал Counter Strike.
Что ЭТО такое надеюсь никому рассказывать не нужно.
О источниках популярности этого варианта мультиплеерной игры написано многое. Но главное это то, что CS первая по настоящему КОМАНДНАЯ игра.
Мне нравятся "герои", и мне хочется чтобы они обогатились подобным режимом игры.
Никто не просит заменить им обычные групповые бои.
С другой стороны - кто сейчас играет в TeamFortress? :) |
| хорошая идея мне нравица! |
16, зачем тактику улучшать? А как ты побеждать собираешься? тупо в атаку.
Идее+ |
опа тут 5 страниц, я думал одна)
Идее ещё + |
| ++++++1 |
| +++1 |
| КЛАССНАЯ ИДЕЯ!БЫло бы круто! Идеи +10! |