Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:00
1021
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОтветный удар и вероятностные умения - отсутствие однозначного правила действия
Для Xabatt
Это вы как раз 2 СЭ (Xabatt и iNeedfor) постоянно ноете.
Я читаю описание умений существа нажав на него и там всё написано), а где ты берёшь всё это мишки толкаются и с места, а прохождение клеток лишь дает доп.шанс на срабатывание. Т.е. стоя на месте шанс броситься 1 раз, а при движении 1+1раз за каждую пройденную клетку. меня не интересует, так как в игре https://www.heroeswm.ru/ этого нет.
для barmen179:

какой же я СЭ, товарищ? :) Про пояс анти ты тоже, видимо, не слышал :)

Ну раз заткнул уши и "бла-бла-бла", то пост №98 уместен к каждой твоей реплике.

iNeedfor, доктор, мы сделали все что могли. Зовите родственников и понятых
для Xabatt:
Удар лапой:
β Вероятностное умение.
Существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.
β Вероятностные умения характеризуются событием, имеющим шанс случиться при определённом действии существа. Шанс обычно зависит от суммарного количества здоровья в отрядах существа с данным умением и его цели.

Да может ты решил СЭ за основу сделать.
для barmen179:
так как в игре https://www.heroeswm.ru/ этого нет.
https://www.heroeswm.ru/help.php
Подробную информацию по игре Вы можете получить в соответствующих разделах игровой справки, а также задать интересующий Вас вопрос на форуме или в чате.
Неофициальная справка по игре

Геройская новостная лента

Геройское радио

Всё очень доходчиво расписано, для самых-самых непроходимых энтов
для barmen179:

http://help.ordenmira.ru/

Умения - Удар лапой. Через 24ч ответишь. Только постарайся и напрягись как следует. Я в тебя верю. Если и это не поможет - придется отключить от аппарата :*(
эта тема и создана для того, что бы не было двойных стандартов!
Минусы понятное дело у всех есть, но ответный удар должен приравниваться либо к АТАКЕ, либо к ОБОРОНЕ (ответному удару).
Кстати мишка лапой тоже при ответе может откинуть, хотя он при этом ни одной клетки не прошел (шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель):
1. ответ это атака или оборона, так как написано "атаковать цель" - это как раз по действующей теме.
2. если зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, то шанс нанести удар лапой при ответе должен = 0, так как мишка не прошел 0 клеток. А значит 0* на шанс должен = 0!.
*вызвал скорую и впал в глубокую депрессию*
ключевое что бы не было двойных стандартов!

а ссылки вы сбрасываете не на само описание:мишки толкаются и с места, а прохождение клеток лишь дает доп.шанс на срабатывание. Т.е. стоя на месте шанс броситься 1 раз, а при движении 1+1раз за каждую пройденную клетку.
для barmen179:
я тебе сбросил ссылку на официальную страницу нашей игры указывающую, где нужно искать подробные описания механизмов игры.
Учись, ато так нубом и останешься
для iNeedfor:
Я ни кого не оскорблял.
А то что двойные стандарты есть - это факт! И выше тебе были приведены примеры

А вот это, я как раз скопировал с ваших ссылок:
Удар лапой:
β Вероятностное умение.
Существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.
β Вероятностные умения характеризуются событием, имеющим шанс случиться при определённом действии существа. Шанс обычно зависит от суммарного количества здоровья в отрядах существа с данным умением и его цели.
для barmen179:
А вот это, я как раз скопировал с ваших ссылок:
не то ты копировал:

Удар лапой

Это существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

Шанс срабатывания способности дополнительно зависит от количества пройденных клеток перед нанесением удара. (!!!!!)Базовая вероятность срабатывания способности вычисляется по общей формуле(!!!!!). Но за каждую пройденную перед атакой клетку дается один дополнительный шанс (равный базовой вероятности) на успешное срабатывание способности. Например, если отряд прошел 7 клеток перед атакой, то способность будет пытаться сработать 8 раз подряд. Таким образом, суммарный шанс срабатывания способности равняется 1-(1-P)^(число_клеток+1), где P – это базовый шанс срабатывания.


И отдельно про базовую вероятность:
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и при контрударе.
Кстати, так же само вычисляется и штурм, но его нет при ответе.
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и при контрударе.


Так что Бармен прав на счёт двойных стандартов
Удар лапой и Штурм тне сравнимы в принцыпе. Получить два раза с ответки это имба. Логично что он не действует при ответном ударе. Не путайте нос с ногой и йогурт с кирпичами, пожалуйста. Баланс должен быть в игре и приведя в действие все навыки при ответном ударе он рухнет так и не успев начаться. Не в том русле смотрите, господа. Все себе да себе
да мне всё равно, тема не зря создана
я к примеру ещё не знаю кем играть
но уж если у одних с ответом всё идёт, а другим ничего, то тут как раз и есть имба
Я не путаю нос с ногой и прекрасно понимаю если белое, то должно быть у всех белое. А тут получается у кого белое, у кого чёрное - это неправильно
Есть стандарт "ответный удар" - это атака. Так значит у всех должна быть атака.
если есть формула как для огра, мишки и коня (коня вроде тоже такая), так и для всех она должна работать ОДИНАКОВО:
Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и при контрударе.


Не нужно делить на ваших и наших, а нужно для всех.
Внести ясность . А не ......
для _Кекс_:
Так что Бармен прав на счёт двойных стандартов
а я говорилобратное?
я глаголю, что он нубяра последний, провозглашая среди новичков, что сюда могут попасть, молв удар мишки при нулевом пробеге равен нулю, и что удар мишки напрямую зависит именно от пробега, а не от хп +увеличение шанса от пробега.

Отстаивайте мнение о баге несрабатывания умения с ответа (или его срабатывания) соответственно, а не голословно! Иначе это унылое нытье и распространение дезинформации!

Мы за справедливую игру, а не нытье без причины!
Как по мне, то это не без причин
Так как у СЭ, варов и гномов с ответом работает формула, а у степных и рыцей с ответом эта формула не работает. Разве это не двойной стандарт?
Вот пусть администрация и рассмотрит эту заявку с ответными ударами и вероятностным умением очень тщательно.
Не нужно делить на ваших и наших, а нужно для всех.

В ГВД каждая фрака уникальна и никак нельзя их ровнять под одну гребенку. Маг не СВ, СЭ не Демон и т.д. и т.п. Нельзя сделать что-то одно и для всех поэтому всегда было и будет для каждого свое. Уймитесь уже и играйте в удовольствие - где то лящей отхватывать своей основой будете, а где то их вешать безбожно. Успокойтесь - в столовой все в порядке
А на счет мишек, то я сам видел как они постоянно с разбегу били. Хочу подчеркнуть что постоянно. И за счет этой лапы как раз и выйграл бой (хотя он должен был его проиграть). А это уже 100% срабатывание (которое как по мне не честное).
для Xabatt
не повторяйтесь В ГВД каждая фрака уникальна и никак нельзя их ровнять под одну гребенку. Маг не СВ, СЭ не Демон и т.д. и т.п. Нельзя сделать что-то одно и для всех поэтому всегда было и будет для каждого свое. Уймитесь уже и играйте в удовольствие - где то лящей отхватывать своей основой будете, а где то их вешать безбожно. Успокойтесь - в столовой все в порядке
Лящей получать и давать лучше когда все в одинаковых условиях и работает у всех одинаково
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM