Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:10
3037
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНовые Фракции
бредятина, все давно уже придумано, пора за подобную ахинею вешать годовые баны.
для RAIDER1:
все давно уже придумано

приведи пример
было бы лучше если бы ты не спирал сущесв из других игр, а придумывал новые, а то скучно видеть одно и тожэ, особенно гер 3((((((((((((((((((((((((((
1
зачем первым сушествам осушение?когда у них урон 1-2 и жизней 4?логики ноль...если учесть,то что им будут отвечать,то высасывать какието там 15 хп при ответе в 100...
ВНИМАНИЕ!!!-ПРЕДСТАВЛЯЮ НОВАЯ ФРАКЦИЯ! Я НЕ ЗНАЮ КАК НО В НЕЕ ВХОДИТ- Царь горы БИВИС И БАТТХЕД ...
ЧЕРНОКНИЖНИК"-лучше некр
"ТЕМНЫЙ ЛОРД"-лучше некр
КОЛДУН-лучше маг
11) РАСА ВОЗДУХА: Наряду с расами стихии Воды, Огня, Земли существует раса стихии Воздуха, которая живет в измерении воздуха. Это измерение похоже на небо; там нет ничего кроме облаков, бесконечных ветров, ураганов, молний.
Там нет гравитации, и все существа, населяющие эту странную обитель, умеют летать или просто парить, свободно перемещаясь в пространстве, различные каменные строения или жилища просто левитируют в воздухе.
После того как открылся портал из измерения воздуха в наш мир, существа этой фракции вырвались на свободу.

ХРАНИТЕЛЬ ВЕТРА - НЕБЕСНЫЙ ВЛАДЫКА – ЛОРД ВЕТРОВ – герой.

Все существа фракции умеют летать.

Умение фракции – все существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией воздуха.

1) БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЕК: Странникам, которым доводится оставаться на ночлег в дремучем лесу, иногда встречается одиноко странствующий огонек, летающий среди стволов деревьев. Происхождение этих таинственных созданий остается загадкой.
Атака: 0
Защита: 0
Здоровье: 6
Повреждения: 1-1
Инициатива: 10
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Враг не отвечает.

1)ИЩУЩИЙ ОГОНЕК: Никто не знает, куда держат свой путь ищущие огоньки, но следовать за ними пока еще никто не осмеливался.
Атака: 1
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 17
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Враг не отвечает. Лечит (восстанавливает 3*кол-во огоньков повреждения раненного отряда до максимума, не воскрешая павших).

2)ДУХ ВОЗДУХА: Духи, сотканные их воздуха, населяющие измерение воздуха.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 16
Повреждения: 2-4
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Воздушный щит (повреждения от дальних атак снижаются на 50%). Иммунитет к воздуху.

2)ВЕЛИКИЙ ДУХ ВОЗДУХА: Великие духи воздуха сильнее духов воздуха и меньших духов воздуха. Это преимущество выражается в их крупном размере.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 18
Повреждения: 3-5
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Воздушный щит. Иммунитет к воздуху.

3)ОСЕДЛАВШИЙ ВЕТЕР: Стрелки армии воздуха верхом на крылатых наездниках.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 14
Повреждения: 2-6
Инициатива: 11
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 8
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Стрелок. Бесконечные стрелы. Атака ветром (цель перемещается на клетку назад по направлению выстрела, если она пустая).

3)НЕСУЩИЙ БУРЮ: Эти всеразрушающие воины могут насылать бурю на отряды врагов, нанося им огромный урон.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 18
Повреждения: 2-6
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: 100
Прирост: от 8
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Стрелок. Не блокируется (может стрелять даже если на соседней клетке находится вражеский отряд). Бесконечные стрелы. Атака по площади (атакует область 3х3, нанося по каждой клетке 100% урона).

4)ВОРОН: Люди-вороны, поселившиеся на облаках – элитная армия ближнего боя. У них человеческие руки, ноги и тело, голова же ворона, огромные черные крылья за спиной, тело покрыто перьями и вместо пальцев – когтистые лапы. Они не только превосходят людей ростом, но при этом еще наделены нечеловеческой силой. Их оружие – огромная боевая секира.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 35
Повреждения: 7-9
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Летающее существо. Игнорирование защиты 30%.

4)МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ВОРОН: Как молния врезаются воители воронов в ряды врагов, легко рассекая тела противников своей ужасной секирой.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 40
Повреждения: 9-12
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Летающее существо. Игнорирование защиты 50%.
5)ШАЙТАН: Шайтаны – родственники джинов, и могут одаривать ряды союзников благословляющими заклинаниями. Они ходят быстрее большинства стрелков и успевают наложить заклинание уклонения на стрелков собственной армии, обеспечив резкое превосходство над противником.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 44
Повреждения: 10-15
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Мана: 18
Особые умения: Летающее существо. Колдун (Колдует: Уклонение, Ускорение).


5)ЭФИРНЫЙ ШАЙТАН: Шайтан - это джинн, отдалившийся от милости Аллаха. Злой дух.
Атака: 13
Защита: 13
Здоровье: 54
Повреждения: 12-16
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Мана: 27
Особые умения: Летающее существо. Колдун (колдует: Уклонение, Ускорение, Призыв Меньших Духов Воздуха, Смерч (выбранный отряд поднимается в воздух на 1 ход, теряя возможность атаковать и становясь неуязвимым на этот ход, не действует на больших существ).


6)РУХ: Эти птицы не имеют ничего общего с птицами Рока, они даже не выглядят как орлы. Они покрыты пестрыми, отливающими бронзой перьями, имеют большие клюв и когти, их крылья больше смахивают на крылья грифонов. Эти птицы настолько огромны, что все другие существа по сравнению с ними кажутся просто крошечными! По их размеру можно судить об их невероятной силе. Их пища – крупнейшие хищники.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 130
Повреждения: 25-30
Инициатива: 8
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Летающее существо. Большое существо.


6)ВЛАДЫКА НЕБЕС: Раз в сто лет в гнездах птиц-гигантов рождается настоящий властитель небес, которых еще долго будет наводить ужас на всех обитателей неба и земли.
Атака: 22
Защита: 22
Здоровье: 150
Повреждения: 25-30
Инициатива: 8
Скорость: 9
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Атака Молнией (при атаке цели наносится дополнительный урон молнией 20*кол-во существ).

7)ЗИМУРГ: Зимурги – родственники драконов, огромные крылатые создания живущие очень высоко в небе, при этом они всю свою жизнь могут не спускаться на землю, вечно летая в облаках. Своих врагов они могут поражать молниями с неба, держась на недосягаемой для них высоте.
Атака: 28
Защита: 24
Здоровье: 150
Повреждения: 30-45
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Враг не сопротивляется. Высокий полет (нелетающие существа в ближнем бою наносят только 10% урона данному существу).

7)ДРАКОН БУРЬ: Настоящая катастрофа на поле боя. Обессилевшим от злобы противникам этих крылатых чудовищ ничего другого не остается, как в страхе разбежаться в разные стороны.
Атака: 28
Защита: 28
Здоровье: 150
Повреждения: 45-45
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Летающее существо. Большое существо. Враг не сопротивляется. Высокий полет. Цепная молния (молния перескакивает с отряда на другой, подобно цепному выстрелу демонесс). Сопротивление магии 50%.
У зимургов больно маленькая иня. И ещё: у шайтанов много заклинаний, но нет пояснений к ним. Что ещё за "Призыв малых духов воздуха"?
А в целом фракция хорошая.
знаете в чем ошибка каждого в том что скаких пор все ваши существа будут обеденятся .Ведь у каждой расы есть своя история и смысыл в етом мири а тут бац какието твари начели обединятся вам ненадо придумывать их статы что они могут вам надо придумать историю существ и как они попадут в наш мир и описать их внешность ето самое сложное а остольное могут придумать отдмины
87 ппц...жжешь))
Светлячок
Атака: 0
Защита: 0 xD
109У зимургов больно маленькая иня Хз помоемому норм. Я им вообще хотел скорость 8 сделать чтоб сразу вылетали и били, но передумал.

у шайтанов много заклинаний, но нет пояснений к ним. Что ещё за "Призыв малых духов воздуха"? Очень просто: Шайтан призывает 1*кол-во существ в отряде Меньших Духов водуха. Духи Воздуха и Вел Духи Воздуха - существа 2 уровня расы, Меньшие духи воздуха немного послабее. Уклонение и Ускорение - заклинания есть в игре.

110 Ведь у каждой расы есть своя история и смысыл в етом мири а тут бац какието твари начели обединятся вам ненадо придумывать их статы что они могут вам надо придумать историю существ и как они попадут в наш мир и описать их внешность я вообще могу придумать мне не сложно но зачем лишняя писанина
зачем первым сушествам осушение?когда у них урон 1-2 и жизней 4?логики ноль...если учесть,то что им будут отвечать,то высасывать какието там 15 хп при ответе в 100...
а почему бы и нет много ресать будут с каждым ударом.. При ответе в 100 (где-то 50 костеней) будут ресать 50хп (воскрешается 12 костеней).

ЧЕРНОКНИЖНИК"-лучше некр
"ТЕМНЫЙ ЛОРД"-лучше некр
КОЛДУН-лучше маг

Со всем согласен, но чернокнижник все же не некромант. Поэтому предлагаю назвать: Чернокнижник
за следующую расу сильно не бейте
12)РАСА СТИХИИ ЗЕМЛИ: Переступив через портал, соединяющий наш мир с измерением земли, можно оказаться в бездонных тоннелях и гротах глубоко под землей. Там обитают создания из камня и глины, и существа привыкшие жить в этой мгле, никогда не выходя наружу. За долгую вечность они сумели построить целые города из камней и земли, дворцы вырубленные прямо в скалах, мосты пересекающие пропасти, бесконечно длинные коридоры, опоясывающие все измерение. Теперь все это населяют бездушные големы из камня, а также некоторые другие существа, сумевшие прижится с ними. Такова она, обитель стихии Земли.

ЛОРД ЗЕМЛИ – герой ИМХО.

Умение фракции – все существа наносят доп. 5%+3%*умение урона магией земли.

1)ЧЕЛОВЕКОКРОТ: Угрюмый подземный житель, наполовину человек, наполовину крот. Прямоходящее существо с ногами и руками как у человека, но с головой, шкурой и когтями крота.
Атака: 3
Защита: 2
Здоровье: 8
Повреждения: 2-3
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 15
Особые умения: Иммунитет к слепоте.


1)КРОТ-УБИЙЦА: Кроты никогда не ходят стаями, напротив – прорывая тоннели в земле они убивают все живое что им встретиться, включая своих сородичей. Их гигантские когти, способные разрубать камень словно масло – убийственное оружие.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 10
Повреждения: 2-3
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 15
Особые умения: Иммунитет к слепоте. Ворпаловая атака (защита противника полностью игнорируется).

2)ДУХ ЗЕМЛИ: Големы сделанные из глины, стоящие на страже измерения земли.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 16
Повреждения: 3-4
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к Земле.

2)ВЕЛИКИЙ ДУХ ЗЕМЛИ: Мощные каменные воины, порождения стихии Земли.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 18
Повреждения: 4-5
Инициатива: 8
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к земле. Каменная кожа (атака противника игнорируется на 30%).


3)ТЕМНЫЙ ГНОМ: Гномы, которых алчность и жажда золота увела слишком глубоко под землю, могли веками жить не видя солнечного света. В конце концов у них отпала эта потребность. Они превратились в сгорбленных и уродливых карликов, их кожа сморщилась и приобрела мертвенно-бледный оттенок, а сердца наполнились бесконечной злобой ко всем живущим в верхнем мире.
Атака: 5
Защита: 4
Здоровье: 14
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Прирост: от 8
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Злость (если существо было атаковано его атака увеличивается на 30% на 1 ход. Пример:
Орки нанесли 53 повреждений Темные гномы. Погибло 4.
Темные гномы разозлились!
).

3)ТЕМНЫЙ ГНОМ-БЕРСЕРК: Опасный и жестокий воин подземелья.
Атака: 6
Защита: 5
Здоровье: 20
Повреждения: 3-8
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 8
Прирост: от 8
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Злость. Жажда крови.
4)РАКША: (ракши, не ракшасы) Грязные твари, которые тащат к себе под землю весь мусор что могут найти в верхнем мире и строят из него гнезда. Они не очень крупные, но на редкость ловкие и изворотливые.
Атака: 9
Защита: 7
Здоровье: 25
Повреждения: 6-9
Инициатива: 13
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 6
Особые умения: Готовность (отряд отвечает противнику раньше чем тот ударит, причем способность Враг не сопротивляется игнорируется).


4)ЕГЕРЬ РАКШ: Стражи улей ракш – настоящие монстры. Они гораздо крупнее и сильнее физически всех остальных, другие ракши им подчиняются.
Атака: 9
Защита: 9
Здоровье: 35
Повреждения: 9-12
Инициатива: 13
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 6
Особые умения: Бесконечный отпор. Готовность.

5)СТРАЖ ЗЕМЛИ: Грозный каменный гигант, стоящий на страже измерения. Он ударяет своим огромным кулаком об землю и в ней возникают гигантские разломы, сокрушающие все на своем пути.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 60
Повреждения: 10-14
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: 3
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Элементаль. Иммунитет к земле. Дрожь земли (все отряды стоящие на траектории выстрела получают 50% урона, цель получает 100% урона, дальше цели выстрел не идет).


5)ХРАНИТЕЛЬ ЗЕМЛИ: Стихия Земли даровала своим хранителям великую силу. Они могут атаковать врагов на расстоянии, разверзая землю прямо под их ногами.
Атака: 14
Защита: 14
Здоровье: 60
Повреждения: 14-18
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: 3
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Элементаль. Иммунитет к земле. Дрожь земли.


6)ТРЭЛЛБОРГ: Трэллборги - ужасные чудовища, похожие на троллей. Они живут в подземных пещерах и гротах, и им очень не нравится, когда кто-то ввергается в их владения. Огромная туша, страшные кривые зубы, разъяренный взгляд, гигантская дубина и просто невообразимая физическая сила готовы вселить ужас в любого противника.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 100
Повреждения: 15-25
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Ярость. Отбрасывающий удар.

6)ДРЕВНИЙ ТРЭЛЛБОРГ: В отличие от людей у бессмертных созданий нет понятия старости – с веками их мощь только возрастает. Так, и эти чудовища гораздо жилистее и сильнее своих молодых сородичей. Их дубины стали еще более разрушительными – теперь они покрыты гигантскими стальными зазубринами, специально чтобы разрубать доспехи, калечить и уродовать противников.
Атака: 23
Защита: 23
Здоровье: 130
Повреждения: 20-30
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Ярость. Отбрасывающий удар. Игнорирование брони 40%.

7)КАМЕННЫЙ ВЕЛИКАН: Живая гора камней, разбрасывающая врагов налево и направо словно мясо. Среди всех защитников измерения Земли это самое ужасное и неприступное ее творение.
Атака: 26
Защита: 26
Здоровье: 180
Повреждения: 40-60
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Элементаль. Сокрушающий удар (атакованный этим существом отряд сдвигается по шкале инициативы на 0.33 пункта). Каменная кожа (атака противника игнорируется на 30%).


7)ГРАНИТНЫЙ ВЕЛИКАН: Бездумный гигант высеченный из цельной скалы гранита. Слабым существам нечего даже пытаться нанести ему хоть какой-нибудь урон, его противники – титаны и драконы. Одно его появление на поле боя может резко переменить весь ход битвы.
Атака: 30
Защита: 28
Здоровье: 220
Повреждения: 50-60
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Элементаль. Сокрушающий удар. Нечувствительная кожа (вычитается -4 из мин. и макс. урона существ, атакующих существо с такой способностью, урон не может быть меньше 1-1). Неуязвимость к магии.
У меня вопрос - зачем писать если это не введут и никто не читает, а кто читает делает отрицательные комменты. А молоха ты из Disceples*а взял?
А молоха ты из Disceples*а взял?
Че сразу из Disceples*а, посмотри в словаре обозначение этого слова, я его из Библии спер... посредством Disceples*а =))
P.S. Ну вот я и написал все что хотел написать, благодарю всех за внимание... Тему закрывать не буду, возможно вернусь если появятся еще какиенибудь идеи. Но пока ничего в голову не приходит.


PP.S. Фракции 3,7,8 не удались, не обращайте на них внимание, там действительно все сперто...

PPP.S. Еще раз спасибо за внимание.
Попробую писать дальше, посмотрим что из этого получится.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM