Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:25
4210
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНовая фракция Fortress(Крепость)
100
Слишком дешевое
Моэно удачу 11,бо василиски и горгоны с солдатской удачей-это геймовер полный:) а атаку вообще 13 ибо болото-дефенсер и нефих)
А вот лидерство можно восьмиочков сделать, ради повышения рентабельности набора войск.
сущиством 7го уровня можно сделать человекоподобного крокодила как в Oblivion или Titan Quest прикольней будет если ему добавить огромное копьё и широкий щит.
101 а в чем именно дешевое? ты настолько уверен что все будут брать удачу 10 нежели защиту за 7? и с чего ты взял что атака у них должна быть 13 очков? ты наверное еще мало разобрался с подбором перков у других фракций, взгяни на варвара и посмотри сколько стоит у него перк защита- 8 очков, а тут атаку надо 13 делать? лучше вначале узнай что к чему а потом пиши такие завышеные очки на перки, что кроме магии тьмы и защиты брать ничего не получиться
Аффтар, молодец!
Сам умею во флэш работать и знаю, через сколько гемора тебе пришлось пройти))
Зачот!
А теме на самом деле место в ИиП. Вот если б нуп какой-нить просто написал "А давайте введем болото", его б запинали, но тему бы оставили. А так даж нечестно...
Офигительно все зделано, надо писать админам и собирать подписи, я подпишусь)
Баланс конешно еще долго просчитывать, существ еще надо дорисовать, но придумано все классно)
еще только могу добавить что вместо гарпий в игре уже есть фурии, придетса исключить или можно убрать им способности удара и возврата, чтоб не повторятса.
я посмотрел армия ояеня силяная халявы не будет
для НЕКРОБЕСТ:
Баланс еще не просчитывался, если админам понравится то конешно они все изменят в сторону баланса. Тем более как уже написано 78 посте, это просто некая концепция и взгляд автора на фракцию
103
У варвара абсолютно нету магии и это окупается дешевыми военными скилами.
Хотя может ты прав на счет атаки, но все равно имхо лак и атака должны быть как минимум не дешевыми у болотников.
111 а как ты считаешь, что 10 очков за перк удачи или атаки это дешего? Если они берут удачу или атаку это идет в полный ущерб защите, так что с инициативой у болота и слабыми стрелками врятле что-то светит без защиты им) и удачус атакой можно ставить на 10 спокойно
112
Да, это дешево=) 10-это норма, меньше 10-это так сказать рекомендуемые навыки, а больше 10-это навыки на любителя так сказать.
Если лак будет 10, то убергоргоны и василиски с солдатской удачей шансов оставлять вообще никому не будут.
Тема перенесена из форума "Творчество" в "Идеи и предложения"
Мой вариант колеса перков:
Доступны магии: Тьма и Призыв.
Доступно 6 перков:
Защита - 8
Удача - 10
Атака - 11
Призыв - 7
Тьма - 8
Чародейство - 10
3 магических, 3 боевых.
Особые перки:
Трясина - доступна при получении Развитой Магии Тьмы и Повелителя Разума. Ветвь - магия тьмы. Усиливает заклинание "Замедление", даёт +2 колдовства для его сотворения. Дополнительно снижает скорость отряда -цели на 1. (На эксперт-уровне на 2).
Сила болота - доступна при получении Развитого Нападения и Боевого Безумия. Ветвь - атака. Даёт хозяину зверей и его воинам помощь от болота и усиливает атаки его существ. 15% дополнительного урона магией Земли.
Чары болота - доступна при получении Развитого Чародейства и Восполнения Маны. Ветвь - чародейство. Увеличивает скорость восполнения маны на карте на 30%.
Стойкость болота - доступна при получении Развитой магии Призыва, Развитой Защиты, Повелителя Жизни и Стойкости. Ветвь - магия Призыва. Дополнительно увеличивает здоровье всех существ в армии Хозяина зверей на 2. Целительная сила Поднятия Мёртвых увеличивается на 25%.
Центровой перк:
Жрец болота - 6 очков перков. Для получения бонуса требуется на 30% меньше существ, принесённых в жертву.
Хочу еще добавить, что фракция Крепость в Героях III считалась прежде всего оборонительной фракцией, с войсками, рассчитанными на медленное, но уверенное наступление с акцентом на оборону. Об этом и еще кое о чем вы можете прочитать здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%8 1%D1%82%D0%B2_Heroes_of_Might_and_Magic_III

В статах армии Крепости параметры защиты выше параметров атаки, у самих существ большое количество жизни. Так же я предлагаю сделать и в этой игре, это и будет особенностью расы, чем она будет отличаться от других.

Хочу добавить еще про состав армии: Должно быть ТРИ больших существа (7й уровень - обязательно), 1-2 летающих существа, 1-2 стрелка, хотя бы одно медлительное существо и хотя бы одно быстрое существо, для проведения стремительной атаки. Вношу свой голос в пользу юнита ТРОЛЛЬ - в игре он необходим; Крепость представляет собой болотистую область Таталия в игре Меч и Магия 7, а в там фактически одни тролли и были.
Быстрые-змии и виверны. 2 летуна.
Так что необходимость в троллях, которые не подходят по мировоззрению отпадает. Собственно в тройке эта парочка была десантом, который отвлекал противника на себя до прихода горгон, гидр и василисков:) И капута врагу вместе с ними=)
Последних существ рисовать надо)
мне понравилося, ток там существа другие были, и гарпии там не было, а она как раз очень то на бесту/фуру тянет, так что надо вместо нее вставить того,, кто там был(я не помню)
Вместо гарпий можно змий и стрекоз ввести, а вообще сама идея класная)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM