Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:10
4264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторГильдия алхимиков (ДОРАБОТАНО)
+
Неплохая идея=)+1 =)))Нам ведь нужно какоето разнообразие....
ГИ - будет отличный способ прокачать антиумку (там ведь в бою надо будет составляющие ГА отвоёвывать). Для тех у кого гильдии задраны к потолку, будет выгодно. Плюс это или минус решать вам.

Плюс много народу двинется искать элементы ГА для обогащения, а это обвал рынка, и всё такое...

Я бы ещё предложил для полного разнообразия в игре сделать примерно так:
ГН снабжает Гильдию оружейников (элементы и тому подобное)
ГИ снабжает Гильдию алхимиков (тож самое)

Примерный смысл такой: сделать эти гильдии взаимоисключающими (то есть нельзя одновременно крафтить и зелья варить/свитки штопать).
А выбрать ту или иную профессию можно путём постройки одного из соответствующих зданий в замке.

(примерно как в какой-то теме было, или Гильдия Воров или Гильдия Рейнджеров)

Тут конечно есть много маленьких НО, которые надо доработать, а лично помог теме ещё посуществовать на первой странице ветки форума :)
для Lisis332:
Примерный смысл такой: сделать эти гильдии взаимоисключающими (то есть нельзя одновременно крафтить и зелья варить/свитки штопать).
А выбрать ту или иную профессию можно путём постройки одного из соответствующих зданий в замке.

Идее +
Когда в следующий раз буду дорабатывать тему ГА обязательно учту!
СПАСИБО!
+
темку закрепите а то уйдет в небытие
хехехе :) я не читал :) но идея прикольная :)
+++
+
для DeadLeon:

Такс, что тут у нас новенького? Какие нибудь новые зелья не дающие бонусы в бою но довольно полезные и интересные придумали ещё?

Вижу только подняли вопрос, где будет алхимическая лаборатория?
По моему всё же лучше в замке постройку, так реалистичнее, а то как то "общественная лаборатория" с трудом представляется =)

Как и раньше, мне кажется что гильдия по созданию свитков не перспективна.
Так что основное внимание сосредоточим на гильдии алхимиков и гильдии искателей.

Доработай к чему мы пришли по гильдии алхимиков(зельеварение):
Для создания зелий, и сложных ингредиентов, потребуется купить какой либо сосуд, пробирку(100монет), Пузырёк(250монет), и самый крупный из сосудов(как бы назвать?) Пузырь(500 монет)

Действия зелий, в основном "мирные", а количество зелья влияет либо на время действия зелья, либо на эффект(в соответствии со стоимостью сосуда, к примеру Пузырь будет действовать в 5 раз дольше/восстанавливать в 5 раз больше, чем пробирка, а средний пузырёк, в 2 раза меньше чем большой). Тут надо уточнить, возможно есть какие то более интересные(точные) варианты названий сосудов для зелий.

Эффекты, думаю неплохо было бы варить такие мирные зелья как:

Зелья скорости (увеличивающее скорость передвижения между секторами в 2 раза)

Зелье восстановления (восстанавливает 20-100% готовности армии, и увеличивает восстановление армии на 50% в течении последующих 1-5 часов, не точно указанные эффекты уже определяются количеством купленного и выпитого зелья) - такой эффект наверняка сделает это зелье популярным(можно снизить эффект в 2 раза, главное чтоб не меньше)

Зелье восстановления манны (восстанавливает манну на 20-100%, и ускоряет её восстановление на 50% на ближайшие 1-5часов после применения зелья), эффект если слишком крутой, можно уменьшить раза в 2(как и в случае с обычным зельем восстановления, здоровья армии)

Зелье бодрости(или как то так,эмм, даже лучше: "Бодрящий напиток") - увеличивает скорость передвижения между секторами на 50%(а как известно после путешествия у вас охота найдётся в 2 раза быстрее), так же ускоряет получение задания в гильдии наёмников в 2 раза(видя вашу бодрость и живость, вам с большим энтузиазмом будут стремится дать новое задание). Чисто для прикола можно сделать задержку сообщений на форуме не 1 минуту а 15-30 секунд )))

Хорошо бы сделать и зелье скрывающее "бан" - что бы выпив его до конца бана тем игрокам кто просматривают его информацию не бросалась в глаза надпись что "игрок забанен до" - уверен многим пригодится =)

Так же прикольно было бы "Зелье рассеивания", рассеивает все негативные и положительные эффекты на герои (эль, напиток удачи из таверны, скрывающее баны зелье, и т.п., ведь к примеру из за напитка удачи, могут не пустить на турнир, и т.п.).

Ну пока что из мирных мне в голову пришло только это. А из боевых(админы отказались от идеи временного баланса), думаю можно сделать эффект только против мобов, ну тогда зелье удачи, зелье боевого духа, и зелье инициативы, ну и т.д. придумать уже не составит труда.
+ хорошая мысль)
+ ибо надо подтверждать свой ник..)))
для MaXiMmm:
Приятно видеть тебя =)

Спасибо за комент ( ОБЯЗАТЕЛЬНО УЧТУ ), но от идеи свитков отказываться не собираюсь - ИМХО:
1. свитки магии неотделимая часть мира фентази
2. в Heroes 3 и 5 были свитки
3. идея МОЖЕТ вписаться в мир ГВД

Идея про сосуды впишется, если отказаться от свитков; если НЕТ, то надо что-то менять, хотя Пузырь(500 монет) мне понравилось =)
Далее -> мирные зелья:
Зелья скорости = зелье логистики
Зелье восстановления +
Зелье восстановления манны +, но не надо забывать про Пробирка маны (восстанавливает 25%)
Зелье бодрости no comments
зелье скрывающее "бан" =)))
Зелье рассеивания +

можно сделать эффект только против мобов, а вот в этом смысла уловить не могу... ЗАЧЕМ?
Идею поддерживаю (надоели нововведения типа появления звука в боях, хочется чего-то нового). Есть свои соображения:
1) Зелья должны действовать не на время (1 час или 3 часа), а на количество раз. А то проглотил зелье, а сервер завис...
2) Сделать возможность применения нескольких зелий одновременно (то ли накладывать зелья на артефакты, то ли вставлять их в специальные слоты). Сделать возможность снятия не полностью использованного зелья (вынуть его из слота или снять из арта). Не полностью использованные зелья можно продать на рынке
3) Расширение области применения зелий:
- увеличение получаемой умки/боевого опыта в результате выигранного боя;
- увеличение числа набираемых войск определенного типа;
- увеличение дальности стрельбы лучников по прямой (есть же зелье скорости, почему бы и стрелков не усилить);
- увеличение числа выстрелов у лучников;
- увеличение числа ходов героя, после которого дальность хода мобов возрастает на 1;
- увеличение уровня текущей фракции на бой;
- если введут бои с потерей умки/боевого опыта - снижение этой потери при поражении в бою;
- торговля умелкой/боевым опытом. Донор может принять какое-то зелье, после чего у него пропадает определенное число умелки/опыта и определенный процент от пропажи попадает в некоторый сосуд, который потом можно продать
4) идея с сосудами не годится: время действия зелья должно зависеть от прокачки гильдии, а не от размера сосуда
5) не надо никаких взносов для вступления в ГИ, бои в ней возможны без артов, но нужно сделать снятие умелки/боевого опыта при поражении в бою в ГИ.
6) хотелось бы увидеть совершенно новые форматы боев в ГИ. Например:
- инстансы (зачистка инстанса за определенное время, босы, сундуки, карта инстанса)
- party (бои типа 3x3 как в войнах с задачей выдержать несколько волн таких атак или против кучи мобов)
- бои типа "куча мала": с одной стороны куча мобов, с другой стороны - куча героев. Есть зачинщик этого типа боев, который начинает бой против определенного моба. Мобы могут прибывать, герои тоже. Бои типа ГО или ГН.
Такие бои могут быть двух видов:
1) КСЗС: в случае выигрыша в конкретном бою выигравший сразу же получает свой дроп. В случае выигрыша всей партии выигравший получает очко к ГИ. В случае проигрыша всей партии (убит последний герой) теряется умелка/боевой опыт (в соответствии с числом проигранных боев). В случае проигрыша в конкретном бою также теряется умелка/боевой опыт независимо от результата всей партии.
2) party: дроп выдается только в случае победы всей партии. Ну и начисление очков ГИ и снятие умки/боевого опыта может немного отличаться (например очки ГИ даются за каждый выигранный бой)
Чем дольше затягивается партия - тем больше мобов может прийти в кучу.
Такая куча может быть открытой для всех (+-1 уровень от инициатора боя) или закрытой (т.е. заранее определяется состав party).
В этом бою можно сделать: возможность смены фракции на 1 бой (замок должен быть отстроен), возможность выбора мобов, против которых хотите драться из кучи пришедших и не убитых, возможность заранее видеть дроп под каждым из ожидающих
мобов
PS. На снятии умки/боевого опыта настаиваю, т.к. это даст:
1) не будет халявщиков заходящих в бои в минимуме ОА
2) в дело пойдут крафто-сеты
3) ограничит (или замедлит) запредельный рост персов
++++++++
идея очень интересна, и очень хотелось бы реализации её в игре...
но
ГИЛЬДИЯ ИСКАТЕЛЕЙ - это боевая гильдия специализирующаяся на добыче элементов для ГА. Бои этой гильдии доступны лишь когда в левой руке героя есть "разделочный нож", который можно купить в гос.магазине.
Элементы ГИ делятся на 2 вида: "растительные" и "животные". У "растительных" элементов есть своя охрана, а "животные" элементы добываются из мобов. Взяв в руку "разделочный нож", имея 100% НР и оружие в правой руке + ОА, появится кнопка >искать< (по аналогии с ГВ) при нажатии которой начинается поиск элементов. Во время поиска действия героя ограничены как при заявке на бой. Через некоторое время выскочит сообщение типа: Вы увидели "Цветок мага", но приблизившись к нему заметили маги 50 шт. >убежать< >напасть<
После удачного нападения элемент добавляется герою + опыт и умелка, а поиск продолжается, причем возможность найти более ценный элемент возрастает. Если бой проигран или герой сбежал, следующий поиск элементов возможен только через час. Во время поиска есть возможность найти "растительный" элемент без охраны и просто собрать его, за "животные" элементы придётся биться с соответствующими мобами.
слишком уж простое вступление в гильдию, плюс халявная умелка за бои, опять появиться перекаченых умелкой лоу, перекос в "балансе" и т.д. и т.п. уж слишко халявно и неоправдано.
как вариант, привязать выпадение всех этих придуманых элементов, просто в охоте, (процент, как у артов охотника).
плюс в том, что у хаев потолки в охоте задраны или к этому идет дело, и им халявы от этого нет почти никакой. а вот лоу-мидлов, это очень приподнимит в финансовом плане, они и так набирают 8-9 левел, чуть ли не за месяц, при гр=2-3.
+ и еще раз+,чем больше гильдий,тем интересней.только надо грамотно разложить все параметры.может еще чтото добавить,а чтото и убрать.
для Барабицкий:
Честно говоря я уже пересматриваю способ добычи элементов, но связывать его с ГО я не хочу!
+++ кул есл сделают)
+++++
++++
можно сделать эффект только против мобов, а вот в этом смысла уловить не могу... ЗАЧЕМ?
Я думаю, в противном случае начнется вой про баланс, а вот в ГН и ГО это вполне сойдет... Правда вот в ГВ, получается, что если попадутся не мобы а игрок зелье НЕ сработает. Тогда предложение [что quote]1) Зелья должны действовать не на время (1 час или 3 часа), а на количество раз. вполне справедливо.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM