Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:49
1537
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторИдеи по поводу Грядущей Войны.
для Lord_ZOG:не флуди.

а если обявить вону "лордам"???мне кажись будет оч интересно.у них там своя игра,у нас своя.и пусть будут сражатся герои против лордов.и посмотрим кто сильнее)
я не понимаю смысл ивента "УбиЦЦо Ап стену" и какие то непонятки с умкой??? Или у админов какое0то извращенное чувство юмора или я чего-то не понимаю.......-_-
Народу много в области стоит, на работу не могу пойти...эх, платила бы Императрица за бой зарплату хотя бы и на шмот цены спустила и барыг казнила....война все таки, а то ни денег, ни доспехов, а дерись(
Долго я критиковал Войну в гномами))....но ПО СРАВНЕНИЮ С ЭТИМ)..Война с гномами была МЕГА-интересным ивентом: там и бои проходили быстро и лимит был и действительно каждый раз Армия гномов была разная(разные герои(Хаосит, Светляк и Воин)) - и её сложно но ВОЗМОЖНО было победить...этот же ивент действительно не иначе как словом "ТУПНЯК" не окрестить.такое ощущение, что админы всю свою ласку, внимание и заботу о НАС оставили во время голосования на Премию Рунета - а этот "ивент" так сказать просто для галочки - ведь обещали же...поэтому в его подготовки не чувствуется ни души ни фантазии ни сколь-либо ума в оформлении...
Я думал об атаке с моря помнться водный ивент понравился многим. Вобщем ближайший сценарий вижу так: Империя научилась делать корабли и пошла в обход. Так как я думаю морские бои не реализованы , то думаю стоит устроить борьбу за побережье такую же как в портовом городе когда строили мост, для красочности на берега можна добавить завалы, мол скалистое побирежье. А что жизнь сказкой не казалась, некоторые коробли не будут доплывать до побережья, что в стиле ваш корабль попал в шторм и вас вынесло не в то место и начинаеться сражение с морскими чудищами.
Продолжаем идеи по совершенствованию грядущих войн выкладывать сюда.
а можно сделать некое подобие настоящей войны ... тоесть сначала появляется вражеское государство и игроки допустим за неделю до войны начинают попадать в засады вражеских разведчико(по принципу ГВ,1 на 1)за победу можно что нить давать(мб бонус для войны,мб голда,мб благодарность какую нибудь),а затем и имперские силы формируют развед отряды. обявляется война.роль стены может выполнять река,через которую надо построить мост(возродить равшана и джумшута) они строят игроки их защищают,допустим прочка моста должна составлят 10кк хп,при победе добавляется определенное кол-во прочности враги за рекой идут волнами,воинам игроков могут дать лодки(которые враги могут потопить вместе с пешими солдатами) когда река форсирована начинается полная мобилизация противников (силы врага составляют гдето 120-150% от сил имперцев,в крафте(крафт раздается рандомно от 40% до 200%)...далее две ветви развития 1 ветвь удержание берега противника и дальнейшее наступление2 потеря берега берега и дальнейший проход сил противника в империю а дальше уж как получится)))
Следующая война у нас предположительно со злыми фракциями. Кто у нас злой? Некры, ТЭ, демоны и варвары. Собственно хочу предложить вариант с демонами и ТЭшками)

Как помните, в момент когда демонюги захватили столицу всё Имперское население ушло в подземелья ( правда с логической точки зрения странно. Тёмные, славящиеся своей жестокостью, пускают толпу голых и обездоленных имперцев в свои подземелья...). Так вот, что же мы забыли о наших подземных друзьях?

На северо-западе появляется район, граничащий с Санни сити, сияющем родником и Орлином гнездом. Один район( вражеская сторона 1). Район содержит в себе гарнизон ( аналог стенки) и вход в подземелье. Гарнизон берётся так же как и стенка - мечами, таранами, магией, катапультой, стрелами и лбами. За стенкой находятся войска ТЭ ( что ставит их немного в неудобное положение, учитывая дефицит стрелков). В каждым бою посередине есть ворота. Ворота действует по тому же алгоритму, как и в 5-ых. Свой хочет выйти, открывается, вышел, закрывается. Обратно, добро пожаловать (открывается). Так же, дабы уравновесить шансы гарнизона с нашими манчкинами, в каждом бою можно встретить стрелков (шанс 85%): орки-вожди ( 2 стека в кол-ве от 15 до 150 существ в одном стеке), маги ( 1 стек в кол-ве от 10 до 70 в одном стеке), лучники ( 3 стека в кол-ве от 50 до 250 в одном стеке), эльфолуки ( 2 стека в кол-ве от 15 до 125 в одном стеке), стрелки наёмники ( 4 стека по 25 существ). Все эти существа в битвах за гарнизон имеют -1 к боевому духу.

Гарнизон должен браться в течении 2-ух дней. Так же, в отличии от войны с Королевством, в битвах с гарнизоном начисляются очки. И вот стенка взята и наши хероисты входят в подземелье.
БС действует и на этой войне, плюсы те же.

Сразу скажу - численность отрядов в одном подсекторе ( а их 12 в одном секторе) равна 150-250 ( дабы не затягивать войну).
Вход в подземелье начинается с простенького района( вражеский район 2), с таким же гарнизоном как на поверхности но...мы то заходим, так сказать, со спины. И поэтому обычное полевое сражение. Район полностью закрыт с севера огромными завалами, также и с запада и путь от него только на восток и юг ( я конечно понимаю что лучше бы всё это нарисовать, но увы, рисовать я не умею).

На этот раз появляются вражеские БК. В секторе с подземным гарнизоном встречаем первый вражеский клан. Смешанный, 2 атакера + 1 хаосник/дебаффер. Как бы его назвать...ну пусть "охотники" там)
И вот район взят ( примерное взятие 1-2 дня).
Открываются 2 следующих района. Один на 3/4 заселён охотниками, 1/4 занимают "Тёмные адепты" ( да-да, очередной клан ТЭ-магов, преимущественно из хаоситов но есть и дебаффы с отравителями). Второй район заселён некими хранителями портала. Демоны. Причём они получают +20% к своему гейту ( чтоб жизнь мёдом не казалась! нам конечно же). В районах по 100-150 отрядов. Они естественно атакуют то, что захватили мы. Но мы то захватили район с гарнизоном... То есть в защите второй вражеской стороны уже МЫ со стороны гарнизона с башенками. Осаждающие имеют катапульты, но по одной.
Башни управляются ИИ.
И вот, два района взяты и открываются ещё три.
Один полностью забит адептами, второй населён БК с названием "рабы тьмы", третий на 3/4 занят хранителями врат, и 1/4 занимают "дети хаоса".
Немного слов о новых БК: "рабы тьмы"- помните стрелков в гарнизоне за стеной? Так вот, это были рабы. Этот клан специализируется на работорговле. В их армиях всегда есть рабы. Рабами могут быть существа из 4 фракций и некоторые нейтралы. Раб не может быть существом 5-го уровня и выше. У рабов всегда - 1 к БД. Рабом не может являться нежить и механические существа, также среди рабов нету демонов и ТЭ.
"Дети хаоса" - клан демонов широко использующих магию.
Охотники уничтожены)
Примерно с этого момента начинают звать в предатели. Причём каждый клан отдельно. Выбрали магов, ходите с ними. При переходе к рабовладельцам у предателей есть шанс получить отряд рабов. При переходе к магам даётся отряд ведьм. При переходе к демонам вам дадут отряд церберов.
Поступает новость, что можно подрезать крылышки хранителям врат, уничтожив их портал, откуда они черпают подкрепления. Уничтожение портала может произойти лишь при соблюдении 2-ух условий:
1. 3/4 территории района заняты имперцами.
2. Убить стражу портала.
Охраняют портал всё те же демоны, но с очень сильными армиями. С каждым боем армия стражи ослабляется на 0.1%. С каждым выигранным боем стража ослабляется на 1%. Если выиграть подряд 3 боя то на 4%, если 5 то на 6%.
Портал уничтожен, фанфары, остатки хранителей ( если таковые есть) получают на все бои -2 к БД и теряют свой бонус к гейту.
Район рабовладельцев то же содержит в себе интересное местечко. Рынок рабов. Тут каждый воин ТЭ за хорошую плату может получить неплохих бойцов. Нам это естественно не доступно. И вот Императрица даёт задание: освободить всех тамошних рабов. Это можно сделать лишь при двух условиях:
1. Район должен быть захвачен на 2/4.
2. Уничтожить стражу.
Стража тут уничтожается по принципу уничтожения стражи портала.
После взятия "рынка", каждый герой в каждом бою может получить подкрепление из одного отряда освобождённых! Каждый отряд получает +2 к БД и отдаётся под полный контроль игрока. Герои фракций демонов, некров и ТЭ не получают рабов. Они получают либо гномов либо наёмников.
Эльфы могут получить орков-вождей(35 шт.), лучников(50 шт.) и латников(35 шт.).
ТЭ могут получить стрелков-наёмников(25 шт.), воинов-наёмников( 20 шт.) и воителей ( 75 шт.).
Рыцари могут получить старших гремлинов (90 шт.), эльфолуков ( 25 шт.) и налетчиков на волках (45 шт.).
Маги могут получить танцующих со смертью( 50 шт.), грифонов (15 шт.) и воров-разведчиков ( 10 шт.).
Варвары могут получить верховных друидов (15 шт.), латников ( 45 шт.) и архимагов ( 15 шт.).
Некроманты могут получить хозяев медведей(30 шт.), берсерков (15 шт.) и мятежников (55 шт.).
Демоны могут получить мастеров копья (45 шт.), воинов-наёмников (35 шт.) и воров-колдунов (10 шт.).
Разнообразие внесёт)

Третий район хаоситов снабжён магической башенкой которая во время боёв на территории хаоситов бьёт молнией во врага раз в 5 ходов. Молния наносит от 50 до 150 ед. урона. При захвате района уже мы получаем эту башенку( бонус для защиты считай),
И вот, районы взяты, у нас в рядах экзотические войска и открываются три последних района.
Один полностью заселён рабовладельцами ( но уже без рабов), другой населяют дети хаоса. И Столица. В столице сидят легионы каких-нибудь дворцовых стражников. Все не магобашни при выстреле ещё и отравляют. Столица "заперта" районом демонов и рабовладельцев.
Императрица ставит первоначальной задачей уничтожить демонов, потом рабовладельцев и наконец взять таки столицу тёмных.
После захвата района детей хаоса, демоны проигрывают. И вот, как и в войне с королевством, приходит гонец.
"Мир! Мир во всём мире!". И голосование. Выбрали войну, уничтожаем их. Выбрали мир, Тёмные присоединяются к Империи.

При выборе мира, предатели получают медальки от тёмных. 3 ранга, плюсы у них гораздо меньше чем у имперских. Но хоть что-то)

В награду можно дать два комплекта - один боевой ориентирован на ТЭ в основном, второй, демонический, даёт неплохую прибавку к магии и атаке.
для рахимад: хоть и много букаф, но прочитал на одном дыхании лови "+"
от себя хотел добавить:
я бы хотел чтобы война была доступна всем, сам воевал с королевичами на 6-ом бу. конкретно мне достаточно трудно было собирать на фул, ночью воевать проблемно (и не только мне)
поэтому предлагаю разделить имперскую армию на 3 части:
1. что-нибудь типо развед отрядов в хилой экипировке 8-15оа. Ботам также накидывать мяса но статы не должны сильно отличаться от имперских "разведчиков" (особенно всвязи с порезками многие несмогут воевать изза нехватки средств, а так проблема решена)
2. обычная регулярная армия империи здесь бои в гфбк, такие же потолки оа как и в прошлой войне. (чтобы игроки в фуле не попадали с "разведчиками" в бой против круто одетых "ботов") мяса накидывать ботам, статы такие как у наших "солдат", можно ботам сделать небольшой оружейный крафт.
3. элитные отряды - сюда уже входят игроки с в фулкрафтах, раросетах, крафтораросетах и тп. боты совсем мясистые конечно же с полным крафтом.
разграничить всё это программно труда не составит, зато "война будет доступна всем и каждому" и лоу, и мидлу, и хаю, и нищему, и мажору.
вот и всё впринципе)
ЗЫ. гидру убил в лесу, встал рядом, приготовил противотапочный щит, фобией музыкальных инструментов не страдаю)))
для рахимад:
кульно...но за победу ослабление врага на 1% жирно...а про рабов...ИМХО это не реально...
но за победу ослабление врага на 1% жирно- так это только одного отедльного отряда) Да он и будет таким жирным чтоб проценты снимать надо)

а про рабов...ИМХО это не реально... - почему? Технически добавить существ в армии. На войне с варварами эльфов отряд эльфов давали...
для рахимад:
На войне с варварами эльфов отряд эльфов давали...молод...не видел ... ну значит супер идея!!!
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM