Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:45
1516
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторРолевая игра "Магическая тюрьма". Общая.
для Tauramar:
Я просто запоролся... Такое бывает. Прискорбно, конечно.
Можно к вам в игру?

Только пожалуйста проясните некоторые вопросы:
1) Что такое канал?
2) Где просмотреть список всех видов заклинаний?
3) С атакой и защитой все понятно, но для чего нужно действие "Наложение"?
4) Каково начальное количество маны у игроков? Может ли оно увеличиваться? Сразу ли восстанавливается после боя или надо ждать некоторое время и если надо ждать, то сколько?
5) Если 4 ХП - предсмертное состояние, то чем является 3, 2 и 1 ХП? 3 ХП - остановка сердца, 2 ХП - Ленин Владимир Ильич, 1 ХП - не бойтесь, Вас всегда может воскресить некромант?
6) Необходимая частота участия в игре?

П.С.
К сожалению опыта участия в подобных играх нет, но буду стараться и скорее всего задавать новые вопросы. Возраст соответствует.
для Пылающий_Дьявол:
Придумывай персонажа и легенду, в игру, я уверен мастера тебя примут однозначно, правила в таких играх - как всегда, не более чем условность. В основном все зависит, от того, как ты себя преподашь. Кубики решают конечно, но не так сильно как твое изложение. Опыт в подобных играх- приходит с опытом ))))) сорри за тафталогию.
Ждем нового ученика!
1) Канал - максимальное количество Маны, которое маг может пропустить сквозь себя. (пост 10 этого топика)
Всё просто - вы не можете колдовать заклинания, если их стоимость превышает размер канала. Начальный размер канала - 4 маны, он может увеличиваться. (Канал противника также является "хлебом насущным" владеющего Энергией мага)
2) Списка всех видов заклинаний не существует, потому как он очень большой ввиду разнообразности. По ходу сюжета вы будете награждаться некоторыми заклинаниями, и, за возможные заслуги, поощряться ними. Также их можно купить у других за очки.
3) "Наложение" - в прямом смысле налагает. Эффект зависит от стихии. Пример: Наложение(Стрела+Огонь), т.е. враг загорится со 100% шансом, в отличие от простого поражения огнём. Некоторые стихии невозможны в комбинации с Наложением, это нужно обговаривать со мной. Улучшение таких заклинаний точно такое же и действует по правилам, некоторые аспекты тоже можно обговорить.
4) Начальное количество маны у всех игроков - 20 единиц. Может увеличиваться, конечно. После боя восстанавливается сразу.
5) 4 НР - предсмертное состояние. Это была скорее метафоричная фраза. 4 НР - это очень мало, фраза звучит как насторожение, что вы можете легко умереть и вам нужно в лазарет или к целителю. Воскрешать (Некромантия) игроков нельзя, т.к. это будет уже не игрок, а вот воскрешать(Целительство) можно, но только при условии, что целитель рядом. Если вы погибли где-то далеко во тьме, то к вам уже никто не придёт.
6) Частоты участия в игре, как таковой, нет. Просто можно прозевать много интересных моментов. Нужно появляться хотя бы раз в день и отписываться по форме:
1) Утро
2) День
3) Вечер
4) Ночь
Разве что происходит какое-то квестовое явление. На этот случай время игры "приостанавливается", и игроки описывают то, что от них требуется в квесте.

П.С. Завтра вечером будет первый экшн, так что желательно всем быть. Сегодня ещё будет несколько моментов.
Записаться в игру можно, конечно. Регистрация не закрывается никогда.

Все нововведения и изменения будут проводиться не просто так, а вводом в сюжет. Большинство объяснений и ответов на вопросы тоже будут вводиться темами в сюжете, так что внимательнее читайте основную линию персонажей-мастеров.
Имя - Файрен.

Внешность:
Рост - 172 см;
Телосложение - спортивно-худощавое;
Волосы - русые, небольшой длинны, вечно зачесаны на левый бок;
Глаза - голубые;
Лицо - заурядное и не запоминающееся.
На среднем пальце правой руки носит невзрачное кольцо-печатка из серебра и меди, которое он носит на удачу.

Характер:
Любит больше слушать, чем говорить. Осторожен. Узнав о своем таланте к магии загорелся желанием постигать все ее таинства.

Возраст - 15 лет.

Биография:
Родился в средне обеспеченной семье. Отец - купец. Мать - домохозяйка. Ничего особенного в его жизни не происходило. Узнав о своих способностях к изучению чародейства попрощался с семьей и друзьями и пообещал, если удастся, снова с ними встретится.
3) "Наложение"
Воскрешение, Проклятие, Призыв, Оплетение
К примеру, маг Разума: что такое знак "Копирование"? А "Подчинение"? Это атака? Нет, конечно. И не защита. Следовательно - это Наложение.
для Калькулятивный:
Спс за ответы и за принятие в игру. То есть тем, у кого нет канала, мана не нужна?
То есть тем, у кого нет канала, мана не нужна?
Абсолютно. У них бесплатные, халявные, можно сказать, заклинания.
Спс что не исключили из игры! А у.энергии и разума нет атакующих и защищающих заклинаний?
У Энергии атакующее заклинание косвенное - это Перегрузка. Перегрузил Канал врага - тот погиб. Защиты никакой нет. Непосредственно у Разума никаких ни атакующих ни защитных заклинаний нет. Но Разум же - это просто фокус, он не мешает использовать другие стихии.
А можно мне взять разум, а силу не брать? Или сила лучше стихий? Выложить плюсы и минусы плиз при их сравнении!
11, 12, 13 пост этой темы.
Только Сила и Энергия закрывает Канал! Разум ничего не меняет, просто это тоже редкий вид магии, поэтому на него тоже проверяют людей!
И будь повнимательнее, потому как у тебя способности к Энергии только проявились. Ни Силой ни Разумом там не пахнет.
Я понял секрет-кто менньше всего отписывается в теме, тому больше всего халявы и выбора?
Хочу сказать по поводу рандома. Я немного умею работать в С++ Builder, поэтому, чтобы не брать рандом из воздуха, сделал программу, которая c этим рандомом оперирует. Так что весь рандом в игре программный.
Это пост 37.
Я не понял вроде бы энергия - все магии позволяете использовать написано, даже истоку не принадлежащие, а ещё написано, что исток не может использовать магии других стихий! как объяснить это противоречие?
Перечитай 12 и 13 пост, первая страница! Там и близко такого нет!
Энергия - это магический исток. Из неё вытекает вся магия, которая только может существовать, поэтому Истоки, или Энергетики, могут проводить махинации с любой магией, даже им не принадлежащей.
Сам перечитай! Всем-пока!
Для Джин-чародей:
Энергия - это магический исток. Из неё вытекает вся магия, которая только может существовать, поэтому Истоки, или Энергетики, могут проводить М_А_Х_И_Н_А_Ц_И_И с любой магией, даже им не принадлежащей.
Минусы:
- неспособность произносить заклинания других стихий
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM