Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Новые Фракции |
бредятина, все давно уже придумано, пора за подобную ахинею вешать годовые баны. | для RAIDER1:
все давно уже придумано
приведи пример | было бы лучше если бы ты не спирал сущесв из других игр, а придумывал новые, а то скучно видеть одно и тожэ, особенно гер 3(((((((((((((((((((((((((( | 1
зачем первым сушествам осушение?когда у них урон 1-2 и жизней 4?логики ноль...если учесть,то что им будут отвечать,то высасывать какието там 15 хп при ответе в 100... | ВНИМАНИЕ!!!-ПРЕДСТАВЛЯЮ НОВАЯ ФРАКЦИЯ! Я НЕ ЗНАЮ КАК НО В НЕЕ ВХОДИТ- Царь горы БИВИС И БАТТХЕД ... | ЧЕРНОКНИЖНИК"-лучше некр
"ТЕМНЫЙ ЛОРД"-лучше некр
КОЛДУН-лучше маг | 11) РАСА ВОЗДУХА: Наряду с расами стихии Воды, Огня, Земли существует раса стихии Воздуха, которая живет в измерении воздуха. Это измерение похоже на небо; там нет ничего кроме облаков, бесконечных ветров, ураганов, молний.
Там нет гравитации, и все существа, населяющие эту странную обитель, умеют летать или просто парить, свободно перемещаясь в пространстве, различные каменные строения или жилища просто левитируют в воздухе.
После того как открылся портал из измерения воздуха в наш мир, существа этой фракции вырвались на свободу.
ХРАНИТЕЛЬ ВЕТРА - НЕБЕСНЫЙ ВЛАДЫКА – ЛОРД ВЕТРОВ – герой.
Все существа фракции умеют летать.
Умение фракции – все существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией воздуха.
1) БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЕК: Странникам, которым доводится оставаться на ночлег в дремучем лесу, иногда встречается одиноко странствующий огонек, летающий среди стволов деревьев. Происхождение этих таинственных созданий остается загадкой.
Атака: 0
Защита: 0
Здоровье: 6
Повреждения: 1-1
Инициатива: 10
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Враг не отвечает.
1)ИЩУЩИЙ ОГОНЕК: Никто не знает, куда держат свой путь ищущие огоньки, но следовать за ними пока еще никто не осмеливался.
Атака: 1
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Враг не отвечает. Лечит (восстанавливает 3*кол-во огоньков повреждения раненного отряда до максимума, не воскрешая павших).
2)ДУХ ВОЗДУХА: Духи, сотканные их воздуха, населяющие измерение воздуха.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 16
Повреждения: 2-4
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Воздушный щит (повреждения от дальних атак снижаются на 50%). Иммунитет к воздуху.
2)ВЕЛИКИЙ ДУХ ВОЗДУХА: Великие духи воздуха сильнее духов воздуха и меньших духов воздуха. Это преимущество выражается в их крупном размере.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 18
Повреждения: 3-5
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Воздушный щит. Иммунитет к воздуху.
3)ОСЕДЛАВШИЙ ВЕТЕР: Стрелки армии воздуха верхом на крылатых наездниках.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 14
Повреждения: 2-6
Инициатива: 11
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 8
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Стрелок. Бесконечные стрелы. Атака ветром (цель перемещается на клетку назад по направлению выстрела, если она пустая).
3)НЕСУЩИЙ БУРЮ: Эти всеразрушающие воины могут насылать бурю на отряды врагов, нанося им огромный урон.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 18
Повреждения: 2-6
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 8
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Стрелок. Не блокируется (может стрелять даже если на соседней клетке находится вражеский отряд). Бесконечные стрелы. Атака по площади (атакует область 3х3, нанося по каждой клетке 100% урона).
4)ВОРОН: Люди-вороны, поселившиеся на облаках – элитная армия ближнего боя. У них человеческие руки, ноги и тело, голова же ворона, огромные черные крылья за спиной, тело покрыто перьями и вместо пальцев – когтистые лапы. Они не только превосходят людей ростом, но при этом еще наделены нечеловеческой силой. Их оружие – огромная боевая секира.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 35
Повреждения: 7-9
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Летающее существо. Игнорирование защиты 30%.
4)МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ВОРОН: Как молния врезаются воители воронов в ряды врагов, легко рассекая тела противников своей ужасной секирой.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 40
Повреждения: 9-12
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Летающее существо. Игнорирование защиты 50%. | 5)ШАЙТАН: Шайтаны – родственники джинов, и могут одаривать ряды союзников благословляющими заклинаниями. Они ходят быстрее большинства стрелков и успевают наложить заклинание уклонения на стрелков собственной армии, обеспечив резкое превосходство над противником.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 44
Повреждения: 10-15
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Мана: 18
Особые умения: Летающее существо. Колдун (Колдует: Уклонение, Ускорение).
5)ЭФИРНЫЙ ШАЙТАН: Шайтан - это джинн, отдалившийся от милости Аллаха. Злой дух.
Атака: 13
Защита: 13
Здоровье: 54
Повреждения: 12-16
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Мана: 27
Особые умения: Летающее существо. Колдун (колдует: Уклонение, Ускорение, Призыв Меньших Духов Воздуха, Смерч (выбранный отряд поднимается в воздух на 1 ход, теряя возможность атаковать и становясь неуязвимым на этот ход, не действует на больших существ).
6)РУХ: Эти птицы не имеют ничего общего с птицами Рока, они даже не выглядят как орлы. Они покрыты пестрыми, отливающими бронзой перьями, имеют большие клюв и когти, их крылья больше смахивают на крылья грифонов. Эти птицы настолько огромны, что все другие существа по сравнению с ними кажутся просто крошечными! По их размеру можно судить об их невероятной силе. Их пища – крупнейшие хищники.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 130
Повреждения: 25-30
Инициатива: 8
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Летающее существо. Большое существо.
6)ВЛАДЫКА НЕБЕС: Раз в сто лет в гнездах птиц-гигантов рождается настоящий властитель небес, которых еще долго будет наводить ужас на всех обитателей неба и земли.
Атака: 22
Защита: 22
Здоровье: 150
Повреждения: 25-30
Инициатива: 8
Скорость: 9
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Атака Молнией (при атаке цели наносится дополнительный урон молнией 20*кол-во существ).
7)ЗИМУРГ: Зимурги – родственники драконов, огромные крылатые создания живущие очень высоко в небе, при этом они всю свою жизнь могут не спускаться на землю, вечно летая в облаках. Своих врагов они могут поражать молниями с неба, держась на недосягаемой для них высоте.
Атака: 28
Защита: 24
Здоровье: 150
Повреждения: 30-45
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Враг не сопротивляется. Высокий полет (нелетающие существа в ближнем бою наносят только 10% урона данному существу).
7)ДРАКОН БУРЬ: Настоящая катастрофа на поле боя. Обессилевшим от злобы противникам этих крылатых чудовищ ничего другого не остается, как в страхе разбежаться в разные стороны.
Атака: 28
Защита: 28
Здоровье: 150
Повреждения: 45-45
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Враг не сопротивляется. Высокий полет. Цепная молния (молния перескакивает с отряда на другой, подобно цепному выстрелу демонесс). Сопротивление магии 50%. | У зимургов больно маленькая иня. И ещё: у шайтанов много заклинаний, но нет пояснений к ним. Что ещё за "Призыв малых духов воздуха"?
А в целом фракция хорошая. | знаете в чем ошибка каждого в том что скаких пор все ваши существа будут обеденятся .Ведь у каждой расы есть своя история и смысыл в етом мири а тут бац какието твари начели обединятся вам ненадо придумывать их статы что они могут вам надо придумать историю существ и как они попадут в наш мир и описать их внешность ето самое сложное а остольное могут придумать отдмины | 87 ппц...жжешь))
Светлячок
Атака: 0
Защита: 0 xD | 109У зимургов больно маленькая иня Хз помоемому норм. Я им вообще хотел скорость 8 сделать чтоб сразу вылетали и били, но передумал.
у шайтанов много заклинаний, но нет пояснений к ним. Что ещё за "Призыв малых духов воздуха"? Очень просто: Шайтан призывает 1*кол-во существ в отряде Меньших Духов водуха. Духи Воздуха и Вел Духи Воздуха - существа 2 уровня расы, Меньшие духи воздуха немного послабее. Уклонение и Ускорение - заклинания есть в игре.
110 Ведь у каждой расы есть своя история и смысыл в етом мири а тут бац какието твари начели обединятся вам ненадо придумывать их статы что они могут вам надо придумать историю существ и как они попадут в наш мир и описать их внешность я вообще могу придумать мне не сложно но зачем лишняя писанина | зачем первым сушествам осушение?когда у них урон 1-2 и жизней 4?логики ноль...если учесть,то что им будут отвечать,то высасывать какието там 15 хп при ответе в 100...
а почему бы и нет много ресать будут с каждым ударом.. При ответе в 100 (где-то 50 костеней) будут ресать 50хп (воскрешается 12 костеней).
ЧЕРНОКНИЖНИК"-лучше некр
"ТЕМНЫЙ ЛОРД"-лучше некр
КОЛДУН-лучше маг
Со всем согласен, но чернокнижник все же не некромант. Поэтому предлагаю назвать: Чернокнижник | за следующую расу сильно не бейте | 12)РАСА СТИХИИ ЗЕМЛИ: Переступив через портал, соединяющий наш мир с измерением земли, можно оказаться в бездонных тоннелях и гротах глубоко под землей. Там обитают создания из камня и глины, и существа привыкшие жить в этой мгле, никогда не выходя наружу. За долгую вечность они сумели построить целые города из камней и земли, дворцы вырубленные прямо в скалах, мосты пересекающие пропасти, бесконечно длинные коридоры, опоясывающие все измерение. Теперь все это населяют бездушные големы из камня, а также некоторые другие существа, сумевшие прижится с ними. Такова она, обитель стихии Земли.
ЛОРД ЗЕМЛИ – герой ИМХО.
Умение фракции – все существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией земли.
1)ЧЕЛОВЕКОКРОТ: Угрюмый подземный житель, наполовину человек, наполовину крот. Прямоходящее существо с ногами и руками как у человека, но с головой, шкурой и когтями крота.
Атака: 3
Защита: 2
Здоровье: 8
Повреждения: 2-3
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 15
Особые умения: Иммунитет к слепоте.
1)КРОТ-УБИЙЦА: Кроты никогда не ходят стаями, напротив – прорывая тоннели в земле они убивают все живое что им встретиться, включая своих сородичей. Их гигантские когти, способные разрубать камень словно масло – убийственное оружие.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 10
Повреждения: 2-3
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 15
Особые умения: Иммунитет к слепоте. Ворпаловая атака (защита противника полностью игнорируется).
2)ДУХ ЗЕМЛИ: Големы сделанные из глины, стоящие на страже измерения земли.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 16
Повреждения: 3-4
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к Земле.
2)ВЕЛИКИЙ ДУХ ЗЕМЛИ: Мощные каменные воины, порождения стихии Земли.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 18
Повреждения: 4-5
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к земле. Каменная кожа (атака противника игнорируется на 30%).
3)ТЕМНЫЙ ГНОМ: Гномы, которых алчность и жажда золота увела слишком глубоко под землю, могли веками жить не видя солнечного света. В конце концов у них отпала эта потребность. Они превратились в сгорбленных и уродливых карликов, их кожа сморщилась и приобрела мертвенно-бледный оттенок, а сердца наполнились бесконечной злобой ко всем живущим в верхнем мире.
Атака: 5
Защита: 4
Здоровье: 14
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Прирост: от 8
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Злость (если существо было атаковано его атака увеличивается на 30% на 1 ход. Пример:
Орки нанесли 53 повреждений Темные гномы. Погибло 4.
Темные гномы разозлились!).
3)ТЕМНЫЙ ГНОМ-БЕРСЕРК: Опасный и жестокий воин подземелья.
Атака: 6
Защита: 5
Здоровье: 20
Повреждения: 3-8
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 8
Прирост: от 8
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Злость. Жажда крови. | 4)РАКША: (ракши, не ракшасы) Грязные твари, которые тащат к себе под землю весь мусор что могут найти в верхнем мире и строят из него гнезда. Они не очень крупные, но на редкость ловкие и изворотливые.
Атака: 9
Защита: 7
Здоровье: 25
Повреждения: 6-9
Инициатива: 13
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 6
Особые умения: Готовность (отряд отвечает противнику раньше чем тот ударит, причем способность Враг не сопротивляется игнорируется).
4)ЕГЕРЬ РАКШ: Стражи улей ракш – настоящие монстры. Они гораздо крупнее и сильнее физически всех остальных, другие ракши им подчиняются.
Атака: 9
Защита: 9
Здоровье: 35
Повреждения: 9-12
Инициатива: 13
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 6
Особые умения: Бесконечный отпор. Готовность.
5)СТРАЖ ЗЕМЛИ: Грозный каменный гигант, стоящий на страже измерения. Он ударяет своим огромным кулаком об землю и в ней возникают гигантские разломы, сокрушающие все на своем пути.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 60
Повреждения: 10-14
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: 3
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Элементаль. Иммунитет к земле. Дрожь земли (все отряды стоящие на траектории выстрела получают 50% урона, цель получает 100% урона, дальше цели выстрел не идет).
5)ХРАНИТЕЛЬ ЗЕМЛИ: Стихия Земли даровала своим хранителям великую силу. Они могут атаковать врагов на расстоянии, разверзая землю прямо под их ногами.
Атака: 14
Защита: 14
Здоровье: 60
Повреждения: 14-18
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: 3
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Элементаль. Иммунитет к земле. Дрожь земли.
6)ТРЭЛЛБОРГ: Трэллборги - ужасные чудовища, похожие на троллей. Они живут в подземных пещерах и гротах, и им очень не нравится, когда кто-то ввергается в их владения. Огромная туша, страшные кривые зубы, разъяренный взгляд, гигантская дубина и просто невообразимая физическая сила готовы вселить ужас в любого противника.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 100
Повреждения: 15-25
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Ярость. Отбрасывающий удар.
6)ДРЕВНИЙ ТРЭЛЛБОРГ: В отличие от людей у бессмертных созданий нет понятия старости – с веками их мощь только возрастает. Так, и эти чудовища гораздо жилистее и сильнее своих молодых сородичей. Их дубины стали еще более разрушительными – теперь они покрыты гигантскими стальными зазубринами, специально чтобы разрубать доспехи, калечить и уродовать противников.
Атака: 23
Защита: 23
Здоровье: 130
Повреждения: 20-30
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Ярость. Отбрасывающий удар. Игнорирование брони 40%.
7)КАМЕННЫЙ ВЕЛИКАН: Живая гора камней, разбрасывающая врагов налево и направо словно мясо. Среди всех защитников измерения Земли это самое ужасное и неприступное ее творение.
Атака: 26
Защита: 26
Здоровье: 180
Повреждения: 40-60
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Элементаль. Сокрушающий удар (атакованный этим существом отряд сдвигается по шкале инициативы на 0.33 пункта). Каменная кожа (атака противника игнорируется на 30%).
7)ГРАНИТНЫЙ ВЕЛИКАН: Бездумный гигант высеченный из цельной скалы гранита. Слабым существам нечего даже пытаться нанести ему хоть какой-нибудь урон, его противники – титаны и драконы. Одно его появление на поле боя может резко переменить весь ход битвы.
Атака: 30
Защита: 28
Здоровье: 220
Повреждения: 50-60
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Элементаль. Сокрушающий удар. Нечувствительная кожа (вычитается -4 из мин. и макс. урона существ, атакующих существо с такой способностью, урон не может быть меньше 1-1). Неуязвимость к магии. | У меня вопрос - зачем писать если это не введут и никто не читает, а кто читает делает отрицательные комменты. А молоха ты из Disceples*а взял? | А молоха ты из Disceples*а взял?
Че сразу из Disceples*а, посмотри в словаре обозначение этого слова, я его из Библии спер... посредством Disceples*а =)) | P.S. Ну вот я и написал все что хотел написать, благодарю всех за внимание... Тему закрывать не буду, возможно вернусь если появятся еще какиенибудь идеи. Но пока ничего в голову не приходит.
PP.S. Фракции 3,7,8 не удались, не обращайте на них внимание, там действительно все сперто...
PPP.S. Еще раз спасибо за внимание. | Попробую писать дальше, посмотрим что из этого получится. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|