Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:35
3960
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>

АвторРазвитие и прогресс Рейзара
Думаю админ учел все переменные и отбалансил волны
чего чего он сделал?
для Александеръ:


чего он сделал? :)
штрафа в ближнем бою все равно нет.
Кстати! А может тут то и собака порылась!
В описании же написано-может врукопашную, но при случае и кинет чем тяжёлым.
для Имя персонажавигре:
Описание какого навыка?
для GCGODS:
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=4163277.aa4fc8

стрелок как бэ. и жажда крови есть.
Возможно, если Рейзара бьют в бб, то мб экспа капает в бб и таким образом стрелки могут наскрести на жажду крови
У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.

Эффект жажды крови вычисляется как: 1.3 * (нападение погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Жажда крови ставится на весь бой, а эффект накапливается.
Из справки. Читайте.
СТрелки чтоб получить Жажду, должны энное кол-во боев бить в бб. круто для этого 33 и 34 волна подходит кстати. Потбежал к палатке и все. дальше стоишь и бъешь. Скажу больше, если не умирать, за две эти волны только можно получить Жажду крови. Учитывая что на 31 в любом случае придеться бить в бб
для Имя персонажавигре:
И причём тут это? Вы может можете объяснить зачем Ведоме давали бесконечный отпор будучи хаоситом?
для Steff:
зачем много бить в бб? если за весь бой ты рейзаром ударишь всего 1 раз. и на первом же ходу бой и окончится ( и при этом есно ни урона,ни ходьбы,ни ожиданий не будет) то хоть 1 удар,хоть 1000500. прогресс развития будет тот же.

условно. за бой герою дают 1000 очков в развитие.

если сделаешь одно действие- вся 1000 очков в это направление и уйдет. если действия много, то и эта 1000 очей распределяется между этими действиями.
И причём тут это?
Извините. Мы о чём говорим вообще?
Вы может можете объяснить зачем Ведоме давали бесконечный отпор будучи хаоситом?
Насколько я помню эта тема про Рейзара.
Вы писали, что жажда крови не нужна стрелку, или я не так Вас понял?
Мы же про Рейзара говорим? Или нет?
для steelrus: еще раз, ты не совсем понял мою мысль. Я о том что для получения Жажды удобно подходят 33 и 34 волна. Они простые для получения именно ББ. Подошел с одного раза, ударил. В других волна или надо стрелком ждать пока к тебе придут или самому бежать и не факт, что сольют
для Steff:
за две эти волны только можно получить Жажду крови.

как за две волны получить жажду.

ибо без разницы 1 раз в этом бою ты ударил и 50 раз.

если бы прокачка зависила от числа действий, то я спокойно в паре боев мог бы до посинения героем убегать от ии и прокачать скорость до бесконечности)

я понял что в 33-34 в бб норм бить. но за два боя жажду не прокачать. на это я тебе и указал.
для Имя персонажавигре:
Вы писали, что жажда крови не нужна стрелку

Вот где вы видели, чтобы я это писал? Вечно смысл по своему усваиваете. Я лишь хотел сказать, что у разных веток развития можно получить разные навыки. Стреляете - прокачивается ветка стрельбы. Бьют в бб - прокачивается бб, хотя бы часть но пойдёт туда. Жаль это нельзя увидеть как было с Ведомой по эффективности заклинаний.

Извините. Мы о чём говорим вообще?
Так ивенты связаны же. Меняется только персонаж, не нужно считать, что ивент прям новый. Всё из старой механики идёт.
для Имя персонажавигре:
Вы писали, что жажда крови не нужна стрелку

Вот где вы видели, чтобы я это писал?


Жажда крови это для ближников. Стреляя её не получить.
Ваши слова? Или кто-то другой писал за Вас?
я понял что в 33-34 в бб норм бить. но за два боя жажду не прокачать. на это я тебе и указал.

ну я то как то прокачал. Вернее на них получил. Понятно, что качая стрелка, мне до 34 волны приходилось бить в рукопашку и не раз. Не сознательно, а вынужденно. Как и другие игроки качающие стрелка. Кто то из Стрелков жажду получил "по накопленным действия" раньше, но кто не получил, им в помощь эти волны

1. они очень простые и Рейзер не умирает
2. Рейзер выполняет строго одно действие - бъет. Нет дефа, нет вэйта, нет стрельбы. т.е. максимально опыт идет в бб
для Имя персонажавигре:
Да и где тут я писал,что жажда крови не нужна стрелку?
для Имя персонажавигре:
а что не так? если рейзаром только стрелять, то жажду крови не получить.

чел пишет о получении умения, а не получения доп атаки за счет имеющегося умения.

в общем ты чуток ступил.
Давайте подытожу, а меня поправят, основная теория такова:

Чтоб получить 1 умение надо набрать 1000 очков конкретного действия.

За бой к примеру дается 200

т.е. я ТОЛЬКО вэйтил, получил за бой 200 очков. 5 боев вэйтил - получил защиту от стрел

за бой я вэйтил и стрелял, получил 100 очков в вэйт и 100 очков в стрельбу

Вопрос если я три раза вэйтил и 1 раз стрелял, то расклад 100 на 100 или 150 на 50?

Собственно потбежал к палатке и 3 раза ударил, я получаю 100 на скорость и 100 на бб или 50 на скороть и 150 на бб?

Получение урона на получение абилок я так понимаю не влияет как и смерть?

И собственно еще вопрос, а беготня, она имеет свою "шкалу опыта" или она вне рамок?
для Steff:

я три раза вэйтил и 1 раз стрелял, то расклад 150 на 50?Собственно потбежал к палатке и 3 раза ударил, я получаю 50 на скорость и 150 на бб?

Получение урона на получение абилок я так понимаю не влияет как и смерть?


да, качнется только ветка защиты и хп

беготня, она имеет свою "шкалу опыта"

ветка бб, ветка стрелковая, ветка инициативы - по данному ивенту это три пути получения разных умений

отдельно ветка скорости без умений ( либо до них никто еще не дошел)
отдельно ветка дефа. без умений ( либо до них никто еще не дошел)

отдельно ветка хп ( от полученного урона или смерти) без умений ( либо до них никто еще не дошел)
для steelrus: так вот, беготня, деф, получение урона - это забирает опыт у ветки бб, ветки стрелковая, ветки инициативы или нет. По идее нет?
для Steff:
самая дешевая ветка это бб
так как там закладывается то, что героя бьют и ему до ии дойти надо.

если хождение героя обнулить ( через заброс птицей) и сделать так,что бы после переноса рейзара никто бить не станет,а он с места толь оплеухи раздавать станет, то, наверное, уже на 40 бою мы бы новое умение в бб уже знали)
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM