Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:13
4332
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКлановые войны (продолжение)
имхо смурфов закопать туда же откуда они вылезли, побольше ивентов хороших и разных и каждые 1,5-2 года война, тогда онлайн махом поднимется )
Я согласен с этим:
4. если клан проиграет предприятие, то какое-то время не может на него нападать и захватывать. чем больше предприятий тем дольше клан не сможет захватывать проигранное предприятие. тогда кланы будут дорожить предприятиями и не думать: "если проиграем, то снова захватим;
и вот этим:
Тотальная поддержка топ-кланов на лицо.
4. если клан проиграет предприятие, то какое-то время не может на него нападать и захватывать. чем больше предприятий тем дольше клан не сможет захватывать проигранное предприятие. тогда кланы будут дорожить предприятиями и не думать: "если проиграем, то снова захватим".

Хорошее предложение.
МОЁ Мнение однозначно если бои сурвами для топовых кланов(БК)не сделают невынасима трудными(ну или ограничат им поблажки)а для малых нааборот ТО ДРУЗЬЯ МОИ ВЫ ПОЛУМАЙТИ ХОТЬ НЕ МНОГО!ЕСЛИ ТАК СДЕЛАТЬ ТО ТОПОВЫЕ КЛАНЫ НАЧНУТ БУН,30-50 ИГРАКОВ ОБЬЕДЕНЯТСЯ ДОГОВОРЯТСЯ ОБ ОНЛАЙНЕ(ИХ КЛАН БУДИТ СЧИТАТЬСЯ &куот;МАЛЫМ&куот;)ОНИ ВАЗЬМУТ 5-6 ПРИДПРИЯТИЙ И БУДУТ БИТЬ СУРВОВ КАК СМУРВИКОВ.Это будит открытое мошенечество которое предоставит сама администрация ЕСЛИ и говорить об интересе играков и выживаний малых кланов то стоит подходит к делу зраво!НАМ НЕНУЖНО ПРОЯМО ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС если ты любишь ГВД то будишь ждать пока ситуацию не разрулять ВЕДЬ игру создали умные и здравые люди и смогли её продержать 7лет.

Ну а если спрашивайте моё мнение &куот;КАК ЖЕ НАМ БЫТЬ?&куот;То ответ прост
1-В воскресенье нападение сурвилургов(очень очень мало)а впраздники их нет.
2-Придприятия приносят больше денег(если егозахватили до 70% а дальше золото меньше)
3-ПРИДПРИЯТИЯ ЗА СУТКИ ПРИНОСЯТ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ!(Или сделайте не 7 троек а 6-5 иначе фул и крафт играков всё за зря)
4-СДЕЛАЙТЕ СУРВОВ СИЛЬНЕЕ это незначит количество их армий а то что как ты одет так одет и сурвилург(как испытательный бой в ГТ но тока растановака и т.п не такое)
5-КАК предлагал умный и разумный игрок в начале темы,нужно сделать мини квесты которые даются в столице главе клана,он уже решает каму кто сейчас онлайн их дать(в мини квестах бои разного режима)
6-Кроме ивента с СУРВИЛУРГАМИ Сделать ивент и для играков без кланов которые негде нет(ну или просто не состоят в БК)им нужно предложить РЕЖИМ В КОТОРОМ НУЖНО ОЧИСТИТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ в разных секторах от Пауков монстров от Драконов,фенексов(делать это не одному самому но со бой чтоб можно было получить СТРАЖЕЙ по сути рыцаря в зависимости от уровня и монстры разные в зависимости от количества побед над ними и их сила разная и Стражей больше(ОГРАНИЧЕТЬ крафт и арты тока из магазина)по прошествию 5побед над разными монстрами ТИПО страж даёт тебе на выбор 1500з(зависит от уровня)или 4умки(зависит от уровня чем уровень играка больше чем больше умки)опыта 3кг(тоже зависит от уровня)а самое главное 6 очков ГН.

ЕСЛИ вы думайте что администрация игры не придпринемает никаких действий для решение проблемы ТО вы ошибайтесь(к примеру эти арты что выпадают в боях против сурвилургов)

ВСЕМ ВСЕМ Приятной игры!
Я считаю, что данная ситуация вполне нормальная, топовые кланы рулят, как и должно быть. А если малые и средние кланы хотят завоевать и удержать предприятие так это возможно. Другой вопрос, а нужен ли среднему или малому клану это предприятие.
Что бы выбить предприятие сейчас особых проблем нет, что бы потом захватить его тоже особых проблем не вижу, если клану НУЖНО предприятие платите золото и при причём очень много. Нанимайте наемников 1 тройка наёмников сделает от 10 и выше побед. Также и при защите, не хотите терять предприятие нанимайте наёмников, в игре найти 10-20 троек наёмников не проблема. Другой вопрос встанет из за золота.
Расширение земли вопрос останется тот же, и просто вместо 24-30 топ кланов будет 40-50 топ кланов, и также останется вопрос средних и малых кланов.

Играйте, думайте что и как. И тогда у вас всё будет:)
есть предложения:
1. ввести коэффициент защит. чем больше предприятий, тем чаще атаки на 1 предприятие.
2. сделать, разделение между кланами. чтобы топы не могли нападать и слать доп. атаки на мелкие кланы.
3. увеличить коэффициент армии противника, чем больше предприятий, тем сильнее смурфы.
4. если клан проиграет предприятие, то какое-то время не может на него нападать и захватывать. чем больше предприятий тем дольше клан не сможет захватывать проигранное предприятие. тогда кланы будут дорожить предприятиями и не думать: "если проиграем, то снова захватим".


По сути согласен со всеми 4мя пунктами. Единственное что бы изменил во 2м пункте, это не не возможность нападать сильным на слабых, а сделать разграничительный предел по БС, в рамках которого и будет возможность нападать на более слабых. К примеру клан с 10к БС может нападать на кланы не ниже 7к БС, с ?к можно напасть не ниже 4к. И сильные кланы останутся при деле и мелкие кланы смогут вздохнуть легче.
Что касается увеличения территорий, то возражать не стану.

Для DezZ480:

Ты говоришь так, потому что живешь наемничеством.

Расширение земли вопрос останется тот же, и просто вместо 24-30 топ кланов будет 40-50 топ кланов, и также останется вопрос средних и малых кланов.

А чем тебя не устраивает увеличение количества топ кланов? С увеличение территорий, у средних малых кланов появиться шанс получить их, но только при условии 1го и 3го пунктов, указанных выше. В противном случае топы заберут все себе, не ощутив на себе никаких сложностей в последствии.
для master666:

а сколько у нас средних и малых кланов? я думаю что больше чем достаточно и если сейчас откроют порядка 12 районов. И из этого кол-во вырастет ещё 12 топ кланов, роли не сыграет, по началу да, малые кланы возьмут себе 1-2 предприятие, но со временем их опять сожрут и опять появится похожая тема.

А на счёт меня ты ошибаешься, я ходил только два раза наёмником. А так у меня был и остается для меня один БК и менять его я не собираюсь.

Я говорю как я вижу ситуацию, а то что в начале было написано про пункт 6. Там также много разных подводных камней.

Раньше, народ скучал, не было никакой движухи, писалось что народ от делать нечего уходит.
Админы дали людям движуху и опять народ недоволен.
Для DezZ480:

Я ничего не имею против вашего клана, даже наоборот отличный клан, с великолепными войнами. Но клан выбрал свой путь, путь наемника и в этом ничего плохого нет. А раз у вас нет заинтересованности в предприятия, не значит, что они не нужны другим.
Хозяева игры сейчас выжидают. И нас выжимают. Не на последние бабки реала, нет. Они выжимают нас на процессы объединения. Вот такими вот драконовскими мерами хотят вырастить на базе сотен маленьких БК несколько десятков новых топов. Потому что топы лучше донатят, да и вообще с ними дело иметь проще, чем с оравой клубов по интересам. И пока объединительные тенденции не угасли окончательно, хозяева готовы даже потерпеть снижение потока брюлей и даже объявить на них акцию. Нам буквально русским языком говорят: сбейтесь в сильную стаю и не бойтесь смурфов, никаких коэффициентов там нету и не было, бросьте.
Зачем хозяевам новые топы? Ну, помимо лучшего доната. Потому что новые топы полезут на старых и, отвоевывая место под солнцем, принесут еще больше доната. Так что мечты о расширении карты в обозримом будущем останутся мечтами. Да и про кризис перепроизводства тут коллега Тамба говорил абсолютно правильно.
Так что, ребята, бросайте вы это форумное никчемушное дело. Пора решать: вы основа для нового сообщества громовержцев или просто пополните ряды этих громовержцев?
А админ ничего для приятной игры делать не будет. Он будет делать все для выгодной игры. Ему выгодной.
нападений 100 в сутки. Чтобы в геометрической прогрессии увеличивалось количество с каждым предприятием. Чтобы топы охели просто. Тогда и будет баланс. 1 предприятие - 2 защит в день. 2 - 4, 3 - 12, 4 - 48, 5 - 240... И так далее. Смотри всё просто, закономерно, 1 пр - 2 защ, становится 2 пр, значит 2 прошлых защиты умножаен на новое кол-во пр. 2*2=4*3=12*... И так дале. Смогут выстоять 240 защит? Тогда пусть держат 5 предприятий, ну и соответственно за сутки больше доход с каждого
вот так я считаю
Для ELF:

Ну ты уж с прогрессией малость перебрал. при 5ти то предприятиях 240 боев, это ж нереально, боев хотя бы уж 120 к примеру, но это уже будет не прогрессия)))
нападений 100 в сутки. Чтобы в геометрической прогрессии увеличивалось количество с каждым предприятием. Чтобы топы охели просто. Тогда и будет баланс. 1 предприятие - 2 защит в день. 2 - 4, 3 - 12, 4 - 48, 5 - 240... И так далее.

Пусть хотя бы 3 коэффициент дадут. 48 защит для 16 секторов с головой хватит, попадают быстро.
1 предприятие - 2 защит в день. 2 - 4, 3 - 12, 4 - 48, 5 - 240. ну это конечно слишком.
Пусть хотя бы 3 коэффициент дадут нормально будет для всех. В.т. числе и для небольших кланов хватит 1-2 предприятия, что бы собирать БС на клановые плюшки.
Если вы хотите дать комфортные условия топ-кланам.
Почему тогда нельзя расширить карту? Кланов, которые хотят иметь сектора достаточно много: около 100 минимум.
Завоёвывайте свободные предприятия, чего сидите то?
для Карнедж:

можно узнать про какие свободные предприятия идёт речь?
все сектора поделены. и попробуй только залезть в чей-то сектор. в лучшем случае сутки продержишься. а так начнёт нападать клан, который считает это предприятием своим, союзники этого клана, кланы которые состоят в альянсе с этим кланом и т.д.
для примера: вчера III legion of Elfius потеряли сектор. Радуга его захватили. сегодня на радугу пошли в атаку 3 клана. и это только пример, за которым не нужно далеко ходить. а если посмотреть и проанализировать, то таких примеров будет очень много.

да и если сейчас, если ваш клан потеряет предприятие, и кто-то из маленьких БУ его захватит, завтра на это предприятие вы устроите массивную атаку, ещё и союзников позовёте.

я не имею ни чего против ТОПов, молодцы, не чего не скажешь. поэтому и поддерживаю идею по увеличению защит на 1 предприятие, и другие мои мысли по этому поводу я высказал в посте №44
Кройте тему! Это проблема не наша, а админов. Хотят меньше реала и он-лайн да ради бога уйдем отсюда.
Да нет.... Проблема все таки наша, а вот результат того, как мы ее решим, может стать проблемой админов.
для master666:
не будет у них проблем. Донатеры-то в игре останутся. А от того, что мы чемто недовольны и соберемся сливаться, им ни жарко ни холодно.
гнать надо топов из распределителей нападений
и все будет по справедливости
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM