Автор | Новый замок(полное описание) |
болото в третьих героях, ваще супер))0 |
Тем более мины - не потянет движок, чтоб свои видели, а чужие -нет
капканы -то реализовали уже.
Горгон обязательно! Без них Болото не представляю. В перках природу и тьму - никакого хаоса!
Оставьте всех существ из 3-их. Вон гоблины уже есть простые и степные. Так пусть выверны и гидры будут обычные и болотные.
в болоте 4 больших существа. все не влезут. 1 все равно придется переделывать. ну гоблины - шваль еще куда ни шло, да и у варов и у степняков они 1 лвл. вот циклопы глаз режут: уровни разные, а еще одни -раздутые стероидами качки, а вторые - дистрофаны какие-то.
Альтап выверны: кислотная выверна. Доп. навык - коррозия: -2 атаки и защиты атакуемому стеку каждый ход в течение 4-х ходов (т.е. как у чумки, только растянуто на несколько ходов и конечный эффект выше, но не может быть наложен дважды.
тут бы я предложил наложение разрушающего луча на базовом уровне (-3 защиты)
Альтап гидры: древняя гидра. Доп. навык - колдовская кровь: с каждой убитой гидрой атака и защита остального стека растёт на 7 пунктов, здоровье - на 30% а иня - на 5%. (вкупе с ресом будет интересный юнит для природника)
имбова-то пока смотриться.только если макс будет 2 гидры, то мб и норм. |
имбова-то пока смотриться.только если макс будет 2 гидры, то мб и норм.
Ну это ж 7-й уровень существ!. Их 2-4 даже на 17-м будет. Другое дело, что природник сможет их снова поднимать почти без ущерба к здоровью (для этого ввёл +30% к здоровью), что даст возможность отыгрыша билдом от природы.
в болоте 4 больших существа
васек можно сделать прямоходящими (другого выхода не вижу) |
васек можно сделать прямоходящими (другого выхода не вижу)
их можно вписать в одну клетку и все) так же как и виверн, при желании) |
их можно вписать в одну клетку и все)
размером с детёныша ящера? не прикольно. |
+ за старание |
сирены же нормально помешаются на 1 клетке, а какие кирины длинные - 2 клетки в длинну! |
размером с детёныша ящера? не прикольно.
посмотри картинку в оригинальной игре - у них хвост свернут в спокойном положении.
ту картинку легко можно вписать в 1 клетку! в окошке набора армии в замке они все нарисованы как в одной клетке HWM) |
для mr_OLYMPIA:
"василиск в спокойном положении" - прикольно звучит )))
Как нарисуют, так и будет. Не о том спорим. Главное, чтоб вообще ввели. |
+ введут полюбе на карте за равниной ящеров есть болото! так что ждём войну через 5 лет ))) |
Ну это ж 7-й уровень существ!. Их 2-4 даже на 17-м будет. Другое дело, что природник сможет их снова поднимать почти без ущерба к здоровью (для этого ввёл +30% к здоровью), что даст возможность отыгрыша билдом от природы.
если будет 3 гидры, то последняя будет с параметрами под 50(только своими, без геройских) и около 300хп. это анреал.она на 8 уровень больше похожа будет.
а при дефо-билде представляешь ? она будет уничтожать все.а если не дай бог с ударом 6 головами и безответкой... то там даже мертвые сами в землю закапываться будут. |
Для крошавус: нашему достоянию в противовес нужно вернуть "Рассеивание мертвых". |
для Невро3:
это же альтап гидры - его введут на 35 БУ) |
это же альтап гидры - его введут на 35 БУ)
на 35 БУ их будет штук 40. представляете какая последняя гидра будет? как монстр ГН :)и то не факт, что до последней пробить смогут :) это ж ведь + 1170% хп и 273 атаки и защиты :) |
если будет 3 гидры, то последняя будет с параметрами под 50(только своими, без геройских) и около 300хп. это анреал.она на 8 уровень больше похожа будет
С хп может я и загнул. В остальном - норм: одна гидра (в деферском варианте) много зла не натворит. |
кстати церберы в 3 героях тоже на 2 клетки как и василиски!
а у нас в одну клетку поместились) |
василиски размером с собачку?
Не ( |
Покритикую альтапы:
Ящеры-воины(ап)
Атака-3; Защита-5; Урон 3-5; Выстрелы – 12;Здоровье -10; Скорость-5; Ини – 10;
Навыки- Стрелок
Дальнозоркие ящеры(альт)
Атака-3; Защита-3; Урон 3-4; Выстрелы – 12;Здоровье -10; Скорость-5; Ини – 11;
Навыки: Стрелок, Отравляющий удар, +1 к дальности стрельбы
Я так понял, что отравляющий удар должен был быть у воинов.
И название "Дальнозоркие ящеры" вообще никуда не годится. Сразу возникает вопрос: а остальные близорукие что ли? "Зоркие" или "Искусные" - в самый раз.
Змеи-берсерки это имба: поделил их на три кучки, куснул три основных стека и враг тупо перебьёт сам себя (а их ещё и ресать можно)
Или привязать эффект к ХП или заменить чем-то менее убойным. |
В трёшке его больше всего ругали, и чёрт его знает, удастся ли подогнать здесь. За болото - плюсую, есть возможность отшлифовать до оптимума (в большинстве задумок надо не шлифовать, а переписывать). там давили количеством больше |
там давили количеством больше И это кол-во росло,я обычно три месяца ничего ни делал армию растил,а потом был царем. |