Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:21
1293
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВарианты КВ - как варианты.
Кв это должно быть венцом игры. Когда нибудь Нолдор докачает все возможные гильдии и уровни до максимума и многие иже с ним))
И останется им только тыркать коды участвовать в войне раз в год ну и КВ!!
Так что пусть админы думают и реализуют как можно лучше.
для The_Another:
а с какого перепугу 10-14, полезут на 16х ?
и как компьютер должен отобрать кого пустить в клетку с тиграми.
Выпустит одного 16-го против тройки 10-14 ... И это будет самое страшное УГ, которое может сотворить одмен...
Выставил клан защитник (пример - Титаны) своих 16-15-14, а другой клан/атакер поналез к ним с общим уровнем 10-14....
Почему ну почему нельзя просто создать заявку на вступление в бой за завоевание сектора? И потом просто посчитать % побед клана и отдать сектор клану с большим % побед.
для The_Another:
Но идеального сценария просто нет и мне кажется, что быть не может. Вот в моём самый главный недостаток, на мой взгляд, это то, что рано или поздно большинство кланов поднимает планку своих уровней, и многим невольно придётся переходить в "лигу" повыше, теряя позиции в более низкой "лиге". Но главное не это, а то, что в лоу и мидл лигах всегда будет чем поживиться, вот только они будут мимолётными, а в топовой лиге народу будет становиться всё больше, а земель там меньше всего. В конце концов многие не будут иметь возможности владеть хоть чем-то.
если ровнять, то делать как тронную турнир(или как там его с существами одного лвла) все будут равны.

Невозможно достичь идеальной уравниловки. Ко всему прочему нужно ещё и уравнивать фракции (баланс), и уравнивать (выравнивать) руки у героев.

Для уравниловки в ГВД существуют турниры - а в КВ должны быть бои без ограничений.

Кроме того, всеобщая уравниловка в боях не интересна и не эффективна в плане игрового процеса - теряется интерес к развитию персонажа и вкладыванию реала - после такого на игре можно будет ставить крест.
а в КВ должны быть бои без ограничений.
Супер! Тройка 16 в рарокрафте против тройки 5 в мин ОА.
Этот хочешь?

Но идеального сценария просто нет и мне кажется
Не может.
Но, имхо, максимально приближенный - смешанный с коэффициентами.
для The_Another:
так и не надо им биться - гильдии и ПвП никто же не отменяет. Не способен ты держать территории - не держи. Ваще кол-во кланов в игре поражает! Нафига они не ясно. Оставить штук 20 и хорош... при правильной реализации КВ все эти кланы сами разбегуться, конечно... но если так и продолжать в леопольдов играть этих горе кланов только больше и будет становиться
для начала, нужно провести турнир среди кланов на базе СТ
клановые тройки вступают в заявки,

а уже потом смотреть результаты, и на основании этого крутить, что то дальше. с распределением заявок, если сильные перекосы будут.
клановые тройки вступают в заявки,
Тогда это уже не СТ.
Вступают все, рандомно раскидывает чтобы примерно были равны шасны на победу.
А если тройками вступать, то шансы равны навряд ли будут всегда.
Супер! Тройка 16 в рарокрафте против тройки 5 в мин ОА.
Этот хочешь?


Сколько в игре Троек 16 в рарокрафте? И сколько троек 5 в мин ОА?

Хаи просто физически не смогут нагнуть всех мелких, ну очень много мелочи в ГВД. А тем немногим лоу, что попали под раздачу - считай просто не повезло.
для КнязьШуйский:
Лично мне смешанный ненравится хотя бы тем, что он разрушает сыгранность клановых троек. По сути успех боя будет зависеть от рандома, повезёт тебе с распределением или нет. Клан должен сыгрываться, должны вырабываться тактики сыгранных (или как минимум грамотно укомплектованных) троек, которые могут дать максимально эффективный отпор врагу. ИМХО
для smswarez:
а с какого перепугу 10-14, полезут на 16х ?
Так тыж не знаешь кто там будет, в СТ же тоже незнаешь на кого полезишь, а всё же лезишь, когда дан старт боя уже видишь на кого полез.
Хаи просто физически не смогут нагнуть всех мелких, ну очень много мелочи в ГВД. А тем немногим лоу, что попали под раздачу - считай просто не повезло.
Хорошо...
16+13+10 VS 10+10+10
И чо?
для Graf_de_Vala:
Тогда мы упираемся в проблему "равенства сил/сторон".
Но как его достигать? Не договариваться же "У нас вот 3 таких тройки и 5 таких. Давате против нас такие же!"
для Graf_de_Vala:
поясняю:
Есть топ клан 13БУ+ вооружённые крафто-раро сэтами! У них есть 4 сектора (или 16 подсектора: север, восток, юг, запад. Можно сделать С1,С2,В1,В2 и т.д.), на них нападает клан с заявкой 3х12БУ, и т.к. у Топ клана нету 12БУ то они теряют % контроля над своим подсектором! Или могут позвать союзный клан для его защиты (если введут программные союзы меж кланами)! ... И на оборот: хаи vs мидлы или лоу
Чем больше подсекторов под контролем имеется у Топ клана, тем больше раз можно нападать на сектора этого Топ клана, в этом случае народу не хватит на то, чтоб отвечать на все заявки, по этому Клан будет терять сектора - это позволит равномерно распределить сектора между многими кланами, чтоб не создавать монополию!...

Теперь о форме заявок:
Атакующий клан собирает народ и получается 3 игрока 12БУ, этот клан может создавать заявку с ограничением на уровень 12-16 БУ (думаю это мазохизм, по этому оптимальны одноуровневые заявки), на защиту становится владелец подсектора (сектора) с требуемым уровнем, если нет, то зовёт союзников (нужны программные союзы). И на оборот: атакующий клан нападает с условием 16БУ, но у защитников нету таких уровней, по этому зовёт союзников, у которых есть хаи! Любой не ответ на заявку ведёт к потере контроля!

Как вы поняли, данная система применима как две капли воды похожа на систему проведения воин! И те кланы, которые провели больше удачных попыток нападения на сектора становятся его будущим владельцем! Но количество нападений на сектор пропорционально равно количеству секторов которым владеет клан, т.е. чем больше у клана секторов, тем больше против них могут создаваться заявок! Т.е. эта система против монопольного управления всех империей! Пусть хоть Топ клан "затопится", пусть хоть их инвентари будур рваться от имеющихся крафто-раро сэтов - половину империи они не отвоюют, лишь будут биться за более выгодные районы!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1046820
Есть топ клан 13БУ+ вооружённые крафто-раро сэтами! У них есть 4 сектора (или 16 подсектора: север, восток, юг, запад. Можно сделать С1,С2,В1,В2 и т.д.), на них нападает клан с заявкой 3х12БУ, и т.к. у Топ клана нету 12БУ то они теряют % контроля над своим подсектором! Или могут позвать союзный клан для его защиты (если введут программные союзы меж кланами)! ... И на оборот: хаи vs мидлы или лоу
Рулить будут БК с 7-13 уровнями, коих большинство в БК, уже говорил.
Суть такой системы? Не понимаю...
+118
С таким же успехом Эльфиус нагнет сразу 3 лоу клана. За 2 часа =)
Наоборот, конечно, тоже, но Эльфиус побольше будет =)
для КнязьШуйский:
Вступают все, рандомно раскидывает чтобы примерно были равны шасны на победу

тогда это уже не Клановый бой,
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM