Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:43
4434
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторНовый замок(полное описание)
для AirDefense:
Я помню кто у кого был, но летающая гидра хаоса. Вообще тот дракон нейтрал,но я думаю крепости он подойдет.
для Лорд душ:
а чего мелочиться?) сразу берем Лазурного дракона и пусть он будет 7-ым)
Лазурный с 1к хитов и своей первородностью. Он же ПЕРВОРОДНЫЙ, Король драконов,ведь даже в утопиях он был редким,а тут фракции его подавай да и нет у него такого АнтУраЖа,как у ржаавого)
Как раз Хаоситами были они очень даже, вспомни Ведьму, у которой Эксперт Магия Огня и Инферно доступно сразу, а?
Специально поднял статистику выпадения заклинаний в школе магии Крепости. Что касается огня почти все там = 0%. Причем даже Инферно=0%. Ведьма же компанейский герой, не доступный на простых картах.
Основной упор замка- вода(Ледяной болт например 50%,Лечение - 10%) и немного воздуха.Из огня же более-менее значащего только слепота - 6% и Огненная стена -4%)
для Невро3:
Мужик)
Ну допустим Хаоса там не так много как тьмы)
Но для разнообразия можно же)
никто ничего не теряет)
Я вот природу тоже не считаю правильной, Поднятие мертвых это у нежети и Фантом в 3-их это ШМ 5 как и Элементали)
Я вот природу тоже не считаю правильной, Поднятие мертвых это у нежети и Фантом в 3-их это ШМ 5 как и Элементали)
Фантом, сиречь Клон, -магия воды 4 уровня в тройке. Тьма и природа более подходящие для крепости, особенно если учесть, что герой-маг у них класса ведьма.
Тьма да, Природа это не их галузь)
Они такие же Природники как и Хаосники
Они такие же Природники как и Хаосники
ну нет у них атакующих заклинаний помимо Волшебной стрелы и Ледяного болта :) Цепь молний-0%, Метеоритный дождь - 0%, взрыв-0%, Инферно-0%, Стрела молнии-4%,Файрбол-2%.Ну какой это хаос?Зато Землетрясение -50% :)
Тьма и природа они должны быть (8-9),а ветка хаоса уберет ветку атаки, ибо крепость магтческий класс.
Я вот природу тоже не считаю правильной, Поднятие мертвых это у нежети и Фантом в 3-их это ШМ 5 как и Элементали)

С этим согласен, давно пора в природу внести изменения, можно специально для болотнико парочку новых заклинаний придумать.

Природа это не их галузь)
тогда оставляем только тьму;), без хаоса и природы;) нет, либо тьма с природй, либо природа, либо тьма, четвёртого, пятого и шестого, седьмого, восьмого..и так до ста - не дано.

ну нет у них атакующих заклинаний помимо Волшебной стрелы и Ледяного болта :) Цепь молний-0%, Метеоритный дождь - 0%, взрыв-0%, Инферно-0%, Стрела молнии-4%,Файрбол-2%.Ну какой это хаос?Зато Землетрясение -50% :)

вывод:
дать природц и тьму (в особенности отравление), цену набить (8-9), чделать упор на количество.
а ветка хаоса уберет ветку атаки, ибо крепость магтческий класс.
ибо крепость магтческий класс.
третий уровень гильдии!!!Очень магическая фрака;) Вторые маги в ГВД;)
можно специально для болотнико парочку новых заклинаний придумать.

какие-нибуть зыбучие пески хорошо впишутся... или чё-нь ещё в этом роде...
Очень интересно, большой плюс, только почему нету "горгон" с их смертельным взглядом (из 3х героев) ?
для Андиграф:
Кое-кто считает,что смертельный взгляд разрушит баланс.
для крошавус:
Сколько играл я всегда был экспертом земли и огня. И в чужих замках особенно замки сопряжения с граалем(в 5слеза Асхи).
-----
Зыбучие пески, ловушка(мина),больше пока не вспомню((
Сколько играл я всегда был экспертом земли и огня.
я предпочитаю воздух и воду....


И в чужих замках особенно замки сопряжения с граалем
радуга + всё заклинания...слов нет!!ах, воспоминания..

ловушка(мина),
нет, не пойдёт, болотники не должны наносить особого урона, они должны замедлять и отравлять противника (это моё мнение). Тем более мины - не потянет движок, чтоб свои видели, а чужие -нет.
нет, не пойдёт, болотники не должны наносить особого урона, они должны замедлять и отравлять противника (это моё мнение). Тем более мины - не потянет движок, чтоб свои видели, а чужие -нет. опять воспоминания.
Но если будет травить пусть нам некромантам вернуть наше достояние: Волну смерти,тогда пусть травят))))
наше достояние: Волну смерти

имба


Но если будет травить
Я не настаиваю, осто это вариант самый логичный...болото, там и чума и лихорадка...
Я не настаиваю, осто это вариант самый логичный...болото, там и чума и лихорадка...
в принципе можно сделать центроперк "Лихорадка", кастящийся без маны () и зависящий не от см, а от умелки. Типо такое уникальное отравление.
Супер идея, помню 3 героев)
для крошавус:
Тем более мины - не потянет движок, чтоб свои видели, а чужие -нет.
Админ сказал, что теперь уже реализуемо. Так что + минам, пескам и прочему.

Горгон обязательно! Без них Болото не представляю. В перках природу и тьму - никакого хаоса!

Оставьте всех существ из 3-их. Вон гоблины уже есть простые и степные. Так пусть выверны и гидры будут обычные и болотные.

Альтап выверны: кислотная выверна. Доп. навык - коррозия: -2 атаки и защиты атакуемому стеку каждый ход в течение 4-х ходов (т.е. как у чумки, только растянуто на несколько ходов и конечный эффект выше, но не может быть наложен дважды.

Альтап гидры: древняя гидра. Доп. навык - колдовская кровь: с каждой убитой гидрой атака и защита остального стека растёт на 7 пунктов, здоровье - на 30% а иня - на 5%. (вкупе с ресом будет интересный юнит для природника)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM