Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Реформа Гильдии Рабочих |
Дополненный вариант:
1. Устройство на высокооплачиваемую работу (на предприятие) возможно после вызова на дуэль игрока с того предприятия на котором он работает и победы над ним. Возможность устроиться на работу обычным образом также остаётся, однако зарплата на шахте на порядок ниже и не зависит от времени работы на шахте, зарплата на шахте в пределах 50-60 золота, при устройстве на предприятие зарплата в пределах 500-600 золота и происходит сразу на 3 часа с начислением 3 очков Гильдии Рабочих.
2. Вызвать на дуэль можно только игрока аналогичного уровня, когда у него подходит к концу время его работы на предприятии (за 5 минут до окончания работы).
3. Если игрок работающий на предприятии отказывается от поединка, то замена на нового работника происходит без боя, текущий работник уходит с предприятия либо шахты, а новый её занимает и начинает контролировать объект добычи или производства и получать с него доход.
4. Вызывать на дуэль можно не чаще одного раза в 3 часа, победивший игрок имеет возможность работать на предприятии не менее 3 часов без возможности сместить его оттуда получая доход от работы предприятия или шахты, т.е. вызвав на дуэль.
5. Доход на предприятии определяется боевым уровнем игрока. Если допустим уровень игрока 10, то он получает прибыль от продажи ресурсов с шахты в следующем размере = (1 проданный ресурс с наценкой – себестоимость ресурса) * БУ игрока, например для самоцветов наценка может составлять от 1 до 40 золота, если продаётся 10 самоцветов с наценкой в 40 золота, то игрок получает 400 золота с работы на предприятии. Таким образом будет достигнуто стремление игроков к получению как можно большего уровня в героях и не будет экспофобии так как доход будет определяться БУ персонажа и тем какой объект он сумел захватить в своё владение, а также будет искоренено текущее положение когда игрок 10 раз устраивается на работу а потом воюет 1 охоту, чтобы снять штраф трудоголика. Также станут более частыми бои между людьми, а не только битвы в лесах.
6. Наценка определяется тем как долго уже игрок работает на добывающей шахте либо предприятии, с каждым часом наценка на производимый товар возрастает на 1 золотой для добычи и на 1% для производства артов, таким образом игрок заинтересован в как можно дольшем удержании объекта в своём владении для получения максимальной прибыли, игроки же желающие устроиться на работу на данное предприятие либо купить на нём ресурс видя большую наценку будут стремиться выбить с этого предприятия или шахты засевшего там игрока. В ход будет идти крафт, фулы и прочая амуниция. Таким образом повысится ценность крафта и его применение на просторах Империи.
7. Ввести особую «Лицензию Рейнджера», которая позволяла бы нападать на определенных игроков на шахтах, такая лицензия допустим стоила бы 3к*БУ персонажа и позволяла в течении недели нападать на конкретных игроков. Таким образом было бы достигнуто заинтересованность игроков вступать в БК для того чтобы отстаивать свои интересы в коллективе, где твой соклановец мог бы отомстить за обиду поквитавшись с обидчиком. Возможно также реализовать не лицензию, а новую гильдию Рейнжеров для вступления в которую необходимо было бы приглашение на подобии как в Гильдию Воров.
Вывод: в целом данная реформа касается не только Гильдии Рабочих, а затрагивает много вопросов и поэтому обсуждение идеи приветствуется, однако главным её плюсом является заинтересованность игроков в ПвП боях с большим от мин ОА вооружении и в желании расти по боевым уровням вверх, также достигается соперничество за владение объектами производства и добычи и повышается использование артов и крафта, а также их ценность. Кроме того, будет достигнуто справедливое распределение рабочих мест в Империи в соответствии с боевым мастерством и силой персонажа, а не той ситуацией, которая есть на сегодняшний момент, когда устройство на работу определяется скоростью и реакцией на ввод 6-ти значного кода (каптчи). | для Красавицца: в #78 перечень вопросов по пунктам.
Ответы будут ? | бред,тему закрыть,ТС забанить и сжечь | - многабукф( неужели нельзя было НЕмусолить) | так ето ж бред нолдора никто не сместит | Пора уже смирится, что ИИП создан только для поощрения фантазии столь многих ТСr-ов... Тут мягко сказать: "не введут" будет наверно мало... | 102:
Сейчас игрок, когда работает на предприятии, получает зарплату, производя какое-то количество продукции. Все понятно.
Но в п.5 под процесс получения "зарплаты" кладется описание получения "прибыли" от продажи на предприятие (или с предприятия ?) ресурса. Так там сформулировано.
Наценка определяется тем как долго уже игрок работает на добывающей шахте либо предприятии, с каждым часом наценка на производимый товар возрастает на 1 золотой для добычи и на 1% для производства артов, таким образом игрок заинтересован в как можно дольшем удержании объекта в своём владении для получения максимальной прибыли, игроки же желающие устроиться на работу на данное предприятие либо купить на нём ресурс видя большую наценку будут стремиться выбить с этого предприятия или шахты засевшего там игрока.
имеется ввиду что сейчас допустим самоцветы продаются по 360 золота, игрок захвативший шахту самоцветов в соответствии со своим уровнем получает прибыль от продажи самоцветов за наценку которая растет с каждым часом на 1 золотой
Что будет с ценами на арты и прочую продукцию предприятий ? цены немного вырастут из-за наценки однако несущественно, работающие же на предприятии игроки смогут покупать артефакты по себестоимости что будет дополнительным стимулом к удержанию предприятия
105:
почему же не сместят? оденутся получше Нолдора и сместят, а если Нолдор не будет хотеть уступить то будет и сам соответственно одеваться лучше чтобы удержать предприятие | для Красавицца: один производственный объект будет контролироваться ровно одним игроком ? | я как первое прочитал понял что тема бред и не стал дальше читать...----- | не надо | 108:
нет, на предприятии может быть любое количество рабочих мест, например при устройстве 17 уровне заполняется 17 единиц из 1000 условных производственных мощностей, т.е. игрок 17 уровня получает доход с 17 мощностей, а игрок 5 БУ получает доход с 5 мощностей и доход таким образом зависит от БУ, обусловлено это тем что хай левелы больше тратят на бой в фуле чем допустим лоулевелы или мидлы и таким образом всё уравновешивается, затраты и получаемая прибыль | для Красавицца:
подробнее про наценку:
допустим, на объекте 3 рабочих места, 1е захвачено игроком 5 часов назад, 2е - захвачено игроком 3 часа назад, 3е - захвачено игроком час назад; допустим это шахта самоцветов (базовая цена = 360); какая цена сейчас на самоцветы для игрока, не работающего на предприятии ? и второй вопрос - допустим покупается 10 самоцветов, сколько получат после продажи каждый из тех троих, что работают на этой шахте (все игроки = 10 БУ) ? | парень зря старался я нечитал но понял что БРЕЕЕЕЕЕЕЕД. | 113:
я нечитал но понял что БРЕЕЕЕЕЕЕЕД
да тут 95% аналогично оценили не читая и не вдумываясь что это даст) | Алёна даст))) | Реформа Гильдии Рабочих Верните все как было!
1. "ооо +"
2. "огромный +"
3. "да,да +"
4 и т.д. | хрень! | руки проч от ГР, столько фигни написать, и не лень видимо было, тупой бой на котором ломается оружие, и в итоге что ты работал что нет, накопить тебе наврядли на что то удасться, все будешь тратить на оружие что б устроиться на работу.
P.S
Сам корми своего героя овсом | Сам корми своего героя овсом
класс, овёс для лощади - транспорта | для asyataka:
Судя по тому, что тебе, автор сам этого не знает.
Так и какого тогда предлагать, если сам ни черта не понимаешь?
Перед тем, как что-то предлагать, надо хотя бы самому понять что и как. Иначе идея обречена на провал.
До сих пор удивлен, что тема даже не закрыта... |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|