Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:42
3363
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
Камень ножницы бумага - плохая балансировка в данном случае. В процессе боя поменять уже ничего нельзя. А бои будут неинтересны, когда еще вначале боя ясно кто победит. Поэтому уравниловка лучше.
бред, уничтожит смысл антиумки.
Лучше быстрее вводить новшества а не тратить все врмя на баланс , так как это делают сейчас потому как баланс делается под дуэли, но таких боев 5% в ГВД. А на высших уровнях их нет совсем, разве что в дуэльном клубе. Для кого спрашиваетс этот баланс.
А группы совсем балансить безсмысленно .
Камень ножницы бумага - плохая балансировка в данном случае. В процессе боя поменять уже ничего нельзя. А бои будут неинтересны, когда еще вначале боя ясно кто победит. Поэтому уравниловка лучше.

и так ясно все, для дуэлек можно придумать что то свое, в конце концов если мыслить вообще глобально (но вот это как раз очень спорно) можно вообще каждую пару отдельно расчитать, но нужно ли это?

речь идет в основном о групповых все же боях, ибо в дуэли никто не будет принимать вызов "неудобной фракции"

в общем идея классная
для RED: я понимаю что иного как
камень-ножницы-бумага,быть не может,и ето пожалуй хорошо,разные тактики,стратегии,нет уравняловки,а динамическая балансировка с номинальными параметрами не даст какойнибудь фракцыи выйти за параметры номинала,и соответственно избавит многих людей от рутинных занятий,и даст им возможност заниматся приятным творчеством,АльтАпы,Квесты,Войны и иногда надо просто оддохнуть )))
бред, уничтожит смысл антиумки.

на 2ой вроде странице 3мя подряд ораторами данный тезис полностью опровергается
Как минимум инфу нужно в 2-а жтапа анализировать.

1) выбор привлекательных билдов.

2) разборки между этими билдами.

Как минимум вычислить самые эффективные билды было бы очень хорошо.

А чем балансировать - все равно вопрос анализа шаблонной битвы.

Вот допустим проиграй рыцарь стрелковую эльфу хоть 10 раз но зарулив при помощи латов, не особо исправляется добавлением эльфу стрелков, допустим. А вот некра такой эльф угробит и.т.д. и.т.п...
Не будет сходимости к балансу, будут (гармонические) колебания.
если колебания, всегда можно их понизить так, что функция будет сходиться к среднему значению... если зависимость взять не по предыдущему дню, а по всему периоду :)

первые дни будет, конечно, баланс непонятно какой, но через месяц всё стабилизируется
Идея интересная, но я, как демон, против!

По моему личному мнению все детишки, недавно познакомившиеся с чудным миром фентези, почти поголовно ломятся в эльфы. Умения играть у них, как правило, чуть больше, чем 0.
Я не говорю, что все светлоухие - тупые малолетки. Я имею ввиду, что их содержание в этой фракции на мой взгляд намного выше, чем в других.
А такая система будет уравнивать кривые (в среднем) руки силой фракции.

Проще говоря мысль в том, что система не учитывает некоторые социальные факторы, не имеющие отношение к механике игры.
Как минимум инфу нужно в 2-а жтапа анализировать.

1) выбор привлекательных билдов.

2) разборки между этими билдами.

Как минимум вычислить самые эффективные билды было бы очень хорошо.

А чем балансировать - все равно вопрос анализа шаблонной битвы.

Вот допустим проиграй рыцарь стрелковую эльфу хоть 10 раз но зарулив при помощи латов, не особо исправляется добавлением эльфу стрелков, допустим. А вот некра такой эльф угробит и.т.д. и.т.п...


а никто и не говорит что идея готова к употреблению, суть в том что про то что нет баланса ноют почти все, а вот реальных предложений 0,0000х, а это вполне реально и вопрос в принципиальном понятии работать в данном направлении или нет. а если работать, то можно специальный топик уже создавать а может админы и сами все додумают
для jizzele:
систем балансировке две, а не одна возможная. у нас их попытались совместить, что ен возможно в принципе. Либо эффект системы камень-ножницы-бумаганадо ЗНАЧИТЕЛЬНО снижать. к примеру бой рыц-маг не 10 к 90, а 40 к 60. У вара все равно резист убирать надо.
для RED:
У вара все равно резист убирать надо.
если убрать,что дать взамен?это ж фракционная умелка.
Вот допустим проиграй рыцарь стрелковую эльфу хоть 10 раз но зарулив при помощи латов, не особо исправляется добавлением эльфу стрелков, допустим. А вот некра такой эльф угробит и.т.д. и.т.п... -согласен.
я думаю у каждой фракци нужен первоочередной параметр соотношения межу ними,тоесть между некром и рыцом мерилом будет(банально,но пускай)атака некра +/-,а между ельфом и рыцом защита рыца +/- и т.д.
для Гулл:
Это уже другой вопрос. при наличии магов бырбы в баланс с этой фракционкой не вписываются.
систем балансировке две, а не одна возможная. у нас их попытались совместить, что ен возможно в принципе. Либо эффект системы камень-ножницы-бумаганадо ЗНАЧИТЕЛЬНО снижать. к примеру бой рыц-маг не 10 к 90, а 40 к 60. У вара все равно резист убирать надо. - при таком раскладе рыц будет ЖАРИТЬ все фракцыи с закрытыми глазами и кривыми руками,а ельфы как НЫТЬ будут )))
для RED:
к примеру бой рыц-маг не 10 к 90, а 40 к 60.Так ведь рыцари быват разные. Можно же от мага затанковаться: резист взять, арты на сопративление магии, защиту от хаоса из света. Или ещё какие методы. Баланс таких рыцарей тогда сместится 90 к 10 не впользу мага. ;)
для Shadow_mage:
что лишний раз подтверждает невозможность объединений двух "школ" балансировки....
рицарям маг защиту у монахов и коней или грифов больше, вот и весь баланс!
лично я считаю дуэли и группы по разному считать надо, и данная система в том виде до какого пока договорились нужна в группах ( а она нужна) а в дуэлях нужно гораздо больше разных коэффицинтов, но и это вполне реально
Мысль интересная, но "пипл не схавает" косвенно не зависимый от него коэффициэнт балансировки. Таким образом, количественное значение будет превосходить качественное, профессионала это не устроит, а любитель не поймёт.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM