| Автор | Динамические объекты на поле боя |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++
/\_/\ |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++
/\_/\ |
| ++++^-^ |
| + |
а ещё возможность падения метеорита на героя =)))
конечно -!
И моментальная смерть! |
| зах надо - |
| тупость |
минус снова..
причина такаяже как и ранше.
затаится стрелок на холмике окруженный лавовым потоком...
слева туман...справа лёд...
и доставай оттуда героям с фурами и другими земноходящими.
а он знай себе постреливай. |
для BigLag:
А туман-то движется, а между прочим нейтральные мобы будут убивать самых опасных
для a_g_e_n_t_:
для MrFreedom:
Попрошу воздержаться от тупых комментов, если вы вообще ничего не понимаете в боях, и то, что сейчас крайне скучно играть в них.
Между прочим администрация гонит всех в ПВП, а там сейчас ничего интересного, например в том же ксзс, я четко знаю, что сейчас сделает тот или иной противник. |
| Савва, ты что, заснул? есть еще лес эльфов |
| +++ |
| Я за идею |
| Савва, ау:) |
| ну незнаю незнаю... с одной стороны больше тактики,с другой кто то подошол к лаве и исход битвы оот синих повернулса к красным..ХЗ |
| Я за++++++. |
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию.
+ |
для KeHTaPuyc:
Так все равно тактика |
| + |
конечно же да тем более если кому не подуше могут откл эту функцию
P.S.Это круто спасибо вам |
Заросли клевера: травяной объект. Вставший в него воин получает +1 удачи.
Ядовитый гриб: объект на болоте. Наступивший на ядовитый гриб поднимает смертоносное облако (как у лича), нанося наступившему урон, а окружающим клеткам - половину этого урона.
Целительный источник: травяной объект. Стоя около источника, воин регенерирует некоторое количество жизней каждый ход. |